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Thema: [Surviving Mars] Ein Kolonisierungsversuch :)

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Die Forschung läuft wenigstens ...

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    Weitere 2 Kolonisten hatten Heimweh. Ich habe diverse Gebäude deaktiviert, darunter auch den Edelmetallextraktor und dafür noch jeden erdenklichen Laden gebaut, damit die Sensibelchen ihre Bedürfnisse befriedigt bekommen.
    Zum Glück lindert die Ankunft der Passagierrakete die größte Not.

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    So, das sieht schon mal besser aus. Allerdings haben aus unerfindlichen Gründen ausgerechnet alle Geologen das Handtuch geschmissen. Anscheinend ist die Arbeit am Edelmetallextraktor nicht so angenehm.
    Das ist schade, denn jetzt arbeiten da natürlich Leute aus anderen Berufen, die sind erstens nicht so effektiv, und außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass sie unzufrieden werden, weil sie nicht in ihrem eigentlichen Beruf arbeiten können.

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    Zumindest sind alle Läden und Gebäude notdürftig besetzt, und es kehrt erst mal Ruhe ein.

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    Mit einer Nachschubkapsel ist ein Drone hub eingetroffen, den ich am Rande der Kolonie zusammen mit einem Windrad aufgebaut habe. Irgendwo in der Richtung wird die nächst Kuppel entstehen (wenn mir die Kolonisten nicht weiter in Scharen davon rennen ).
    Außerdem hatte ich bisher ganz vergessen einen Sensor Tower zu errichten, das wurde an der Stelle gleich nachgeholt.

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  2. #47
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Alkoholiker war doch klar bei der Nationalität des Sponsors.
    hehe
    Den Gedanken hatte ich auch sofort.

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Die Umgebungsscans schreiten voran, aber wir haben noch immer kein Metallager entdeckt. Bisher kommen wir mit den kleinen Oberflächenfunden aus, aber auf Dauer wird das nicht reichen.

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    Während mein Augenmerk auf den menschlichen Dramen lag, die sich in der Kuppel abspielten, stellte am anderen Ende der Kolonie der Betonextraktor seinen Dienst ein, weil sein Lager voll war.

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    Schnell ein neues Betonlager zugewiesen und auch gleich noch eine neue Abraumhalde, und schon kommen die fleißigen kleinen Drohnen angerauscht.

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    So sieht dann nach langer, aufregender Zeit endlich alles wieder recht friedlich und zuversichtlich aus.

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    Und die marsianische Nacht senkt sich über die Kolonie.

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    Geändert von Mondkalb (16. Oktober 2019 um 21:54 Uhr)

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Da wir noch keinen Sportbereich eingerichtet haben, vertreiben sich die Kolonisten die Zeit abends mit Spaziergängen in der kleinen Parkanlage, die wir angelegt haben.

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    Oder sie liegen faulenzend zuhause.

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    War haben allen Grund zufrieden zu sein. Nach der etwas stürmisch verlaufenen Anfangszeit ist das Leben jetzt in ruhigerem Fahrwasser. Die Werkstätten und Versorgungsgebäude sind alle besetzt, wenn auch oft nur mit einer Schicht, aber wir haben eben nur begrenztes Personal.
    Insgesamt ist die Zufriedenheit der Kolonisten sehr hoch.

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    Ein kleiner Überblick über die momentane Lage.

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    Wie man sieht, sind viele Gebäude nur in einer Schicht besetzt.

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    Geändert von Mondkalb (17. Oktober 2019 um 20:14 Uhr)

  5. #50
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    Der Diner serviert die besten Mahlzeiten auf dem Mars und hat Porzellangeschirr.

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    Anscheinend erfreut das die Kolonisten, denn der Laden ist immer gut besucht. (Wo sollen sie auch sonst hingehen ... ).

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    Auch der kleine Lebensmittelladen kann über mangelnde Kundschaft nicht klagen.

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    Ebenso der Elektronikladen. (Anscheinend sehen die Apple-Stores überall im Universum gleich aus.)

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    Und auch die kleine Spacebar hat immer Zulauf.

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  6. #51
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Hm, so früh schon einen Elektronikladen? Der kostet schliesslich teure Elektronik. Und es ist nach meiner Erfahrung nicht so, dass der Malus von den paar Gamern, die eines ihrer Bedürfnisse nicht befriedigen können, derart gross wäre.
    Shaka als die Mauern fielen.

  7. #52
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    Sogar der kleine Kunstladen findet Interessenten.

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    Es ist zum Glück niemand krank, aber die Krankenstation ist für Notfälle auch besetzt.

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    Das Forschungslabor arbeitet auf Sparflamme, aber immerhin. Wir müssen schließlich forwärts kommen.

