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Thema: [59] Mühe und Fleiß bricht das russische Eis

  1. #16
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    krass, was für ein Startstandpunkt. Und das noch als Russland... Hoffentlich sind die anderen nicht benachteiligt, sonst wirds schnell langweilig

    vg
    finejam

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Nighty
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    werd hier wohl auch mal hin und wieder rein schauen.

    Und Chris besser geht ja fast gar nicht, wenn du ungefähr dein Spiel Stil verfolgst, kommst sehr schnell an deine Reli, und kannst dadurch natürlich auch zügig paar Einheiten raushauen.

    Meine persönliche Meinung, bekommst du am Anfang nur ein Problem wenn Nubien dein direkter Nachbar ist, (und das auch nur mit einem vielleicht) (wenn du Militär nicht vernachlässigst )

    wenn ich das richtig interpretiere ist deine erste Bevölkerung auf dem NW Feld? Evtl. bei diesem Start wirklich drauf achten wo meine Bevölkerung am meisten nutzt.

  3. #18
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    Hi Nighty freut mich das du hier mitliest. Der erste Bürger ist da wo der Pfeffer 😂 wächst, nämlich auf den Gewürzen. Der zweite wird dann das NW-Feld mit Wald bewirtschaften. Aber du hast vollkommen Recht, mit dem Nahrungsüberschuss stoße ich schnell ans Limit, da muss ich dann rechtzeitig auf Produktion umstellen 👍

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Nighty
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    Zitat Zitat von CRoyX76 Beitrag anzeigen
    Hi Nighty freut mich das du hier mitliest. Der erste Bürger ist da wo der Pfeffer 😂 wächst, nämlich auf den Gewürzen. Der zweite wird dann das NW-Feld mit Wald bewirtschaften. Aber du hast vollkommen Recht, mit dem Nahrungsüberschuss stoße ich schnell ans Limit, da muss ich dann rechtzeitig auf Produktion umstellen 👍
    Ja ich war mal wieder falsch unterwegs was die und mit der ersten Stadt angeht.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von CRoyX76
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    Runde 2

    Noch passiert nicht viel, der Krieger geht im Süden scouten, er wird südlich der Bergkette wieder Richtung Tsingy ziehen. Der Scout zieht in 3 Runden Nordwestlich, um dort aufzuklären.

    Nch dem Scout wird eine Schleuder als Siedlerescorte, anschliessend der erste Siedler gebaut. Danach die Lawra, um schnell an die Religion zu kommen.

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    Bei den Punkten auf dem zweiten Platz, wie erwartet haben alle sehr gute Startpunkte erhalten und sofort gegründet.

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  6. #21
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    krass, was für ein Startstandpunkt. Und das noch als Russland... Hoffentlich sind die anderen nicht benachteiligt, sonst wirds schnell langweilig
    Für das Balancing der Karte war zwar Simmy zuständig und nicht ich, aber ich denke es kann sich keiner beschweren, soweit ich das gesehen habe (mehr zur Karte sage ich aber dann auch nicht mehr).

    Ansonsten
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  7. #22
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    Ja so wie ich Sim kenne ist die Karte gut ausgeglichen, soll ja auch Spaß machen. Und Buktu freut mich das du mitliest

  8. #23
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    Runde 3

    Der Krieger rennt in eine Sackgasse, allerdings findet er einen schönen Spot für eine Hafenstadt. Das Gewürzfeld wird mit dem russischen Trait nochmals aufgewertet, es bringt mit Plantage +3 + 2 +2 und zusätzlich +1 , ein Traum Ausserdem einen wunderbaren +4 Campus , allerdings habe ich den Westen noch nicht aufgeklärt, potentiell wäre dort neben dem Riff auch ein schöner Campus möglich. Mal abwarten. Der Krieger zieht zurück zur Hauptstadt, um den Siedler zu begleiten, der sofort nach dem Scout gebaut wird . Nächste Runde ist dann auch der Scout fertig, dieser wird den Norden auskundschaften.

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    Die Punkte, Eoloran hat neben Russland das erste Bevölkerungswachstum. ich denke da hatten die Mali einen Wüstenstart, auch das erste Pantheon wird ihnen nicht zu nehmen sein. Somit geht der Freisiedler wohl an Eoloran, aber mit Mali ist es ihm gegönnt

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  9. #24
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Wirklich ein sehr schöner Spot da unten, direkt Siedler bauen.
    Der Start erinnert mich ans 24er, da bin ich auch mit den Russen an diesem schönen Naturwunder gestartet.

  10. #25
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    ja das 24er war legendär, auch sehr schön zu lesen Siedler kommt direkt nach dem Scout, anschliessend wird die Reli eingetütet

  11. #26
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    Runde 5

    In 2 Runden ist Astrologie fertig gestellt, dann kann die Lawra gesetzt werden. Vorher wird der Siedler noch fertig gebaut. Der Scout erkundet den Nordwesten, ich sehe einen weiteren potentiell guten Siedlungsspot am Fluss im Westen bei den Gewürzen .

    Der Krieger kehrt zurück nach St. Petersburg, um den Siedler zu begleiten

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    Das Ranking, dank Naturwunder bei der Forschung auf Platz 1, Kulturell auf dem dritten Platz. Militär ebenfalls auf 1, der Rest ist Mittelmaß

    Bei den Punkten auf dem vierten Platz, vor allem mal wieder durch ZA-Punkte bedingt

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  12. #27
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    Runde 6

    Weitere schöne Feler im Nordwesten, aktuell scheint der Spot -4 oder -4-1 für eine weitere Stadt sehr gut geeignet. Mal noch mehr Felder aufdecken, bevor ich den Siedlungsplatz entscheide. Am RAnd im Westen ist ein Wüstenfeld zu erkennen, ein potentiell interessanter Platz für die Pyramiden

    St. Petersburg stellt den Siedler in 4 Runden fertig, danch wird die Lawra gebaut. Nächste Runde ist auch die Gesetzgebung erforscht, ich kann die ersten Politikkarten einsetzen

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  13. #28
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Baust in der 2. Stadt auch direkt das Lawra, um zum einen viel Glauben zu produzieren und zum anderen direkt die Stadt bei Religionsgründung zu bekehren?
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  14. #29
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    Ich denke schon, eine Lawra ist ja relativ schnell gebaut, geeignete Plätze sollte es auch geben.

  15. #30
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    Runde 8

    Astrologie wurde erforscht, die Lawra wurde mit 2 Runden Bauzeit gesetzt. Ausserdem Staatsdienertum, ich setzte Diziplin und Gottkönig ein.

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    Die Lawra wurde gesetzt, aber erstmal wird der Siedler in 3 Runden fertig gebaut. Leider eignet sich das Wüstenfeld nicht für die Pyramiden, dort ist Gips zu finden, mein viertes Luxusgut . Der Siedlungsplatz -4 gefällt mir ganz gut, ich denke das dort die zweite Stadt gegründet wird .

    Bei den Punkten teile ich mir den ersten Platz mit Truele

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