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Thema: 87 - Die Sklavenfrage

  1. #196
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Riskieren wir den Siedler? Der Krieger vom Nachbarn wird sicherlich herziehen

    Bin den Rest der Woche auf Messe

  2. #197
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    Wenn der Grieche zu unserm Krieger zieht, würd ich den Siedler wo anders hinziehen.

  3. #198
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Ungünstiger Zeitpunkt

  4. #199
    Avatar von Lord of the Civ
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    Da hilft nur die vanguard-Taktik:

    Zitat Zitat von Zulan Beitrag anzeigen
    vanguard ist schon klasse:

    1. Hmm irgendwie Frieden mit Griechenland waer ganz nuetzlich
    2. Krieg erklaeren
    3. Bedingungsloser Frieden wurde nicht angenommen
    4. Dann halt Krieg bis zum bitteren Ende.

    .

  5. #200
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Ach. Zieh einfach als Letzter und starte die neue Runde. Zack steht die Stadt und unser Krieger heilt zwei Runden in eigener Kultur

  6. #201
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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  7. #202
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    Rache des Sid: Screenshot failed.

    Wir könnten jetzt 2R am BT schrauben für ne Pop1-Peitsche, oder in 7R auf Pop4 wachsen, 2R am BT schrauben für ne Pop2-Peitsche. Ich tendiere schwer zur Pop1-Peitsche.

    €: die Stadt ist gegründet und der BT auf 22/60 angebaut. Die HS macht 8 für den BT, also könnten wir den jetzt in 1R auf 30 anbauen und Pop1 peitschen oder halt Wald statt Mine belegen, auf 29 anbauen und zurückstellen bis Pop4. Sag an.

    Die eine Sparrunde hat leider nicht gereicht, Keramik dauert noch 6 Runden bei -3 GpR und wir haben 11 Gold aufm Konto.

    Der Grieche ist auf das Glitzerzeug gebeamt worden, der sitzt also irgendwo süd/südöstlich von uns.
    Geändert von Flunky (20. November 2019 um 20:33 Uhr)

  8. #203
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    Nachdem Empi letzte Runde (siehe Spoiler) ein Feld weggelaufen ist, steht er jetzt wieder an unserer Grenze. Der Krieger ist jetzt aber schon ganz gut verschanzt und geheilt, sodass ich mir da keine großen Sorgen machen würde.

    Achtung Spoiler:

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  9. #204
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    BT Nummer 2 ist fertig und baut erstmal ne Straße auf Washington-8. Die Flusshütte auf Washington-89 lacht mich an und vorher können wir noch NY anschließen.
    Der Überschuss geht erstmal in nen Siedler, dann würd ich mit Kriegern und KK auf 4 wachsen. Dauert leider ewig
    Dann direkt die Kupferstadt? Wobei wir das auch mit HS-KE anschließen können. Lieber im Süden?

    Empi kennt schon jemand anderen und hat erst 6 Spiopunkte in uns gesteckt. So haben wir vermutlich in 2R seine Graphen.

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    Wir haben das weltbeste BSP Bis wir nächste Runde wieder sparen müssen.

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  10. #205
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Die Kupferstadt ist scheiße und wegnehmen tut sie uns keiner. Lieber mit HS KE anschließen.

  11. #206
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Wann habt ihr denn dann Kupfer? Vielleicht kann man ja alles so timen, dass es mit KE dann direkt ausgebaut werden kann. Straßen usw schon stehen...

  12. #207
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    KE sollte durch die Revolte ja in R51 kommen, T-12. Wir brauchen 3 Straßen für den Anschluss, 2 davon mit BP-Verlust, also 8 Runden dafür. Weitere 3 Runden gehen für die Straße auf Washington 8 drauf, bleibt noch eine zum anholzen. Dann weiß der BT ja schon, was er zu tun hat

  13. #208
    schläft Avatar von Frozen
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    Und 14 Runden Bautrupps werden benötigt. Das wäre gemeinsam mit der KE wohl derzeit der Flaschenhals, wenn keine Stadt drauf gesetzt wird
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  14. #209
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    Ich hab hier jetzt mal auf Wachstum und Geld in der Kasse belegt, was meint ihr?
    Eigentlich ist ja >>, also sollte vielleicht ein Wald belegt werden? Aber 2 sind ähnlich gut wie 1 und 2 ähnlich gut wie 1.

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  15. #210
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    finde ich spontan seltsam, aber du hast definitv mehr Ahnung und es ist auch ein Spezialfall, weil ihr sonst gar keine Forschung habt...

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