Mit etwas Verspätung aber dennoch noch vor dem zweiten Zug die Einschätzungen zu meiner Civ.
Union Jack, Nationalflagge den Vereinigten Königreichs Großbritanniens und Nordirlands, stellt eine Überlagerung der englischen Flagge (rotes Kreuz auf weißem Grund, das sogenannte St. George's Cross), der schottischen Flagge (weißes St. Andrew's Cross auf blauem Grund) und der irischen Flagge (rotes Andreaskreuz auf weißem Hintergrund, das sogenannte St. Patrick's Cross) dar.
Das britische Weltreich, zu seiner größten Audehnung im Jahre 1922 stellte das Empire ein Viertel der damaligen Weltbevölkerung. Zudem erstreckte es sich über ein Viertel der Landfläche der Erde. Neben dem spanischen Weltreich galt auch das Britische Empire als ein Reich, in dem die Sonne niemals unterging.
Die Civ-Abilities:
British Museum, jedes Archäologisches Museum hat 6 Plätze für Artefakte, zudem kann jeder Archäologe 6 Artefakte ausgraben. Ausserdem hat ein voll belegtes Muesum automatisch ein Thema. Ein paar Theaterbezirke sind auf jeden Fall von Vorteil, mit der höheren Kapazität kommt man mit weniger Bezirken recht gut weg.
Workshop of the World
Zusätzliches Einkommen von + 2 bei Eisen / Kohlevorkommen. Zusätzlich zurEigenschaft, das Hafengebäude zusätzlich 10 strategische Ressourcen aufnehmen können, kann man sich einen schönen Vorrat aufbauen und schnell und gut Einheiten bauen / modernisieren.
Ausserdem bringen Gebäude, die Strom benötigen, + 4 Erträge statt + 2 . Zudem bekommen Gebäude im Industriebezirke 20 % Produktionsbonus
Zudem 100 % Produktionsbonus für Militäringenieure, die zusätzliche 2 Ladungen haben. Mit den Ladungen lassen sich Aqädukte, Staudämme und Flutbarrieren um 20 % pro Ladung beschleunigen. Da muss ich im Spiel mal gegenrechnen ( gerade mit dem 100 % Bonus beim Bau der Pioniere) ob sich das rentiert. Zudem können Militärpioniere nicht gefangen genommen werden und zerstörte Modernisierungen reparieren. Alles im allem ein Grund, sich im laufenden Spiel näher damit zu befassen.
Königin Victoria herrschte von 1837 an 63 Jahre über das britische Empire.
Anführerbonus Pax Britannica
Die erste Stadt, die auf einem fremden Kontinent gegründet wird erhält eine freie Nahkampfeinheit ( die aktuell stärkste ), zudem eine freie Handelsroute. Jeder Hafen bringt zudem eine freie Marineeinheit ( auch hier die aktuell stärkste Einheit ). Ausserdem können Rotröcke gebaut werden.
]
Spezialeinheit Rotrock:
Verfügbar mit Militärwissenschaften, stärker als Musketiere 55 vs 65 , schwächer als Infantrie 70 vs. 65 auf dem Heimatkontinent, allerdings stärker auf fremden Kontinenten 75 vs. 70 . Ausserdem keine Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen. Allerdings kann die Einheit nicht vorgebaut werden, alle Einheiten müssen neu gebaut werden.
Spezialeinheit Seadog:
Kampfstärke und Baukosten entsprechen den Freibeutern, allerdings können Sea Dogs feindliche Einheiten kapern und dem englischen Empire unter Befehl stellen. Sind die Seadogs um 20 stärker beträgt die Ubernahmechance 100 %, sind diese 20 schwächer sinkt die Chance auf 0 %.
Spezialbezirk Royal Nayv Dockyard
Halbe Produktionskosten
zusätzliche Bewegung +1 für Marineeinheiten
+2 auf fremden Kontinenten
+2 Admiralspunkte ( statt 1 Punkt )