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Thema: 88 - Urlaub an der Algarve

  1. #61
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ich spiel das Ganze meist rein nach Gefühl.
    Aber es resultieren doch ein paar praktische Überlegungen aus dem was ich oben geschrieben habe:
    Erste Siedler eine Runde schneller, aber dafür der zweite eine Runde langsamer --> Mach es
    Erste Siedler eine Runde schneller, aber dafür der zweite zwei Runden langsamer --> Kann man machen, hängt von beiden Spots ab
    Erste Siedler eine Runde schneller, aber dafür der zweite drei Runden langsamer --> Eher nein

    Der zweite Siedler ist dabei der Indikator, wie stark ich die HS durch den ersten Siedler geschwächt habe. Genauso wie der dritte Siedler, für die Schwächung durch den zweiten. Kommerz ist bei den ersten drei Städten auch auf Gottheit noch zu vernachlässigen, sofern man es schafft, immer rechtzeitig die wichtiges Techs für den Landausbau zu bekommen (je nach Starttechs kann das aber auch heikel sein).
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 6

    Es gibt noch andere Urlauber

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    naufragar mit den Azteken. Ein interessanter Gegner . Mit Mystik und Jagd als Starttechs ist er wohl ganz früh keine Gefahr. Etwas später mit AGG vielleicht schon. Der Nutzen von Opferaltaren hängt davon ab, wie viel Nahrung es gibt.

    Die HS hatte schon die erste KE. Sieht jemand einen Grund, weshalb ich hingehen sollte?


    Die Demo:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  3. #63
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Mystik/Jagd Starter? Du solltest in Betracht ziehen, den mit Äxten zu killen. Du hast ihm Bergbau voraus, und bist EXP. Sofern die Bergbauforschung länger dauert, als du brauchst um zu ihm zu laufen, ist er tot. Wie lange dauert Bergbauforschung, und wieviele Felder ist er weg?

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 7

    Bergbauforschung dauert 10 Runden. Das ist auch genau die Anzahl der Felder, die er weg ist. Wenn er Felder mit mehr belegt als ich, könnte er mit der Forschung auch schneller sein.


    Die neue Runde:

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    Da möchte ich eine Stadt gründen


    Die Demo:

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    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 8

    In dieser Runde deckt der Erkundungszug nur wenig neues auf:

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    Die Demo:

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    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 9

    Erkundungszug:

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    Demo:

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    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  7. #67
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
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    Also, ich hätte noch keine Idee, wo ich die nächste Stadt platzieren würde...
    "Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz

  8. #68
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Claus E. Witz Beitrag anzeigen
    Also, ich hätte noch keine Idee, wo ich die nächste Stadt platzieren würde...
    Am Kupfer

    Sobald Kupfer gesichert ist, würde ich mir den Weizen im Osten holen, auch wenn da sonst nicht viel ist. Bewässerter Graslandweizen ist ein 6/0/1-Feld, ein besseres gibt's nicht. Schwemmland bewässern und noch eine Hütte oder Mine dazu, und dann immer wenn sie auf 4 ist Siedler eine Runde anbauen, 1x Holz rein und Pop2 peitschen.

  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Sobald Kupfer gesichert ist, würde ich mir den Weizen im Osten holen, auch wenn da sonst nicht viel ist. Bewässerter Graslandweizen ist ein 6/0/1-Feld, ein besseres gibt's nicht. Schwemmland bewässern und noch eine Hütte oder Mine dazu, und dann immer wenn sie auf 4 ist Siedler eine Runde anbauen, 1x Holz rein und Pop2 peitschen.
    Ich habe mir auch schon überlegt, dass eine Stadt beim Weizen im Osten für mich ziemlich wichtig ist. Ob ich das Schwemmland bewässere, ist allerdings noch nicht klar. Eine Hütte wäre dort sicher auch ganz nett. Ich glaube auch ehrlich gesagt im Moment nicht, dass ich in der Richtung noch viel mehr Platz haben werde, welcher den von dir beschriebenen Fokus auf Siedlerproduktion rechtfertigen würde. Aber das wird sich zeigen...
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  10. #70
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Hütte oder Farm geht beides. Wenn das restliche Land so ressourcenarm ist, wie es im Moment aussieht, würde ich in der Weizenstadt die Farm bauen und dort Siedler bauen, und béi den folkgenden Städten einfach Hütten und langsam wachsen lassen. Nur KK holzen und garnichts peitschen.

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 10

    Es könnte etwas mehr Nahrung sein...

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    Demo:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  12. #72
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Es könnte etwas mehr Nahrung sein...
    Sag ich ja: Ich wüsste nicht, wo ich gründen sollte. Klar, beim Kupfer. Und beim Weizen. Aber das wäre mir schon ein Feld zu weit weg von der HS.
    "Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Für mich ist das relativ klar: Wo keine Nahrung ist, gründe ich erstmal nicht. Dann lieber ein Feld weiter weg.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  14. #74
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Für mich ist das relativ klar: Wo keine Nahrung ist, gründe ich erstmal nicht. Dann lieber ein Feld weiter weg.

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    ist 7-8-8 von der Kuh eine Meeresressource? Auf dem einen Bild sieht es so aus, als ob es dort 2 Nahrung gäbe, aber es ist so am Rand, dass ich mir nicht sicher bin. Wenn ja könnte ich mir 7-4 von der Kuh eine Stadt vorstellen.

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