Kannst Du vielleicht noch ein Beispiel geben, was der Forensiker sagen darf und was nicht? Er muss ja auch aufpassen, nicht zuviel zu verraten, oder wie muss ich mir das vorstellen?
Kannst Du vielleicht noch ein Beispiel geben, was der Forensiker sagen darf und was nicht? Er muss ja auch aufpassen, nicht zuviel zu verraten, oder wie muss ich mir das vorstellen?
Wahrscheinlich ist das wie beim WW, der Forensiker darf alles sagen. Jedoch würde ein Mörder wohl augenblicklich lösen, wenn X zu genau "rät".
Er darf
(a) ein Hinweiskärtchen spielen:
Achtung Spoiler:
(b) eine Anklage beantworten:
Achtung Spoiler:
Andersrum. Der Forensiker darf nicht an der Diskussion teilnehmen, er darf nur Hinweise per Kärtchen geben. Der Mörder hat keine Möglichkeit durch Lösen zu gewinnen (der darf jedoch trotzdem einmalig im Spiel lösen). Er muss die Spielzeit überstehen ohne dass seine Kombination erraten wird oder bis alle Ermittler daneben geraten haben.
Ah! Macht Sinn.
Die Rolle es Forensikers erscheint recht lategame-lastig.
Forensiker:
Valigar
Ermittler:
Lord of the Civ
Indizien: Buch - Ventilator - Lippenstift - Schuldschein
Tatwaffen: Stein - Feuerzeug - Streichholz - Hackmesser
Bartmann
Indizien: Kreide - Halskette - Pulver - Schwamm
Tatwaffen: Metalldraht - Verhungern - Schmutzwasser - Gürtel
Thurid:
Indizien: Netzwerkkabel - Comics - Tischlampe - Reagenzglas
Tatwaffen: Schläger - Kerzenständer - Schlittschuh - Schwefelsäure
Der Mörder wird per PN informiert dass er der Mörder ist. Er sucht sich dann eine Kombination aus seinen eigenen Karten aus. Ich gebe anschließend den Startschuss für das Spiel und dann darf diskutiert werden.
Oh Mist, zu spät gesehen
Und es geht los. Valigar hat bis Donnerstag, 15:15 Uhr, Zeit seine 5 Hinweise auszuspielen.
Okay. Hinweis 1:
Kategorie: Wahrnehmung eines Zeugen
- Plötzliches Geräusch
- Anhaltendes Geräusch
- Geruch
- Visueller Eindruck
- Handlung
- Nichts bemerkt
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Hinweis 2
Kategorie: Tatort
- Kneipe
- Buchladen
- Restaurant
- Hotel
- Krankenhaus
- Baustelle
- Spielplatz
- Klassenzimmer
- Wohnheim
- Cafeteria
- Fahrstuhl
- Toilette
- Ferienhaus
- Park
- Supermarkt
- Schule
- Wald
- Bank
- Wohnzimmer
- Schlafzimmer
- Abstellraum
- Bad
- Küche
- Balkon
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Hinweis 3:
Kategorie: Todesursache
- Ersticken
- Schwere Verletzung
- Blutverlust
- Krankheit
- Vergiftung
- Unfall
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Immer her mit den Hinweisen.
Hinweis 4:
Kategorie: Spuren am Tatort
- Fingerabdruck
- Fußabdruck
- Bluterguss
- Blutfleck
- Körperflüssigkeit
- Narbe
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)