Wie sieht das denn normalerweise aus?Keines der Felder am Fluss sieht für mich nach einem Kupferfeld aus
Wie sieht das denn normalerweise aus?Keines der Felder am Fluss sieht für mich nach einem Kupferfeld aus
Ganz bestimmt nicht. Die Startposition sieht toll aus und von dem was im Faden zu lesen war, waren die verschiedenen Startpunkte auch wirklich ziemlich ungleich stark. Danke, dass du da nachmal drüber geschaut hast!
Bei einer handerstellten Karte kann natürlich alles sein, aber unbewaldete Hügel halte ich trotzdem für etwas wahrscheinlicher als andere Felder. OuS und OuS-3 sehen für mich am wahrscheinlichsten aus.
Letztlich ist es für mein Spiel aber erstmal fast unerheblich. Die EH-Gründung ist beschlossen.
Der Gesundheitsbonus ist gegenüber dem Bonushammer fast vernachlässigbar. Der Kupferanschluss wird etwas verzögert, wenn Kupfer am Fluss liegt, aber dafür etwas beschleunigt, wenn es nicht am Fluss liegt. Sollte Kupfer nicht bei der HS liegen, ist die EH-Gründung auch schneller.
Viel Optimierung war auch gar nicht nötig, am aussichtsreichsten wirkt Siedlerbau auf Pop3. Der erste Siedler käme damit in Runde 30.
Nur auf Pop2 zu wachsen wäre eine Runde schneller, könnte aber kein Kupfer belegen, sollte es bei der Hauptstadt sein. Pop4 mit Peitsche ist genauso schnell, hat aber einen Krieger mehr.
Je nach Umland werde ich wohl entscheiden, ob der dritte Krieger nötig ist, oder nicht.
Mein Forschungsweg ist auch mehr oder weniger festgelegt. Bis Rad ist es klar. Danach kommt es auf das Umland an, ob Jagd, Mystik oder Keramik als nächstes sinnvoll sind. Optimal fänd ich Keramik-Jagd-TZ-Mystik.
Die Einstellungen:
Und der Vollständigkeit halber einmal die Demo. Soll man ja jede Runde knippsen. Immerhin keine Unauffälligkeiten und überdurchschnittlich viel Militär.
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Achtung Spoiler:
Wenn sich irgendwo Wild versteckt.
Picc macht's bestimmt nur für die Bonuskolben.
Aber die sind einzeln abgezählt
Hab mich bei Jagd auch gefragt. Es kostet ihn natürlich wenig, wegen dem Forschungsbonis auf Tierzucht. Aber er kann dann keine Krieger mehr als Stadtwachen bauen. Ohne Jagd kann er aber keine Speere bauen, falls er mit Streitwagen angegriffen wird. Im SP würde ich Jagd weglassen. Hier ... auch
Achtung Spoiler:
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Achtung Spoiler:
Uhh ... ich glaube die Option auf 8 zu gründen hatte ich nicht einkalkuliert Tatsächlich hattest du damit 4 sinnvolle Gründungsmöglichkeiten, geplant waren eigentlich nur 3. Welche davon du siehst, hängt vom 1. Kriegerzug ab.
Achtung Spoiler:
Ob ich die jetzt wohl schon alle sehe?
Die KE wird es wohl zeigen.
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Achtung Spoiler:
hehehe
Um das zu wissen hättest du 'nen Späher gebraucht.
Achtung Spoiler:
Immerhin hast du damit ein erstes Expansionsziel
Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251
Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36
HoI-2 Story
Sieht für mich wie Zentral-Afrika aus.