Langweilig? Bei Civ passiert doch immer etwas. Auf Deinem Niveau bedeutet ein Möwenschiss vermutlich schon einiges. Ich liebe dieses Spiel. Hau rein, drücke die Daumen.
Langweilig? Bei Civ passiert doch immer etwas. Auf Deinem Niveau bedeutet ein Möwenschiss vermutlich schon einiges. Ich liebe dieses Spiel. Hau rein, drücke die Daumen.
Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251
Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36
HoI-2 Story
Der Späher wird sich langweilen ^^ dafür gibt es vielleicht eine bessere Stadtplanung, die dann von der Realität übern Haufen geworfen wird.
Das mit dem Geschenke auspacken heißt Weihnachten und das mit dem Suchen war Ostern. - Oder was meinst Du?
Ich wünsche ein gutes Spiel zu spielen. Jetzt fangen DEINE Goldenen Zwanziger an!
Geändert von Claus E. Witz (04. Januar 2020 um 22:39 Uhr)
"Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz
Jetzt unabhängig vom Kupfer: Willst Du keine Stadt auf der südlichen Ein-Feld-Insel gründen? Denn gehört die Stadt bei der Kuh eher auf 7 von derselbigen.
Ich denke, ein Vorposten bei der HS kann nicht schaden und bessere inländische Handelswege ebenso.
"Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz
Ohne FIN Trait lohnt die Besiedlung von 1-Feld-Inseln auf Gottheit nicht. Das bischen Kommerz deckt bestenfalls den Unterhalt, und sie produziert nichts.
Achtung Spoiler:
Je nach HW-Situation würd ich die schon gründen, aber Trieren sind teuer und noch nicht verfügbar. Da find ich die Muscheln für eine Stadt auf der Landmasse im Norden interessanter. Außerdem blockt Kuh-4 die Einfeldinselstadt ja nicht, da andere Landmasse.
So wie es ausschaut, glaube ich nicht, dass du für 2er-HWs die Einfeldinsel brauchst
+1
Ihr habt kaum prod, ihr müßt alles mit der Peitsche bauen. Eine Stadt mit weniger als zwei Nahrungsressis ist in der Situation praktisch sinnlos. 4vonKuh ist genau richtig.
Die andere würde ich vielleicht auf den Hügel legen. So ein Inselreich ist sehr verwundbar, ich würde auf Hügeln gründen wo es geht. Daß ein Prodfeld weniger zur Verfügung steht ist irrelevant, ihr kommt ohnehin bis Spielende nicht aus Sklaverei heraus. Ich halte daher auch die HS-Gründung im Flachland für einen Fehler.
Geändert von HeymlicH (05. Januar 2020 um 16:25 Uhr)
Achtung Spoiler:
Der Hügel ist glaub nicht am Fluss, außerdem der Wald besser nutzbar als der Dschungel.
Dumm nur, dass im indischen Ozean vermutlich keine Inseln liegen, die vor einer Invasion puffern könnten. Mal schauen, bis ins Industriezeitalter schaffe ich es eher selten.
Ich fürchte, hier wird erstmal nicht viel passieren. Bitte forsche schnell Segeln, damit sich das ändert. 1-2 Axttrieren, und dann kommen auch die Leser zurück
Achtung Spoiler:
Einigen wir uns auf Oromo-Galeonen ^^
Oromos sind Scheiße. Die Kontereinheit für Musketen sind Ritter, und Ritter sind gegen Erstschläge immun.
Achtung Spoiler: