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Thema: 88 - Boudicca X - Starke Frauen braucht das Land

  1. #151
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    In Runde 55 wird JerryDemmings wohl die Superstadt gründen:

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    ( Fimi/Willem) Und ich habe meine erste Axt . In drei Runden ist auch das erste Infrastrukturprojekt des keltischen Reichs abgeschlossen:

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    Vienna macht sich:

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    Das AB wird nicht fertig gebaut werden, sondern für die KK zurückgestellt und dann zur KE gepeitscht. Ob ich auf das Flus-GL umbelege bin ich mir noch unsicher.


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    In Bibracte baue ich gleich einen zweiten Axti hinterher und dann einen Siedler, der zwei weitere Runden später mit maximalem Überschuss gepeitscht wird. Der Überschuss geht gleich in die KK, aber wo geht der Siedler hin?

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    Zu den Bananen, die Grenze fest machen? Das "X" bei den Bananen auf 2 zu verschieben würde die Stadt zwar auf einen Hügel setzen, aber kastrieren. Dafür aber eine Stadt Fisch-6 ermöglichen, die sich das Cu mit der HS teilen kann. Aber eilt die Grenzstadt? Die Alternative ist der Süden: Da wäre mein Favorit der Weizen/Gold-Spot (mit dem Schweinspot direkt danach). Oder der Fisch/Stein-Spot. Was meint ihr?
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  2. #152
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    Ist da beim Maisgold Wald oder Dschungel? Wenn Wald, dann würde ich die Stadt zuerst setzen, ansonsten das Schwein.
    Edit: Habs jetzt selbst erkannt Nur ein Wald im ersten Ring, also finde ich die Schweinestadt schöner

  3. #153
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Das mit dem Wald ist ein gutes Argument

    In den letzten Minuten von Runde 55 hat Jerry Chichen Itza gegründet. In Runde 56 kann ich einen Blick hinein werfen:

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    Er hat auf jeden Fall auch schon TZ. Ich sollte einen Speer anbauen...

    Außerdem baut sich pico (Washington) das Orakel und wählt eine Klassik-Tech. GG war's nicht, Mathe oder klassisch MG kämen in Frage.
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    Geändert von Mr. X (22. April 2020 um 16:10 Uhr)

  4. #154
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Runde 57: Ninja baut sich die Mauer, jemand anderes bekam einen General und ich meine zweite Axt:

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    Bibracte fängt an, am Siedler weiterzuschrauben. In zwei Runden ist er zwar bei 68 :4prod, aber ich denke, ich werde die Peitsche noch sparen:

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    Jerry hat seiner neuesten Stadt einen passenden Namen gegeben:

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    Im Süden erspähe ich erste Schwarzkittel:

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    Und im Norden eine mongolische Axt:

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    Ein guter Siedlungsspot, der mir auch das Gold streitig machen würde. Ich überlege, was haltet ihr von dieser Alternativplatzierung:

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    Beseitigt gleich mal einen Ebenendschungel, dafür verliere ich bei der nördlichen Stadt Süßwasser und die Kühe, bei der südlichen den Hügelstandort. Wenn ich die Goldstadt noch eins weiter südlich setze, hat sie Nahrung erst nach der KE und Bibracte niemanden mehr, der ihr hilft Hütten hochzuziehen. Keine einfache Karte .
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  5. #155
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Jerry hat seiner neuesten Stadt einen passenden Namen gegeben:
    Setz eine ans Schwein und nenn sie "Perle vor die Säue"

  6. #156
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Setz eine ans Schwein und nenn sie "Perle vor die Säue"
    Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto

    Heimkinobau-RL-Story

    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  7. #157
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Runde 58:

    Das erste große Infrastrukturprojekt des keltischen Reiches ist mit einem Handschlag meiner beiden BT vollbracht!

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    Hat auch nur 320 Jahre gebraucht.

    Der Maya hatte zwei BT vor Ort und seine Pferde schon ausgebaut:

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    Ich muss vorsorglich mindestens einen Speer bauen, vor Allem wenn ich die Stadt an die Schweine setze.

