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Thema: Übungsspiel fürs PB 88 - Schleift den Admiral

  1. #61
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    ...SMK braucht man doch nicht für die Leuchte, oder?
    Doch, also geh ich auf SMK.
    Soll ich vorher Mystik nehmen um den Forschungsbonus abzugreifen?

  2. #62
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    Mit der zweiten Vortech bekommst du 40% statt 20% Bonus. Bringt so direkt nicht besonders viel, und wenn du Mystik dann eines Tages brauchst, ist es weniger als eine Forschungsrunde. Ich würde es also vermutlich lassen.

  3. #63
    schläft Avatar von Frozen
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Doch, also geh ich auf SMK.
    Soll ich vorher Mystik nehmen um den Forschungsbonus abzugreifen?
    Steht der kleine Leuchtturm schon?
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  4. #64
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Mit der zweiten Vortech bekommst du 40% statt 20% Bonus. Bringt so direkt nicht besonders viel, und wenn du Mystik dann eines Tages brauchst, ist es weniger als eine Forschungsrunde. Ich würde es also vermutlich lassen.
    Danke!

    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Steht der kleine Leuchtturm schon?
    Nein, den würde ich dann nach dem Siedler bauen.

  5. #65
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, den Wechsel in die Sklaverei sollte man eigentlich immer dann machen, wenn der Siedler unterwegs ist. Die Anarchie kostet eine ganze Runde in praktisch jeder Hinsicht, aber Einheiten auf der Karte können trotzdem arbeiten/laufen. Deshalb ist das das beste Timing.


    Für die Leuchte braucht man SMK. Ich würde das direkt und nicht über Mystik machen - eine Runde früher Leuchte fertigstellen ist wahrscheinlich mehr als die paar gesparten Kolben. Außer, Mystik wäre eh deine nächste Tech. Ist sie eher nicht, es gibt wichtigeres zu forschen.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  6. #66
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Osaka ist gegründet und hat auch gleich ein Fischerboot für die Krabben bekommen.
    Ich würde erst mal einen Axti als Garnison bauen, oder was meint ihr?

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  7. #67
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, den Wechsel in die Sklaverei sollte man eigentlich immer dann machen, wenn der Siedler unterwegs ist. Die Anarchie kostet eine ganze Runde in praktisch jeder Hinsicht, aber Einheiten auf der Karte können trotzdem arbeiten/laufen. Deshalb ist das das beste Timing.


    Für die Leuchte braucht man SMK. Ich würde das direkt und nicht über Mystik machen - eine Runde früher Leuchte fertigstellen ist wahrscheinlich mehr als die paar gesparten Kolben. Außer, Mystik wäre eh deine nächste Tech. Ist sie eher nicht, es gibt wichtigeres zu forschen.
    Danke Gullix.

    Was wären die nächsten wichtigen Forschungsprojekte?

  8. #68
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, sicher keine Axt. Du brauchst ja nicht gegen Barbaren leuchten, und Happy haste auch so, durch Gold. Triere, oder wenn noch kein Segeln Arbeitsboot. Erkunden ist wichtig, bringt Auslandshandelswege.

    Techfolge... also grundsätzlich ist meine Prio Ressourcen, Bronze, dann irgendwas für Wirtschaft (hier Leuchte, sonst evtl Religion). Danach Mathe, dann die wichtige Entscheidung Bauwesen oder Währung, also Krieg oder Frieden. Eine Stadt mit viel Nahrung kann einen Wissenschaftler züchten, sobald man Schrift hat. Manchmal zwingt einen das Land, Umwege zu forschen: Eisen für Dschungel-Roden, Monarchie für Zufriedenheit, sowas.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  9. #69
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Danke!
    Ein AB würde mir nichts nützen da ich keine weiteren Meeresressourcen habe.
    Forschung geht auf Töpfern, Schreiben und Mathe.
    Den ersten Wald habe ich in die kleine Leuchte geholzt, der zweite geht dann in die Große.
    Gut so?

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  10. #70
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, das AB zum erkunden.

    Sieht gut aus. Ich würde glaub zuerst die Weinmine bauen, damit der vierte Arbeiter ein Feld hat. Mehr Hämmer = frühere Leuchte.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  11. #71
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    AB zum erkunden
    Ok, darauf wäre ich nicht gekommen.

    Die Leuchte sieht ganz gut aus, noch 4 Runden.
    Der Grieche Perikles hat mich entdeckt, soll ich da irgendwas unternehmen oder prüfen?

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  12. #72
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, mir fällt nichts ein, was du dringend gucken müsstest. Wenn ihr eine Grenze habt, regelmäßig gucken ob er "andere Sorgen" hat. Im Multiplayer würde ich gucken, wieviele Spionagepunkte er in dich steckt, wenn es was anderes als 4 pro Runde sind hat er noch einen anderen Kontakt. Daran einschätzen, ob er dir in den Nachrichten die Wahrheit sagt.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Der Grieche hat schon Asien erobert, wenn er als erstes den Japaner entdeckt...

  14. #74
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Nein, der Grieche hat mich mit einem Arbeitsboot gefunden.
    Gleich darauf kam noch der Koreaner und hat uns begrüßt.

    Die große Leuchte ist fertig.
    Ich will nun ein Arbeitsboot anbauen und wenn Kyoto gewachsen ist einen zweiten Bautrupp bauen.
    Gut so?

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  15. #75
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    Du bist nicht in Sklaverei gewechselt, als der zweite Siedler gelaufen ist Emoticon: omg

    Glückwunsch zur Leuchte

    Osaka sollte lieber die Ebenenmine bei Tokio belgen als ein einfaches Grasland

    Kannst du vielleicht unter Option->Grafik detailierte Stadtinfo einschalten (dritte Kästchen von oben).

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