^^ Werd mal gucken dass ich den Laden die Woche wieder zum Laufen kriege, ist jetzt halt auch nicht soo viel passiert
Nach gerade einmal 54 Runden geht es also weiter
Und zwar zunächst mal mit Stadtrundgang Überblick über Kyrussische Reichelein
Der Norden: Grenze zu metal und Inselchen. Der Siedler ist für die am Oberen Bildrand elegant abgeschnittenen graslandwaldinsel gedacht, ne Stadtwache wird dann auch noch verschifft, wahrscheinlich aus Costal Cow. Generell sind die nördlichen Gefilde recht trocken, aber immerhin hats Rehe, Pferde und Silber die wir sonst nicht hätten. Sowohl : als auch kann ich gut gebrauchen.
Der Südteil, Abgetrennt durch den Schwemmlandfluss, der das Herz unseres Reiches darstellt. Deutlich grüner, leider zu grün mit Dschungel . Sowohl Forrest Wheat als auch Found Crab werden ohne Eisenverarbeitete Baumfällutensilien wohl nicht so richtig ausm Knick kommen.
Ansonsten liegt hier auch die Grenze zu Dulland, nicht im Bild hier mein fehlendes scouting: ich weiß (fast) nichts darüber wies hinter der Grenze weitergeht , Ich meine mich erinnern zu können das auf Oliantaytambo 8-8 mal metal-Kultur war, wäre wohl gut zu wissen wie due Gerenze zwischen metal und Dulland da nu tatsächlich verläuft
Techstand: Ich habe jetzt auch genug um ab nächster Runde wahlweise Währung, SMK+BW oder EV durchzuforschen (EV hätt ich natürlich auch schon vorher machen können)
Input hierhingehen ist auch gern gesehen . Ich habe seit einer Weile Techeinsicht, wimre hat metal Bauwesen, Dulland eher nicht. Strom ist recht ausgeglichen. Der Fakt das sie mich Techeinsicht haben lassen sehe ich auch eher als Idikator, dass es nicht umbedingt Konkrete Pläne gibt bei mir reinzurauschen
Elektrizität steigt im Gleichschritt an, ich baue nicht gerade viel Militär, gucke aber, dass ich zumindest nene Axti+Speer in jeder Grenzstadt habe und ein paar flexibele Axtis dazu. Wenn ich PBSPY damals richtig gedeutet habe hat Dulland wohl den AdmiralG geschluckt (der frühere Anstieg beim Militär)
Nahrung: Unterstützt meine Theorie, dass Dulland sich erweitert hat und die eroberten Städte jetzt online sind. (Er hat auch recht viele Städte)
Sooo Stadtrundgang 1/2
Beginnend bei unserer Hauptstadt, Missing Crab, die baut erstmal den Axti fertig und dann wohl das Monument, evtl. ist mir vor ein paar Runden aufgefallen, dass die als CHA ja gar nicht so schlecht sind
Langfristig könnte ich mir das gut als Produktionsstadt vorstellen, viele Hügel, die -Situation ist mitlerweile auch gut Genug, dass ich wohl man die Baumansamlungen einer Verwertung zuführen kann
Forrest Wheat, aktuell ist die Situation in der Stadt etwas... eingeschränkt , Ich versuche hier asap die Moai reinzupeitschen, EV würde der Stadt auch enorm weiterhelfen.
(Kaserne in erster linie zum wachsen/um die dann Überschusszupeitschen)
Riverside Gold, schöne Kommerzstadt, die freien Schwemmländer werden noch verhüttet
Desert Deer, Grenzstadt zu metal, hat ein paar ganz ordentliche Felder, aber dann hörts leider auch auf, werd hier wohl bald Wissis einstellen.
Neue Nachrichten aus einer der dunklen Ecken der Karte!
Stadtrundgang 2/2
Costal Cow, weitere Grenzstadt zu metal. Macht jetzt mit Bib und Monu +3 die Runde, hoffe so ein paar Felder von metal (zurück) zu kriegen, sonst hat die Stadt ein ähnliches Problem wie Desert Deer, auch wenn ein paar mehr (und meer ) felder da sind.
Found Crab, die Grenzstadt zu Dulland, auch hier ist erstmal wichtig (gerade gegen fake-KRE Inka). Sonst ähnlich wie Forrest Wheat
Shiny Stones fungiert als Füll/Kommerz Stadt, nicht viel mehr zu sagen
Und als letztes noch die neuste addition: Happy clam, noch eine Stadt mit wenig produktion , mir fällt auch gerade auf vlt sollte ich hier mal lieber ein Monument prioriesieren
Du hast zwei Goldminen und die Diasmine nicht belegt?
So geht dir doch schon ordentlich Kommerz abhanden
Danke fürs Update.
Das sieht doch schön aus.
Wie meine Vorredner bereits angemerkt haben, unbedingt die Edelmetallminen ausbeuten!
Was den Techweg angeht, unbedingt Währung. Deine Nachbarn forschen beide Währung in 3 Runden und werden dir durch die Extra-HW sonst davonpreschen. EV könntest du noch vor Währung einschieben, falls du sonst zu viele arbeitslose BTs hast. Danach solltest du dich mit SMK+BW unattraktiv machen
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Kannst du noch eine Stadt zwischen dem inka und dir, nördlich des Flusses setzten?
PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene
Carlsen rocks!
So, wie empfolen werd ich erstmal Währung in 5 runden Erforschen, danach EV->SMK->BW, es sei den bei einem meiner Nachbarn explodiert der Militärwert - bis dahin versuche ich mit Axtis Stromgleichgewicht zu erhalten
Ansonsten habe ich erstmal meine Geschmeidephobie überwunden Ist halt immer so traurig unbelegte Hütten zu sehen
Und ja, an die Grenze passt tatsächlich keine nützliche Stadt mehr, links im Screenshot zu sehen habe ich Südlich der HS allerdings noch Platz für eine Füllstadt, wahrscheinlich werde ich die zeitnah gründen (Bzw. den Siedler in Auftrag geben ), dass würde dann auch Beim Belegen von Hütten helfen . Langfristig fürchte ich aber, dass meine Städte in der Südlichen Reichshälfte wohl etwas zu eng gegründet sind.
Schön, dass metal fast die gleiche Farbe hat wie du.