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Thema: 88 - Learning by doing

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Überlegungen zur Erkundung: Das Land im Westen wird gefühlt kacke sein, aber der eine Krieger ist ja schon unterwegs in die Richtung und wird auf 7 ziehen. Der neue Krieger in 9 Runden kann dann ja den Fluss im Südosten auschecken.
    Geändert von SvenBvBFan (30. November 2019 um 01:27 Uhr)
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von wadabu
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  3. #48
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    Neuer Start, neues Glück:
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    Viele Wälder weg, Muscheln weg, Weizen statt Reis, Oase statt unbewässertem Schwemmland im Westen.
    Nur noch ein Holz auf Flachland. Da wurde mein schneller BT schon stark geschwächt....

    Naja, ich geh mal in dem Sandkasten. Gründung auf 8 sollte fix sein, da ich weder Frischwasser noch Meeresressis jetzt verliere. Vom doppelBT bin ich noch nicht überzeugt.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  4. #49
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    Ich wäre ja mit dem Krieger auf 2 gezogen, um zu schauen, ob da noch Fisch ist.

  5. #50
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    Ich siedel noch eh nicht auf Schwemmland?
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  6. #51
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    So, Variante 1: Krieger -> BT -> BT -> Siedler, Forschung BV -> LaWi -> Rad/Keramik
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  7. #52
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    Dias eine Runde anminen:
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    Runde 32 ist der Krieger fertig, ich habe 13 Prod durch Überschuss für das nächste Projekt. Der eine BT baut die Mine auf Dias, der zweite hat jetzt schon nichts sinnvolles zu tun.
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  8. #53
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    So, Variante 2: Krieger -> BT -> Siedler -> BT (?), Forschung BV -> LaWi -> Rad/Keramik
    Siedler statt einen zweiten BT:
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    Siedler wird gepeitsch, vllt ist das zu früh mit der Peitsche und man sollte den 3 Runden bauen lassen. Das ausgebaute Weizenfeld ist noch weit weg..
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    Runde 29 vllt eine zweite Stadt:
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    Runde 34 wäre der zweite BT fertig:
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  9. #54
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Mit drei Wäldern macht doch ein doppelter BT keinen Sinn. Noch dazu ist BT>BT>Siedler viel zu anfällig. Stirbt dein Krieger, bringt das dein ganzes System durcheinander.

    Ich würde ganz klassisch mit BT>Krieger>(Krieger)>Siedler spielen. Die Krieger braucht man eh zum erkunden/ausleuchten.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  10. #55
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    Warum BT vor Krieger? Der hat doch eh nix zu tun? BV dauert 18 Runden, Krieger -> BT dauert 19.
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  11. #56
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Warum BV? BV first macht doch nur Sinn mit dem BT>BT>Siedler-Start und ausreichend Wäldern im FC der HS.

    Forschung geht auf Landwirtschaft, während die HS an dem BT werkelt. Sobald BT fertig, baut er den Weizen aus. Forschung derweilen auf BV. Stadt mit Krieger wachsen lassen und auf pop2 oder pop3 einen Siedler beginnen. Der BT baut derweilen einen Bauernhof auf dem SL, die Mine auf den Diamanten und noch eine Mine, am besten auf dem EH. Wenn Siedler fertig, Stadt auf pop4 wachsen lassen, BT mit dem Siedler mitschicken und zweite Stadt gründen. Auf Pop4 baut die Stadt zuerst wieder einen BT und dann den nächsten Siedler mit Peitsche.

    So wäre ganz grob mein Plan.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  12. #57
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  13. #58
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    Für einen Sandkasten habe ich gerade keine Zeit, wird schon passen.
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  14. #59
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    In welche Richtung willst du zuerst erkunden ?


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  15. #60

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