Mhm, ich war mir relativ sicher, dass man unter irgendwelchen Umständen eine Stadt inklusive Besatzung bekommt.
Mhm, ich war mir relativ sicher, dass man unter irgendwelchen Umständen eine Stadt inklusive Besatzung bekommt.
Im SP ist es bei mir manchmal vorgekommen dass ich Städte an Civs verschenkt hatte und dann dort 2 Einheiten drin standen. Welche aber nicht von mir waren. Vllt bilde ich es mir aber auch ein. Im MP wird dies aber sicher nicht so sein.
Jedenfalls wollte er den Frieden so nicht. Er hat im Gegenzug 700 Gold und ein halbes Dutzend Städte gefordert.
Bello hat die KE und ist damit halbwegs sicher. Alpha hat drei Einheiten Besatzung und wird bisher nur von einer Gal bedroht. Ansonsten hat er sehr passiv gezogen.
Bilderlager
Hier die Forderung. Derweil flatterte die Friedensresolution ins Haus, das wär freilich ganz gut, wenn die durchkommt. Wenn shade niemalst, gibt es und die Apohämmer fallen aus, richtig?
Die Nachrichten lesen sich recht übersichtlich. Er bombt Alpha runter, hat aber nur eine Gal in Reichweite. Klar, mit Glück kann das reichen...
Während der Runde macht Plemo Nägel mit Köpfen und erobert erstmal alle drei Grenzstädte von Superdeath.
Das wird schnell gehen, er ist mit Abstand Führender im Strom. Bei mir dagegen sieht man den Knick der vernichteten Armee+Flotte
Die Front von West nach Ost.
Die sichtbaren Armeen: ich hab nix, er wenig. Nächste Runde sollte dann auch wieder fast ganz Neuseeland sichtbar sein, dann ergibt sich ein klareres Bild.
Demo ohne Prod
Achtung Spoiler:
Nein, das sind nur die, die bei seinen Fregatten stehen. Insgesamt hat er 5 oder 6 rumschippern. Und frag mich nicht warum. Als Sicht-Einheiten braucht man ja nicht so viele.
Hm, schade, dass es so doof läuft. Aber mit den Fregatten hast du echt auch ein bißchen gepennt - das war doch abzusehen, dass du hier massiven Gegenwind bekommst und dass ein Gegner mit 20+ Seestädten hier in ein paar Runden ne ganze Menge von den Dingern ausheben kann.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Ich hab die ja gezählt, aber nicht damit gerechnet, wie stark die 2 Sterne reinhauen. Meine Schiffe hatten keine Sterne.
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
...oder noch Trockendocks gebaut für ordentliche Schiffe. Spätestens als die erste Muskete aufgetaucht ist, musste ja klar sein, dass Shade kurz vor Chemie steht, dass es dann Masse und gute Beförderungen braucht.
Soll keine Kritik sein, Du hast natürlich auch nur begrenzte Kapazitäten, und so manche Stadt kann sich an einem Australienkrieg praktisch nicht beteiligen. Nur Fragen...
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Jetzt hab ich ja ordentlich Trockendocks. Die hab ich auch schon zu Beginn von shades Flottenbauprogramm begonnen. Nicht zuletzt deshalb hab ich so ne große Lücke in der Produktion. Davor war immer noch die Hoffnung, ihn zu überrollen. Die Fregatten sind ja größtenteils vor Stahl vom Stapel gerollt.
Wie gesagt, ich hab die Combat-Beförderung unterschätzt und wollte auf Navi gehen. Irgendwo ganz zu Beginn dieses Threads steht, dass ich keine Ahnung von Inselreichen und Seekrieg hab^^ Defensiv hat man ja 10%, also praktisch einen Stern. Dass dann aber der zweite Stern die Chancen gleich auf 67% hebt... hätte ich mal vorher nachschauen müssen...
Das liegt daran, dass die leicht unterlegene Fregatte nur noch 19 Schaden pro Runde macht, was bedeutet, dass sie eine zusätzliche Kampfrunde gewinnen muss. Selbst 1% mehr Kampfstärke hebt die Kampfchancen auf über 60%.
Geändert von Hagen0 (16. Februar 2021 um 15:09 Uhr)
Unbefördert an der Küste gegen unbeförderten Angreifer kennt man ja... 70,1% oder sowas. Mit ** gegen unbefördert+Küste sieht halt sehr ähnlich aus. Schon winzige Vorteile in den Grundchancen verschieben im Civ4-Kampfsystem die Gesamtchancen recht dramatisch, das liegt an der Berechnung des Schadens/Kampfrunde, wie Hagen gesagt hat. Kampfchancen näher an 50% sieht man eigentlich nur, wenn bereits beschädigte Einheiten kämpfen, oder wenn Erstschläge eine Rolle spielen.
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