Ich habe ja kaum die Wahl, weil so viele abhauen, muss ich nehmen, wass ich kriegen kann.
Das Micromanagement der Kolonisten ist mir zu aufwändig. Ich finde, da könnte das Spiel auch noch ein bisschen mehr UI-Komfort vertragen (um z. B. aus dem Übersichtsscreen mehrere Kolonisten auswählen und einer Kuppel zuweisen zu können).
Wir haben reichlich Nahrungsvorräte, also schalte ich die Hydrokulturfarmen ab, die binden nur unnötig Arbeitsplätze und verbrauchen Ressourcen.
Währenddessen bohrt unser Spezialbohrer im nördlichen Metallvorkommen, um die 120 Metalle für die Rubikon-Rakete zusammen zu bekommen ...
und der Transporter sammelt im Hochplateau die offenliegenden Metallvorkommen ein.
Die Polymerfabrik am Dreiecksdom ist oft außer Funktion, weil sie angeblich nicht genug Wasser bekommt. Außerdem haben wir da drüben sowieso zu wenig Leute. Da wir nur wenige Polymere verbrauchen und noch eine weitere Fabrik haben, schalten wir die auch erst mal aus.
Kaum kommen neue Kolonisten, hauen auch schon wieder welche ab. Der neue Kuppel kommt gar nicht in Gang. Ich werde da zumindest mal eine kleine Bar bauen, um den Komfort zu erhöhen.