Für Kapitalgesellschaften braucht man es halt, Sushi wäre schon stark (wenn ich einen Händler bekomme). Solang es eine Tech ist, die mehr kostet als der Wissi bulbt, lohnt es sich ja mehr bei Techs mit weniger Vortechbonus. WissMeth wird doppelten Vortechbonus haben, Bildungswesen nur einfachen.
Also ja, das ist fernere Zukunft, ich überleg nur schonmal, wie der potentielle überzählige Wissi eingesetzt wird.
Der Leuchtturm dürfte so stark sein hier, dass ich den erst sehr spät entwerten würde. Vor KapGes willst du ohnehin erst zu Schützen, um dich nochmal zu erweitern.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Freie Marktwirtschaft + KapGes sind ja auch 2 HW.
Schützen oder Grennies, das ist die Frage. Chemie muss sein, um vom Meer bombardieren zu können. Danach sind Grennies halt nah und Schützen sehr fern.
@Wal-Sichtung: Da habe ich noch ein paar mehr auf die Karte gepackt. Hintergrund ist einfach die dadurch bessere Orientierung auf Screenshots, etc.
Sehr gut Hab auch schon den zweiten gefunden.
Grad bin ich noch am Grübeln, ob ich eine Galeone ganz nach Norden schicken soll, um den dort wartenden Einheiten mehr Bewegungsradius zu schaffen. Zwei Trieren mit 3 Äxten und einem Ele warten dort mit Triremenbegleitung. So wie es jetzt ist, könnte ich aus dem Schatten neben der Stadt ausladen, mit Galeone amphibisch angreifen. Allerdings ist es halt auch mit Abstand der weiteste Punkt und die Fahrtzeit würde den Angriff um 2-3 Runden verzögern.
Sushi bringt wenig, weil der Unterhalt den Gewinn etwa ausgleicht. Es lohnt sich nur für den Kultursieg. Und man braucht zusätzlich zu der GP 2 Techs, die man auf dem Weg zur Industrialisierung weglassen kann.
Außerdem spekulierst du ja auf die Leuchte, die durch KG entwertet wird. Man kann Fließband natürlich nicht beliebig lange aufschieben, aber in Anbetracht von Insellage, Leuchte und Erweiterungsbedarf würde ich Bildungswesen und KG aufschieben und den unteren Techweg nehmen. Fregatten, Kanonen, Grenies oder Schützen, dann Eisenbahn und VM für Zerstörer. Für Zerstörer braucht man allerdings Öl, also muß man noch Wissenschaftliche Methoden forschen, und das kann mit gut mit 2 Wissis bulben. So meinte ich das.
Achtung Spoiler:
Ich hab nicht dran gedacht, dass man mit VM alleine auch was anfangen kann. Für Infanterie, Fabriken und Panzer braucht man ja KapGes.
Bzgl sushi kommt es doch darauf an. Man braucht schon sehr viele Ressourcen um mit Gericht und fm noch 12 Unterhalt zu zahlen. Dafür kriegst du Boni von hws, Hämmer von Sklaverei, du kannst Einheiten Sklaven und im Wachstum Wohlstand bauen. Ein Händler mit markt/krämer/Bank bringt auch 6 Gold, d. H. Die ersten 2 Nahrung, die Sushi bringt, können bis 18 gpt kosten und noch Gewinn bringen.
Ich wollte noch anmerken, dass der Verlust der Leuchte durch KG nicht allzu problematisch ist, da man auf dem Weg dahin einen zusätzlichen HW durch FM und einen zweiten durch KG kriegt. Die Leuchte allein rechtfertigt es nicht, KG aufzuschieben. Dennoch sind es eine Menge Techs, die effektiv nichts bringen, und der direkte Weg zu Zerstörern erscheint mir hier sinnvoll.
Und Sushi lohnt sich nicht
Achtung Spoiler:
@ crack anders rum man brauch bei kap gesellschaften wenig resourcen, da die unterhaltskosten steigen mit ressourcen aber das einkommen gleich bleibt. aka reli/schreinersatz ... damit sich das ganze goldtechnisch lohnt
Er hat schon Recht. Die zusätzliche Nahrung lässt sich auch in Profit umsetzen über Spezis/Peitschen/mehr bewirtschaftete Felder.
kompliziert .... aber vereinfacht gesagt, es bringt mehr prod, auf kosten von gold
dazu muss man aber sklaven können ^^. was die sache noch komplizierter macht
Ich empfehle ja, zu Sushi noch den Kreml dazuzustellen. Damit peitschen sich die Zerstörer dann von ganz allein...
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
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Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
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