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Thema: 88 - Pflanzen und Berge

  1. #31
    schläft Avatar von Frozen
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    2 4er Felder, für das eine braucht man ein AB, aber wir haben kein 3er Prod Feld, für das andere brauchen wir einen BT, können aber Exp nicht ausspielen, der BT könnte dann 7 Runden einen 4er Weizen ausbauen und dann anfangen das Umland zu verminen.
    3-6 ist totales Risiko, da wir nichts sehen,
    7 ist, wenn da nichts auftaucht, auch relativ schwach und wir verlieren das Süßwasser.
    Dafür wäre das AB schneller fertig

    Wenn da nichts mehr auftaucht sehe ich einen sehr langsamen Start hier für uns
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  2. #32
    Moderator Avatar von Nahoïmi
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    Willst du denn weiter erkunden bevor wir gründen, irgendwo auf gut Glück gründen oder OuS gründen?
    Zitat Zitat von Bassewitz
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  3. #33
    schläft Avatar von Frozen
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    Das Frage ich mich auch

    Ich bin mit der Situation nicht zufrieden.
    Sollte auf 7-4 noch was schwimmen, würde ich mich aufregen, dass wir nicht gewandert sind für das + an Produktion,
    sollte nichts auftauchen wäre OuS wohl "richtig", wobei die Situation so bescheiden ist, da können wir auch 2 Runden zum Schwemmland 1-1-2 laufen, die Felder sind besser als unser Weizen
    etc.
    Eigentlich würde ich gerne noch den EH7 erkunden, anderseits würde ich mich aufregen, würden wir damit eine Runde verschenken
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  4. #34
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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  5. #35
    Moderator Avatar von Nahoïmi
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Das Frage ich mich auch

    Ich bin mit der Situation nicht zufrieden.
    Sollte auf 7-4 noch was schwimmen, würde ich mich aufregen, dass wir nicht gewandert sind für das + an Produktion,
    sollte nichts auftauchen wäre OuS wohl "richtig", wobei die Situation so bescheiden ist, da können wir auch 2 Runden zum Schwemmland 1-1-2 laufen, die Felder sind besser als unser Weizen
    etc.
    Eigentlich würde ich gerne noch den EH7 erkunden, anderseits würde ich mich aufregen, würden wir damit eine Runde verschenken
    Soviel Aufregung Du musst mehr im Zen sein Emoticon: meditate

    Wenn wir auf 7 erkundet hätten, gäbe es die Probleme jetzt nicht Emoticon: Blumen
    Zitat Zitat von Bassewitz
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  6. #36
    Moderator Avatar von Nahoïmi
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Das Frage ich mich auch

    Ich bin mit der Situation nicht zufrieden.
    Sollte auf 7-4 noch was schwimmen, würde ich mich aufregen, dass wir nicht gewandert sind für das + an Produktion,
    sollte nichts auftauchen wäre OuS wohl "richtig", wobei die Situation so bescheiden ist, da können wir auch 2 Runden zum Schwemmland 1-1-2 laufen, die Felder sind besser als unser Weizen
    etc.
    Eigentlich würde ich gerne noch den EH7 erkunden, anderseits würde ich mich aufregen, würden wir damit eine Runde verschenken
    Also Butte bei de Fische: EH7 erkunden fände ich ok, weil wir im Zweifel nur eine Runde verlieren, aber falls es auf 7-4 etwas gibt, einiges gewinnen. Der Rest ist mir eigentlich zuviel rumgelatsche mit ungewissem Ausgang. Wie siehst du das?
    Zitat Zitat von Bassewitz
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  7. #37
    schläft Avatar von Frozen
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    Dann ziehe er
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  8. #38
    Provence
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    Hoimi und Frozen im Duo

  9. #39
    schläft Avatar von Frozen
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    Gründung wo wir stehen oder gar zurück für den Weizen und Süßwasseranschluss?

    Ich hoffe mal die anderen Spieler haben auch keine 5er und 6er Ressourcen am Start, aber dafür ist die Laune im PB Faden zu gut.

    Folglich müsste ja zwangsweise Wild auf 6-6 unserer Startposition sein

    Die Stadt auf dem EH wäre etwas für Moai durch die Wälder und danach zum vergessen, aber als HS unterirdisch

    Eine Idee wo wir gestartet sein könnten?
    Karthago oder sowas?

    Ich weiß schon, wieso ich für gesetzte Städte war
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    Geändert von Frozen (28. November 2019 um 23:09 Uhr)
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  10. #40
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Das wandern war ein Schuss in den Ofen


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  11. #41
    Moderator Avatar von Nahoïmi
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    Ja, mei

    Ort: Karthago wäre möglich, aber halt auch ziemlich viel anderes trockenes am Meer. Im MM ist das Leiden wenigstens schnell zu Ende, wenn du wegen dem Startland die Lust verlierst
    Zitat Zitat von Bassewitz
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  12. #42
    schläft Avatar von Frozen
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
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    Paar Gedanken:
    Wenn nichts mehr auftaucht bin ich echt sehr unsicher, wie das zu spielen wäre:
    Wenn wir auf dem EH bleiben, könnte man LW vernachlässigen, die andere Frage wäre aber:
    Welche Felder lohnen sich überhaupt zu belegen?
    Gerade am Anfang ist es häufig sinnvoller in eine frühere Expansion zu investieren anstatt zu wachsen um ein 3er oder schlechtes 4er Feld zu belegen.
    Ein AB Start spiele ich eigentlich nur gerne mit Fischen und genügend Prod, auf dem EH hätte man die Produktion um schnell ein AB zu bauen, an der Start-Stelle würde ich wohl die Oase belegen für 8 Runden um auf pop2 zu wachsen und anschließend das AB zügig zu ende bauen.
    Auf dem EH kann man nach dem AB direkt über einen Siedler nachdenken, BT ist erst interessant mit Bronze.
    Wobei ich frühe Siedler normalerweise gerne baue mit starken Anfangsfeldern oder Siedler first, wenn zB. nur Kühe vorhanden sind und die Technologien zu lange brauchen um den BT zu rechtfertigen.
    Bei der Startposition könnte man nach dem AB auch einen BT bauen, der dann eine 7 Runden Farm baut und danach alle Hügel vermint, bis wir BV haben.
    Das sollte funktionieren bzw. der BT hätte Arbeit, aber dann dürfte der erste Siedler ca. 10 Runden später sein als bei einem guten Single Player Start und wir BV erst gegen Runde 40?
    Das müsste man mal schauen.
    Der Süßwasseranschluss dürfte besonders mit Exp vernachlässigbar sein, groß wird die HS eh nie

    @Lord of the Civ:
    Hast du den Start mal angespielt?
    Gefühlt ist der echt tierisch schwach.
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  13. #43
    schläft Avatar von Frozen
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  14. #44
    schläft Avatar von Frozen
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    Mit EH Start:
    AB, Krieger, BT, Siedler/Krieger ergibt Siedler in Runde 33 durch Pop 2 Peitsche, sollte Kupfer auftauchen auch pop 1 Peitsche etwas später möglich.
    Techs: Bergbau, BV, LW (oder Anderes).
    Nachteil, Wälder schon 2 verballert in Runde und kaum noch potential in der HS
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  15. #45
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    OuS:
    AB --> schnelles Wachstum über Oase pop2
    Danach schnellstmöglich AB
    Mit Krieger auf pop4 wachsen
    BT mit Exp bauen
    Wald holzen, Siedler peitschen

    Tech: BB, BV, egal
    Vorteil: Mehr Wälder, mehr Forschung
    Nachteil: Siedler 2 Runden langsamer
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