    Empis Axt zieht weiter:

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    Und mein Waldmeister begegnet einer babylonischen Axt:

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    Ob er seinen Spielstil auch mit mir fortsetzt? .
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  8. #158
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Dein Krieger ist angeschlagen. Damit provozierst du es direkt!
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  9. #159
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    . Aber ich habe nach seinem Zug noch keine Kriegserklärung im Briefkasten . Nächste Runde bin ich schlauer.

  10. #160
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    So, gerade volles RL. Ein kurzes Update kann ich dazwischenschieben.

    Wir waren vor Runde 59 stehen geblieben:

    Keine Kriegserklärung , dafür Töpfern :

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    Es wird auch sofort eine KK und die erste Hütte in Auftrag gegeben:

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    Zur KE wird das AB gepeitscht und danach die KK. Der Speer kann erstmal auch nur angebaut werden.

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    In Bibracte baue ich nach dem Siedler konventionell einen Speer, bevor ich dann die KK peitsche und mit dem Überschuss das AB fertig stelle. Dann kann wieder gewachsen werden.


    Im Süden ist noch ein zweiter Axti in Richtung England unterwegs:

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    Mein WK-Krieger geht derweil wieder nach Norden. Ich will Empi aufklären, insbesondere ob er Pferde hat...
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  11. #161
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    In Runde 60 passiert nicht viel. Ich scoute ein bisschen im Norden...

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    (Shang ist leer )

    ... und im Süden:

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    XP .

    Der Maya hat seine Pferde in diesem Zug angeschlossen . Mein Spähkrieger ist schon wieder auf dem Weg, in seine Stadt hineinzuschauen. Mein Speer braucht noch vier Runden.
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  12. #162
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Runde 61:

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    Ich postiere meinen Scout, um die Andenperle im Blick zu halten.

    Außerdem ist mein nächster Siedler fertig:

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    Neben dem geplanten Stadtstandort steht ein englischer WK-II-Krieger:

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    Der kann mir evtl. den Anschluss der Schweine verzögern .
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  13. #163
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Runde 62:

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    Coco schließt Frieden mit Superdeath. Da sind seine Expeditionsäxte wohl auf zu viel Widerstand getroffen. Zumindest gab es keine Stadteroberung.

    Der WK-II-Krieger von Mouseferatu steht immer noch da und heilt. Mein Siedler will eigentlich in drei Runden gründen:

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    Wenn der Krieger dann immer noch da ist, muss ich ihn wohl weghauen. Sonst kann er gleichzeitig meinen BT und meine Stadt bedrohen.

    Derweil hat Vienna die erste Hütte des keltischen Reiches zu vermelden

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    Nächstes Projekt ist die Straße zu den Pferden. Der Wald wird wohl in die Bibliothek gehen, nächste Runde drehe ich auf. Dann sollte ich trotz Stadtgründung in sieben Runden bei Schrift sein. Nächstes Projekt ist dann entweder Segeln (Für Handelswege) oder EV (für Dschungelstädte). Vermutlich Segeln.
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  14. #164
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Runde 64:

    Zwischen Mouseferatu und mir bahnt sich Stunk an: Im Süden ist er immer noch da. Nächste Runde würde ich ihn weghauen:

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    Vermutlich hätte ich das schon längst machen sollen. Ein WK-II-Krieger ist einfach gefährlich. Im Norden bedroht er derweil meinen Spähkrieger (bereits zurückgezogen):

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    Wenn er es darauf anlegt, kann er mir den Anschluss der Pferde verzögern.

    Vienna hat immerhin in zwei Runden die KE und daher jetzt das AB gepeitscht:

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    Das Log zeigt derweil einen an meinem WK-II-Krieger zerschellten Barbkrieger, sowie bereits letzte Runde die große Leuchte beim Grafen (Gilgamesh).

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  15. #165
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    Würde der Krieger bei Stadtgründung nicht weggebeamt werden? Ok, wenn es eh Stunk gibt, könnte das auch wieder blöd sein, je nachdem wohin er verschoben wird.

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