Riskieren wir den Siedler? Der Krieger vom Nachbarn wird sicherlich herziehen
Bin den Rest der Woche auf Messe
Riskieren wir den Siedler? Der Krieger vom Nachbarn wird sicherlich herziehen
Bin den Rest der Woche auf Messe
Wenn der Grieche zu unserm Krieger zieht, würd ich den Siedler wo anders hinziehen.
Ach. Zieh einfach als Letzter und starte die neue Runde. Zack steht die Stadt und unser Krieger heilt zwei Runden in eigener Kultur
Rache des Sid: Screenshot failed.
Wir könnten jetzt 2R am BT schrauben für ne Pop1-Peitsche, oder in 7R auf Pop4 wachsen, 2R am BT schrauben für ne Pop2-Peitsche. Ich tendiere schwer zur Pop1-Peitsche.
€: die Stadt ist gegründet und der BT auf 22/60 angebaut. Die HS macht 8 für den BT, also könnten wir den jetzt in 1R auf 30 anbauen und Pop1 peitschen oder halt Wald statt Mine belegen, auf 29 anbauen und zurückstellen bis Pop4. Sag an.
Die eine Sparrunde hat leider nicht gereicht, Keramik dauert noch 6 Runden bei -3 GpR und wir haben 11 Gold aufm Konto.
Der Grieche ist auf das Glitzerzeug gebeamt worden, der sitzt also irgendwo süd/südöstlich von uns.
Geändert von Flunky (20. November 2019 um 20:33 Uhr)
BT Nummer 2 ist fertig und baut erstmal ne Straße auf Washington-8. Die Flusshütte auf Washington-89 lacht mich an und vorher können wir noch NY anschließen.
Der Überschuss geht erstmal in nen Siedler, dann würd ich mit Kriegern und KK auf 4 wachsen. Dauert leider ewig
Dann direkt die Kupferstadt? Wobei wir das auch mit HS-KE anschließen können. Lieber im Süden?
Empi kennt schon jemand anderen und hat erst 6 Spiopunkte in uns gesteckt. So haben wir vermutlich in 2R seine Graphen.
Wir haben das weltbeste BSP Bis wir nächste Runde wieder sparen müssen.
Die Kupferstadt ist scheiße und wegnehmen tut sie uns keiner. Lieber mit HS KE anschließen.
Wann habt ihr denn dann Kupfer? Vielleicht kann man ja alles so timen, dass es mit KE dann direkt ausgebaut werden kann. Straßen usw schon stehen...
KE sollte durch die Revolte ja in R51 kommen, T-12. Wir brauchen 3 Straßen für den Anschluss, 2 davon mit BP-Verlust, also 8 Runden dafür. Weitere 3 Runden gehen für die Straße auf Washington 8 drauf, bleibt noch eine zum anholzen. Dann weiß der BT ja schon, was er zu tun hat
Und 14 Runden Bautrupps werden benötigt. Das wäre gemeinsam mit der KE wohl derzeit der Flaschenhals, wenn keine Stadt drauf gesetzt wird
Freedom's just another word for nothing left to lose
finde ich spontan seltsam, aber du hast definitv mehr Ahnung und es ist auch ein Spezialfall, weil ihr sonst gar keine Forschung habt...