Kann dein Krieger über Grasland laufen und dann 2 Felder wandern?
Falls ja würde ich den Mais im Westen erkunden, also 2-1 ziehen
Kann dein Krieger über Grasland laufen und dann 2 Felder wandern?
Falls ja würde ich den Mais im Westen erkunden, also 2-1 ziehen
Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251
Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36
HoI-2 Story
Bei den ganzen Hügeln, liegt er eher im Kreideland.
@Rob: So sehr ich mich über Namen der Wir-sind-die-Größten! als Stadtnamen freuen würde, sind wir doch, da die Zeichenanzahl der Städtenamen begrenzt ist, recht limitiert. Irgendwie bezweifle ich das "Kleiner-als-der-mittelgroße-Jock-aber-größer-als-der-kleine-Jock-Jock" passt oder? Und ich hoffe mal, dass du ein paar Städte mehr gründen wirst, als "kurzen" Namen vorhanden sind.
Wobei als Homage könnte man ja generell Charakter-Namen aus der Scheibenwelt nehmen.
Zum Spiel: Ich würde nach 9 Richtung (Süd)-Westen laufen. Da liegt ein Mais und mich würde interessieren, wo die zweite Stadt hinpassen würde.
Die Karte wurde inzwischen von LotC, Argonir, Heymlich und Ramk? überarbeitet. Wenn ich versetzt worden bin, finde ich mich mit dem aktuellen Ausschnitt auf der Pucc-Karte bestimmt nicht wieder.
Wenn die Berge und Seen realistisch sind, könnte ein Atlas allerdings helfen?
Ich vermute eine gute Stadtposition am Fluss beim "Kringel". Fertig ausgebauter und ausgeliehener Mais bei Stadtgründung wäre bis die Stadt eigene Nahrung hat.
Das überprüfe ich zuerst, dann geht es im Uhrzeigersinn um die HS. Wenn sich rechtzeitig nichts besseres findet, gründe ich "blind" irgendwo südlich vom zweiten Mais.
Bei KadmJagadkJ-Jock kämen die Mitspieler bestimmt ins Gruebeln was das heißen soll.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Schau, da sind Steine. Pyras sind so teuer, da kommst du eh kaum zum Siedeln. Umland ist daher fast egal, ;D
Achtung Spoiler:
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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Es sieht mMn nicht so aus als gäbe es in der Feiertagspause einen neuen Zug.
Ich wünsche allen Lesern Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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Frohe Weihnachten!
Willkommen im neuen Jahr. Wie befürchtet gibt es erst jetzt einen neuen Zug.
Ich finde Krabben, aber die retten keine Stadtgründung. Es lohnt nicht, nur für ein 4er Feld extra Fischen zu erforschen. Nächste Runde habe ich die Kulturerweiterung und damit bessere Sicht durch mehrere Hügel. Evtl. lässt sich dann erraten wo ich auf der Weltkarte bin.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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Mir war schon beim ersten Blick auf die Karte klar das ich nicht auf der Qin-Position von Pucc bin. Falls LotC aber Berge, Flüsse und Seen realistisch gesetzt hat, sollte es möglich sein die Position abzuschätzen.
Bergkette und Meer im Norden gibt es nicht an vielen Stellen auf der Weltkarte. Mein erster Gedanke war südlich vom Kaspischen Meer, aber der Kaukasus sieht anders aus. Vermutlich hat es mich nördlich von China auf russisches Gebiet verschlagen. Meine HS läge dann nördlich vom langen Grenzfluss Amur.
Dann könnten meine Nachbarn mehrere Russen im Norden, der andere Chinese im Südwesten, Korea im Süden und auf südöstlichen Inseln Japan sein. Oder wurden dort willkürlich andere Nationen verteilt?
Die Flüsse könnten im Norden Uda, im Westen Seja und im Süden Amgun darstellen. Im Osten wäre mein Land dann bereits vom Pazifik eingeschlossen, allerdings wäre der Amur noch nicht sichtbar
Bei enger Besiedlung sehe ich Platz für 8 Städte (incl. HS), mich überzeugt aber noch kein Spot für die nächste Gründung. Im Westen brauche ich Verteidigung gegen Tiere und Barbaren und BT-Unterstützung. Das Wild könnte die Erforschung von Jagd rechtfertigen, ohne Wald ist das aber nur ein 5er Feld. Oder, wenn ich Japan Inseln wegsiedeln möchte, eine Küstenstadt ohne Fischen gründen?
Die Ebene im Südosten wäre eine gute Moai-Stadt wenn dort Küste ist. Es könnten dort aber auch Seen im Flusslauf des Amur sein ...
Ich werde erstmal weiter die Küste lückenlos erkunden um evtl. Meeresressourcen und Inseln zu sehen.
Geändert von Rob Anybody (08. Januar 2020 um 12:49 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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Ich hatte es so verstanden, dass alle Zivs "gemischt" wurden, damit es sich nicht bspw. in Europa "knubbelt", während anderswo jede Menge Platz ist.
Du könntest also unabhängig von Deiner geographischen Verortung jeden Mitspieler als Nachbarn haben.
Aber sicher bin ich mir da jetzt auch nicht...
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Es ist so. Die Verteilung der Civs ist komplett zufällig.
Achtung Spoiler:
Die Karte von Pucc sieht in dieser Gegend völlig anders aus (er hatte hier einen Engländer platziert). Wenn meine Vermutung stimmt, bin ich nicht weit versetzt worden. Möglicherweise wurden meine Nachbarn auch nur untereinander getauscht (Korea mit Japan, Russland mit China).
Entscheidend wird nicht sein, auf welche Civs+Leadereigenschaften ich treffe, sondern von wem sie gespielt werden. Wenn das zB Ari, JP oder KSL sind, werde ich nicht viel ausrichten können. Die Vorstellung, wo ich bin, kann mir aber helfen gezielt nach Civs in Japan, Korea, China und Russland zu suchen um meine Pläne an der Spielstärke dieser Nachbarn auszurichten.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)