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    Auch im Edelmetallextraktor arbeitet nur eine Schicht, aber das reicht erst mal für's Nötigste. (Leider sind uns die Geologen ja alle weggelaufen.)

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    Die Erzeugung von Nahrungsmitteln hat natürlich oberste Priorität und die hydroponische Farm tut was sie kann. Hier sind absolute Spezialisten am Werk.

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    Geändert von Mondkalb (18. Oktober 2019 um 08:53 Uhr)

  8. #53
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Hm, so früh schon einen Elektronikladen? Der kostet schliesslich teure Elektronik. Und es ist nach meiner Erfahrung nicht so, dass der Malus von den paar Gamern, die eines ihrer Bedürfnisse nicht befriedigen können, derart gross wäre.
    Ja, aber ich hatte mehrere Gamer, die rumgemeckert haben. Außerdem verdienen wir mit dem Edelmetall ausreichend, um das erst mal zu finanzieren. In der nächsten Kuppel wird dann auch eine Elektronikfabrik gebaut.

  9. #54
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    So früh sind mir noch nie Leute weggerannt.

  10. #55
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    Wahrschenlich war zu wenig Alkohol da.

  11. #56
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Eine Schnapsdistille fehlt auf jeden Fall noch in dem Spiel.

  12. #57
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    Wir brauchen mehr Kolonisten und schicken die nächste Passagierrakete von der Erde los.

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    Die Erforschung einer Anomalie hat leider gar nichts ergeben. Und es gibt sowieso nur so wenige hier ...

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    Da landet auch schon die Passagierrakete ...

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    ... mit lauter eifrigen Neu-Marsianern.

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    Eine zweite, kleinere Kuppel wird in der Nähe gebaut. Dort gibt es eine umwerfende Aussicht, die den Komfort der Kolonisten grundsätzlich verbessert.

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  13. #58
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    Leider ist nicht genug Wohnraum für alle Kolonisten da, deswegen muss der Teich Platz machen für ein paar Wohneinheiten.

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    Wir wenden unsere Aufmerksamkeit den planetarischen Anomalien zu. Das Archimedes-Projekt sieht vielversprechend aus. Es ist nicht allzuweit entfernt, wir brauchen keine weitere Ausrüstung oder Rohstoffe zu investieren außer einem ferngesteuerten Rover, und es winken Ressourcen als Belohnung. Außerdem dauert es nur 12 Stunden.

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    Die Rakete ist eh schon vollgetankt, also ab damit ...

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    Ach ja, Meteoriten ...

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    Oh nein, ein Meteoritensturm - hoffentlich wird die Basis nicht getroffen.

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  14. #59
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    Die Rakete, die wir zur Erforschung des Archimedes-Projekts geschickt hatten, ist schon wieder zurück. Wir haben eine schöne Ausbeute an Edelmetallen bekommen, das gibt ordentlich Rendite.
    Jetzt heißt es, schnell auftanken und dann ab zur Erde.

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    Marsianische Patente sind eine schöne Gelegenheit, zwischendurch etwas Geld reinzuholen ...

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    In zwei Stunden beginnt der Meteoritensturm, die Rakete ist zum Glück fast startbereit.

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    Die Meteoriten gehen zum Glück relativ weit im Norden nieder, wir müssen uns wohl nicht zu sehr sorgen.

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    Der Sensorturm zeigt auf der Karte ziemlich treffegenau an, wo die Meteoriten niedergehen. Man kann so zur Not noch z. B. einen Rover in Sicherheit bringen.

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  15. #60
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    Die Rakete startet vollbeladen mit Edelmetallen zur Erde. Wie es aussieht, ist der Meteoritenschauer keine unmittelbare Bedrohung.

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    Ah, Low-G-Technik. Damit steht uns dann bald der nächstgrößere Kuppelbau zur Verfügung. Darin ist mehr Platz und man man muss sich nicht um jeden m² den Kopf zerbrechen.

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    Ein Trauerfall. Zumindest ist die Todesursache einfach nur hohes Alter, das ist ja auch ein positiver Aspekt.

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    Wir sind sehr knapp, was Rohstoffe angeht, vor allem bei Poylmeren sieht es schlecht aus. Deshalb muss die Frachtrakete dringend Naschschub von der Erde bringen.

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    Auf dem Mars gibt es gelegentlich kleine Polymerablagerungen, aber wir konnten bisher nur eine entdecken, mit relativ bescheidener Ausbeute. Aber da wir so knapp sind, schicken wir den Transportrover los, um auch den letzten Rest noch aufzukratzen. Damit kommen wir hoffentlich über die Runden, bis die Frachtrakete da ist.
    Meteoritenschauer haben auch eine positive Seite: Sie können z. B. Metalle oder Anomalien mitbringen.

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