Mopsferatu ist mit seinen Kriegen gegen dich aber nicht sonderlich erfolgreich ...
Mopsferatu ist mit seinen Kriegen gegen dich aber nicht sonderlich erfolgreich ...
Achtung Spoiler:
Sehr unglückliche Situation, die X-Gründung vergründet die Krabbe. Die Stadt gehört ein Feld weiter östlich, aber dafür kommst du zu spät.
Falls du den Münzwurf gewinnst, musst du sehr aufpassen. Coco kann dann dort nicht mehr gründen, und die Kampfbogenschützen sind unangenehm.
Achtung Spoiler:
Speer und Axt sind vor Ort, das muss reichen. Die Gründung definiert eigentlich eine sinnvolle Grenze. Wenn man mal vernachlässigt, dass es die Grenze zwischen mir und dem Mongolen wäre. Seine Gründung dort wäre extrem gierig. Ich gehe davon aus, dass er das auch weiß.
Die Krabben kann ich eh nie bekommen, ich vergründe sie Coco .
Wenn er den Münzwurf gewinnt und auf meinem ehemaligen x (Krabben-1) gründet (wovon ich ausgehe), habe ich die Wahl zwischen dem Hügel (Verteidigung, Bananen erst im 2. Ring) oder 2 davon (mehr Flussfelder, weniger Verteidigung)...
Ich habe den Münzwurf gewonnen . Bei Münzwürfen ist meine Quote eher überdurchschnittlich .
Das dumme an dem Spot ist halt, dass du sicherlich mindestens 20 Runden brauchst, bis du die Bananen überhaupt nutzen kannst.
Das ist aber die allgemeine Nahrungsknappheit. Die Krabben waren von Anfang an optimistisch, im ersten Ring der mongolischen Hauptstadt. Durch Mouseferatu konnte ich den Krieg zwischen Empi und Coco nicht nutzen .
Immerhin gibt's Flusshütten.
Runde 95:
Dank Sid kann ich nun also Camulodunon gründen:
Dank Segeln auch sofort am Handelsnetz . Erstes Bauprojekt wird mal wieder ein Monument (mit dem Wald auf 9).
Speer und Axt sind vor Ort, der Krieger schaut mal, was der KBS mit dem Siedler jetzt so anstellt.
Im Süden braut sich derweil der nächste Stress zusammen:
Das Spiel ist definitiv stressiger als das 87er... Ich forsche SMK als nächstes, der nächste Siedler kommt auf die Steine. Ich hoffe, ich kann rechtzeitig noch ein paar Stadtmauern aufziehen. Das AB ist ja jetzt schon vor Ort:
Ich werde den Siedler wohl nächste Runde peitschen:
Langweilig wird es in Südamerika wohl so schnell nicht
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Sag mal PB, könntest du mich evtl. in der Zeit vom 10. zum 20.08. vertreten?
Runde 96:
Die Maya-Äxte sind verschwunden
Dann bewegen sie sich vielleicht doch woanders hin...
Coco wäre eine harte Nuss, auch wenn Baby3on derzeit nur schwach bewacht ist:
Daher entscheide ich mich doch gegen die Peitsche in Bibracte:
Nach dem Siedler darf auf sechs gewachsen und dann der BT gepeitscht werden.
Rein zeitlich ginge das bei mir. Ich habe auch den aktuellen PB Mod installiert (wollte mal die 73er Karte im SP spielen) und sollte das damit auch technisch bewerkstelligen können.
Ich habe allerdings auch die Stories Deiner Nachbarn bis zum aktuellen Stand gelesen. Es wäre daher gut, wenn Du mit LotC abklärst, ob das für ihn ok wäre, wenn ich zeitweise für Dich ziehe.
Ich halte mich bis zur Klärung dann schon einmal prophylaktisch aus den Stories von BaII (mouseferatu - RB Forum), Superdeath (RB Forum) sowie Coco und Jerry heraus.
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Zitat von Klipsch-RF7II
Das ist ja noch über einen Monat hin, klar ist das OK.
Danke
In Runde 97 forsche ich SMK:
Bald habe ich auch die Steine besiedelt, dann kann ich günstige Duns bauen.
Außerdem lerne ich den nächsten Nordamerikaner kennen:
Meinen lieben Freund den Ninja, der Bismarck spielt.
In Tolosa betreibe ich mal ein bisschen Vorausplanung:
Nächste Runde BT peitschen für das Denkmal (für ), dann den nächsten BT bauen und für das Dun peitschen.
In Runde 98 ist dann der Siedler für die Steine fertig: