Gut, dass Du kein Kupfer brauchst.
BV zu Ende forschen, mit Krieger auf Pop4 wachsen, 2 Dogs Sklaven (aufpassen, dass er höchstens auf 4 Hämmer angebaut ist).
Ja, wärst du nicht Sitting Bull (der kein Kupfer für seine Dogs braucht), wärst du jetzt definitiv aus dem Spiel. Auch so kann dich die Aktion weit zurückwerfen, wenn Dulland deine Edelsteine plündert und mit seinen Quechuas bei deiner Hauptstadt nervt. Es war also klar ein Fehler, Tierzucht vor BV zu forschen.
Ich vermute, dass Dulland als sehr erfahrener Spieler keinen echten Rush plant, da er die Besonderheit deiner Civ kennt. Er will vermutlich primär verhindern, dass du deine zweite Stadt in seine Richtung setzt - und selbst bei den Elefanten siedeln.
€: Ich würde nun mit Maximalproduktion (hungern) den Krieger in zwei Runden raushauen. Dann kannst du deine Edelsteine im Kriegsfall vielleicht noch retten.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Jepp, Krieger möglichst schnell bauen und die Edelsteine sichern, damit du schnell zu BV kommst. Du musst später den Dog aber eine Runde anbauen und brauchst danach noch eine Runde Anarchie für den switch auf Sklaverei. Eventuell wirst du vorher deshalb noch nen Krieger bauen müssen. Dann könnte man nämlich mit dem nördlich laufenden Krieger versuchen, den zweiten Quechua auf offenem Gelände anzugreifen (dürfte dann 50 % sein). Gewinnst du den Kampf, muss er Nachschub schicken und du bist die gröbsten Sorgen los. Verlierst du ihn, wird der Quechua dann aber zumindest angeschlagen sein. Ich weiß nicht, wie die Zugreihenfolge ist, aber du müsstest dafür mit dem zweiten Krieger so stehen, dass er vor dir auf die Pferde oder die beiden links davon liegenden Felder ziehen muss. Einen anderen Weg kann er ja nicht nehmen.
gedanklicher fehler ....
die edelsteine sind kein gutes feld... ja ne menge kommerz. aber wenn es zum krieg kommt, dann ist sein ziel die 5er und 6er nahungsfelder zu plündern und das hälst du mit einem krieger nicht sicher auf. also lass es. die kosten für den krieger sind enorm.
du brauchst kein kupfer er schon. also zieh mit deinen kriegern zu ihm und lass ihn im notfall für den angriff büsen ...
also zusammengefasst, er muss einen hohen preis zahlen wenn er dich angreift, also wird er es wohl nicht tun. aber wenn er dich mit ein paar kriegern nervös macht, dann hat er schon viel erreicht ^^
wenn du den krieger baust, ist die sicherung der edelsteine nicht dein ziel, sondern die sicherung des weizen und der schaafe. die plünderung der edelsteine wäre sogar gut, da es dir eine runde gibt dich zu positionieren
Die Edelsteinmine ist trotzdem in Gefahr und wenn sie wegfallen würde, wäre BV wieder ein paar mehr Runden weit weg.
BV asap ist erstmal wichtig.
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.
Kannst du diese Runde wieder umbelegen oder musst du noch ne Runde auf maxProd machen?
Ja, sieht in der Tat so aus, als wollte er selbst da siedeln. Entweder du ziehst mit deinem Krieger nun zurück zur Hauptstadt, um deinen Siedler mit 2 Kriegern schützen zu können (das ist nötig, solange der Quechua da lauert), oder du versuchst, mit deinem Krieger seine Stadt zu verhindern, indem du auf dem Hügel stehen bleibst. Ich vermute, dass er genau dort gründen will - dazu muss er aber über das Grasland ziehen, wo du einen 24%-Angriff (eigentlich 43%, aber Flussüberquerung) auf einen nur von einem Quechua gedeckten Siedler riskieren könntest (das muss Dulland zumindest fürchten, was seinen Siedlungsplan verzögern/verändern dürfte).
€: Vermutlich gründet er in diesem Fall 2 der Schweine.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.