DIe Stadt hat hauptsächlich Wasserfelde zu belegen, sie dient zusätzlich als "Grenzstadt" zu klops.
Aktuell leite ich den Überschuss hier in die Schmiede, da ich nur wenig Hütten zu belegen habe. Da muss ich demnächst noch eine Hütte von Leed Warwick zuordnen.
Ich plane gerde auch, eine kleine Flotte hier zu stationieren, um auf eine (unwahrscheinliche) Invasion von klops etwas vorbereitet zu sein.
Gerade die einzige Stadt, die unzufrieden ist. Leider verschwindet die Peitschstrafe, wenn die Stadt wächst.
Durch die drei Nahrungsressourcen der Kanditat für das Globe, sollte dann im Zweirundentakt einen RR ausspucken.
In naher Zukunft sollte hier eine Schmiede/ein Markt stehen.
Eine weitere Hüttenstadt. Hat leider nicht genug Nahrung um die Hügel effektiv nutzen zu können.
Auch hier soll mittelfristig ein Markt rein.
Die Besiedelung dieser Stadt hat hauptsächlich strtegische Gründe. Trotzdem dank FIN selbsttragend und mit den Moai, die ich gerade via Überschuss produziere auch etwas Produktion.
Gerade Heimathafen der Ostflotte, wie bei Warwick als Abschreckung gedacht. Leider direktvon der französichen Grenze aus angreifbar. Kürzlich die Felder 1-4 und 1-2 kulturell wiedergewonnen, damit führt der einzige Weg für klops über 1-1.
Stadt am Nordmeer, hat vor allem die Aufgabe, drei Luxusressourcen anzuschließen. Dank dieser gerad eauch eine der finaziell ertragreichsten Städte. Trotzdem eine POP2-Peitsche für ein Katapult.
Es war zwar mal eine Stadt auf dem S-Marker geplant, da es aber ein bischen an Nahrung fehlt (2 Ressourcen für Nottigham, Oxford und X, ist dieser erstmal auf Eis gelegt.)