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Thema: Jahreszug - Informationen

  1. #1
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    Post Jahreszug - Informationen

    Es gibt zwei wichtige Aktionen je Saison, der Trainingsplan und die Vereinsentwicklung. Beide werden einmal je Saison benötigt.

    Protipp: Da die Aktionen im jeweiligen Vereinsfaden geplant und abgegeben werden, könnt ihr euch die Vorlagen in eure Vereinsfäden zitieren (und die Zitatbefehle entfernen), sodass ihr jede Saison direkt im richtigen Faden zitieren könnt.

  2. #2
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    Trainingsplan

    Der Trainingsplan bildet alle Trainingseinheiten einer Saison ab. Auf dieser Grundlage werden Trainingspunkte generiert, aus denen in bestimmten Wahrscheinlichkeiten die Fähigkeiten der Spieler zum Saisonwechsel steigen können. Jede Trainingseinheit generiert einen Trainingspunkt, entsprechend mehr bei entsprechenden Boni. Trainiert wird immer in Kadern, die generierten Trainingspunkte lassen sich nicht auf einzelne Spieler spezialisieren.
    Der Trainingsplan wird im Laufe der Saison erstellt, gilt rückwirkend zu Saisonbeginn.

    Trainierbare Attribute
    Stellt dar, welche trainierbaren Attribute wie stark auf welche spielrelevante Teilstärke wirkt.


    Attribut ; Werfen ; Fangen ; Gesamtanteil
    Kraft ; 25 ; 0 ; 12,5
    Fitness ; 10 ; 15 ; 12,5
    Konzentration ; 0 ; 20 ; 10
    Genauigkeit ; 20 ; 0 ; 10
    Ballsicherheit ; 0 ; 30 ; 15
    Abstimmung ; 20 ; 10 ; 15
    taktisches Verständnis ; 25 ; 0 ; 12,5
    Reaktion ; 0 ; 25 ; 12,5



    Aufwertungsphase
    Für jeden Spieler wird jedes Attribut ausgeführt, welches mindestens 5 Trainingspunkte angesammelt hat.
    Während einer Runde wird anhand der angesammelten Trainingspunkte die Wahrscheinlichkeit einer Aufwertung bestimmt und eine Aufwertung berechnet. Anschließend werden fünf Trainingspunkte abgezogen und eine neue Runde ausgelöst. Dies widerholt sich, solange genug Trainingspunkte verfügbar sind.
    Jede erfolgreiche Aufwertung bewirkt +0,1 Punkte auf das jeweilige Attribut.
    Restliche Trainingspunkte werden für die nächste Aufwertungsphase aufgespart.

    Trainingspunkte Wahrscheinlichkeit
    >80 100%
    70 90%
    60 80%
    50 70%
    40 60%
    30 50%
    20 40%
    10 30%
    <10 20%

  3. #3
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    Trainingsplan - Vorlage

    folgt

  4. #4
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    Vereinsentwicklung

    Mit der Vereinsentwicklung ist jede Aktion zu verstehen, welche die Bedingungen im Verein durch euer Tun verändert. Diese Aktion wird gegen Saisonende rückwirkend zu Saisonbeginn ausgelöst.

    Titel Beschreibung Kosten Effekt Wirkungsdauer Bemerkung
    Trainingseinheiten mehr Trainingseinheiten erwerben 1 Gunst +10 Trainingseinheiten unbegrenzt Mindestmengen je Kader beachten
    Trainingsgeräte erzeugt Boni 3 Gunst +1 Trainingspunkt unbegrenzt benötigt passendes Training
    Trainerlehrgang erzeugt Boni 3 Gunst +1 Trainingspunkt
    +1 Gunst im Saisonunterhalt von Personal je erfolgreichen Kurs
    unbegrenzt benötigt passendes Training und passenden Trainer
    Erfolgschance startet bei 100% und sinkt je Teilnahme um 5%
    (Trainings)personal mehr Training möglich 15 Gunst je Saison steigert das maximal mögliche Trainingsvolumen unbegrenzt (bis Entlassung) Personal kann bereits Fähigkeiten vorweisen
    (Trainings)personal entlassen Kosten sparen 25% des Jahresgehalts (15 Gunst normal) Personal wird sofort entlassen, erhält eine Abfindung von 25% des Gehalts sofort Das Trainingsvolumen sinkt ebenfalls sofort
    (Trainings)personal ausschreiben löst Bewerbungen aus n/a Auswahl des Wunschpersonals aus mehreren Bewerbern gilt nur bis Saisonende hier fehlt es noch an Balancing, ist im Moment jedoch nicht wichtig
    Werbeveranstaltungen lockt neue Spieler 2 Gunst +0-2 Neuanmeldungen gilt jeweils zur nächsten Saison Effekt und/oder Kosten lassen sich langfristig verbessern
    Turniere lockt neue Spieler an 2 Gunst +0-2 Neuanmeldungen gilt jeweils zur nächsten Saison Effekt und/oder Kosten lassen sich langfristig verbessern
    direktes Scouting findet neue Spieler 4 Gunst +2 Neuanmeldungen gilt jeweils zur nächsten Saison Effekt und/oder Kosten lassen sich langfristig verbessern
    Spielerfindungsvorgaben grenzt die Neuanmeldungen ein 1 Gunst je Schwerpunkt Neuanmeldungen nur mit vorgegebenen Schwerpunkten gilt jeweils zur nächsten Saison Schwerpunkte sind Alter und Stärke, je Parameter zählt ein SP
    - mMn erst mit weiteren Altersklassen relevant
    A-Jugend-Lizenz schaltet Altersklasse frei 5 Gunst Altersklasse 15-17 Jahre unbegrenzt hat jeder Teilnehmer schon inne
    B-Jugend-Lizenz schaltet Altersklasse frei 13 Gunst Altersklasse 12-14 Jahre unbegrenzt
    C-Jugend-Lizenz schaltet Altersklasse frei 27 Gunst Altersklasse 9-11 Jahre unbegrenzt
    D-Jugend-Lizenz schaltet Altersklasse frei 52 Gunst Altersklasse 6-8 Jahre unbegrenzt

  5. #5
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    Vereinsentwicklung - Vorlage

    folgt

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