Und meinen Einheitenunterhalt bekomme ich so auch gesenkt!
In Runde 42 entdecke ich endlich BV und decke Kupfer auf. Es liegt...
...direkt neben Bibracte, braucht aber eine Straße zum Anschluss. Das bedeutet insbesondere, dass sowohl der Franzose als auch der Mongole vermutlich bereits Kupfer haben, da beide mit Rad gestartet sind. Beim Mongolen kann ich das auch gleich bestätigen:
Eine Stadt in direkter Nachbarschaft zu einem von beiden gründen ist mir daher zu riskant. Ich könnte eine Stadt im ersten Ring der HS gründen, aber ich werde mit dem Siedler noch auf meine erste Axt warten. In dieser Zeit werde ich in Bibracte Stonehenge bis zum Wachstum auf 5 anbauen und danach einen BT pop2 peitschen, dessen Überschuss dann die Axt fertig stellt.
Ich habe meinen Nachbarn zwar vermutlich TZ voraus, aber das kann ich momentan nicht nutzen. Einen SW-Rush gegen Empi halte ich mir aber noch offen.
Schweine-9 bringt für deine Bautrups 6 Wälder. Könnte man auch verstreitwagen. HS anschluss 10 Runden nach Monument (alternativ mit Segeln).
Alice Schwarzer hat sich neulich zu den Corona-Maßnahmen positioniert.
Zitat von Alice Schwarzer
Macht anstatt Stonehenge nicht eine Kaserne mehr Sinn?
Außerdem würde ich an deiner Stelle das Risiko eingehen und die Stadt gründen. R42 ist eh schon relativ spät. Insgesamt muss man wohl sagen, dass sich das frühe TZ nicht gelohnt hat, aber das ist vergossene Milch.
Ähmm … ich hab jetzt ein bischen den Überblick verloren. Wir reden hier gerade über die 3. Stadt, die du demnächst gründen wirst, richtig?
Du hast nicht wegen der dummen Kuh den Kupferanschluss verpeilt, in R42 noch keine zweite Stadt, gibst den Silberspot an den Franzosen, und werkelst ohne IND oder Steine an Stonehenge? Das hast du nicht gemacht, nein?
Geändert von HeymlicH (25. März 2020 um 20:22 Uhr)
Achtung Spoiler:
Nein. Ohne die dumme Kuh hätte ich an Nahrung genau eine Zuckerfarm und eine Graslandfarm, Alternative wäre Fischen gewesen, aber mit TZ hatte ich die Option auf hauptstadtnahe Pferde (für die ich Rad vor Kupfer hätte schieben können). Und wir reden davon dass ich meine zweite Stadt nah an meinen Nachbarn setze, der bereits Äxte hat, während ich sie weder in meiner HS, geschweige denn in der neuen Stadt bauen könnte. Und meine Paranoia glaubt eher an einen Axtüberfall (siehe... andere PBs) als dass der Franzose seine dritte Stadt hinter seine zweite setzt.
Statt SH könnte ich auch die drei Runden bis ich Pop 5 bin an der Kaserne werkeln. SH gibt mir ein paar Ocken, oder, wenn ich es fertig bauen würde, Kultur und in allen Städten, bin ja schließlich CH
Prinzipiell ist der Start verkorkst, aber das schiebe ich mindestens zu 30% auf die Karte und meine Start-Techs. Standard-Spiel, die erste Stadt im ersten Ring um die HS zu gründen, lohnt meines Erachtens hier weniger, als die paar Runden zu warten.
Was ich machen kann ist, nicht erst auf Rad zu warten, sondern loszulaufen wenn die Kupfermine steht, den BT mitzuschicken und die Pferde auszubauen, damit die neue Stadt SW bauen kann, und mit dem zweiten BT dann die Straße zu bauen. Und dann brauche ich immer noch Handelswege zwischen den Städten...
Wobei ich die Kuh auch hätte verfarmen können, das stimmt. Aber mit "3. Stadt" hast du mich auf eine alternative Idee gebracht:
Ich könnte auch einfach 8 vom X gründen, dann teilt sich die Stadt immerhin Farum und Kupfer und hat in acht Runden den HW-Anschluss von selbst. Auf Pop 5 kann ich dann statt eines zweiten BT einen zweiten Siedler peitschen, und die Silberstadt ist auch schneller am Handelsnetz. Streitwagen zur Verteidigung kann sie aber erst nach der KE bauen...
Du brauchst den BT vor dem Siedler. Was die Verteidigung angeht, brauchst du unbedingt das Kupfer, die Pferde sind egal. Der Mongole startet mit Jagd, und der Maya hat die Holkans, die ohne Kupfer gebaut werden können. Die Stadt westlich der HS würde ich wie geplant auf den Hügel setzen - vielleicht als vierte.
Ich würde das Risiko eingehen und hoffen, dass niemand merkt, dass du kein Kupfer hast. Ansonsten wird es hier schwer, zurück ins Spiel zu finden.
Achtung Spoiler:
Die Pferde hätte ich überlegt, um einen Axt-Suckerpunch abzuwehren. Ansonsten hast du natürlich Recht, offensiv wird das jetzt nix mehr.
Das mit dem Aufholen sehe ich nicht so kritisch, gerade in so einem großen Spiel haben Nachbarn und Außenpolitik einen großen Einfluss, da muss man einfach aufmerksam bleiben. Gleichzeitig mag ich nicht auf unaufmerksame Nachbarn setzen. Wenn Mouseferatu mir die Stadt nämlich abnimmt, ist mein Spiel wesentlich mehr im Eimer als wenn ich sie ein paar Runden verspätet gründe. Zumal die Gründung exakt keinen Einfluss auf den Zeitpunkt der dritten Stadt hat.
€: Andererseits ist sein Spähkrieger weitergewandert, und in Sklaverei bin ich jetzt auch ...
Nachbarn mit Äxten...
Da war doch was...?
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Mein Name ist Hase.
Alice Schwarzer hat sich neulich zu den Corona-Maßnahmen positioniert.
Zitat von Alice Schwarzer
In Runde 47 baut mein lieber Nachbar Stonehenge:
Dafür sind keine Äxte bei ihm zu sehen:
Ich fühle mich dadurch doch mutig genug, meine zweite Stadt zu gründen:
Interessanterweise ist sie gleich kostenneutral, da sie mir die Einheitenkosten senkt . Ca. zehn Runden muss sie ohne Axt auskommen .
Außerdem finde ich noch raus, wo Coco wohnt:
Der Spähkrieger läuft dann weiter nach Südwesten um möglichst alle Bewohner Südamerikas zu finden.