Hatte ich gesagt, dass das vorhin das letzte Menü war? Eins hab ich noch und das hat es in sich Die Provinzansicht. Wobei wir auch hier die meisten Symbole bereits kennen. Oben links sehen wir den Gouverneur. Bei der Hauptstadt ist das trivialerweise der Anführer. Rechts vom Porträt dieses kleines Fortsymbol ist die policy, die momentan in der Provinz ausgewählt hat. Momentan ist das “borderlands” und gibt einen Bonus auf die Provinzverteidigung. Daneben sehen wir die Provinzloyalität, dann die Steuereinnahmen und die Handelseinnahmen. Darunter sehen wir die in der Provinz verfügbaren Handelsgüter. Hier produzieren wir momentan Fisch und Stein und haben noch 0/4 Handelsrouten eingerichtet. Rechts davon sehen wir die Nahrungsreserve der Provinz. Unterm Porträt sehen wir dann wieder Kultur-, Religions- und Bevölkerungsverteilung in der Provinz. Rechts davon können verschiedene Investitionen in die Infrastruktur durchgeführt werden. Diese kosten jeweils politischen Einfluss und dauern zwei Jahre. Innerhalb der 2 Jahre wird auch der Ausstoß der Provinz reduziert. Nach Ablauf der Zeit gibt es dann einen Bonus für die Provinz, der bis zum Ende des Spiels hält. Beispielsweise eine zusätzliche Handelsroute oder mehr Zufriedenheit. Rechts neben den Investitionen sieht man wieder den Nahrungsfüllstand in der Provinz. Eine Anzeige hat wohl nicht gereicht und es war ja noch Platz da
Unter der Zeile sieht man dann das grade ausgewählte Territorium in dem Fall Massalia. Hier der kurze Hinweis: Die Provinz ist das gesamte unten im Bild gelb umleuchtete Gebiet. Die Territorien sind die kleineren mit Namen gekennzeichneten Gebiete (state vs province in eu iv). Die Territorien teilen wohl untereinander ihre Handelsgüter und gleichen ihre Nahrungsbilanz aus, sodass es sich im Vergleich zu EU IV deutlich mehr lohnt eine Provinz vollständig zu erobern. Alle nachfolgenden Informationen beziehen sich aufs Territorium. Unterm Territoriumsnamen sieht man dann nochmal die lokale Mehrheitskultur und Religion. Rechts davon die Steuern und Handelseinnahmen, darunter die Mannstärke und Research points. Rechts davon das produzierte Handelsgut (hier Steine) und die lokale Nahrungsbilanz.
Unter Pops sehen wir die verschiedenen Bevölkerungsgruppen in der Provinz (und stellen die jetzt auch endlich vor ). Es gibt 4 Stück. Citizens, Freeman, Tribesman und Slaves. Citizens geben uns Handelseinnahmen und Research points. Freeman Mannstärke. Tribesman Steuern und Mannstärke. Slaves Steuern. Der output wird u.a. durch die Zufriedenheit beeinflusst. Wie man sehen kann sind momentan alle außer den Tribesman zufrieden. Allerdings wird nicht angezeigt warum die Tribesman unzufrieden sind, was mich etwas unzufrieden macht.
Unter Domestic sehen wir als erstes die Zivilisationsstufe (und finden endlich heraus was diese bewirkt) und zwar (nicht vollständig): ein höheres Supply- und Pop-Limit sowie mehr Zufriedenheit bei Freeman und Citizens. Leider auch Unzufriedenheit bei den Tribesmann. Wahrscheinlich sind die deswegen momentan unzufrieden Unterm Zivilisationswert sieht man die Auswirkungen der Unzufriedenheit auf die Loyalität der Provinz, ob jemand holdings in der Provinz hält (keine Ahnung was das ist!), die barbarische Stärke, die Unzufriedenheit in der Provinz und die Attraktivität der Provinz für Migration.
Unter City buildings sieht man die lokalen Gebäude. Hier ist das bisher nur ein Fort und unter Tactical werden militärische Infos zusammengetragen. Das Fortlevel, Verteidigungsstärke, Supply Limit und (grade durch den Tooltip versteckt) die Attrition.