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Thema: [285] Der Schuh des Manitu geht auf Reisen

  1. #106
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Hör doch mal dieses ständige "ich bin zu gut" gejammer auf. Klar ist es Möglich dass sich die ganze Welt gegen Dich verbündet weil Du so toll bist, aber genauso kann es auch passieren dass jeder vor Dir Angst hat und lieber mit Dir als gegen Dich...

  2. #107
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Viel Feind viel Ehr!

  3. #108
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    Ja mach dir wegen der Punkte mal keine Gedanken, freu dich ist ein Zeichen, dass es bisher gut läuft. Wenn du allen davon ziehst ist auch ein 1vs alle möglich zu gewinnen.

    Wegen der Unzufriedenheit... who cares! Spam immer schön weiter Städte, weiter Siedler bauen geht gut ohne Zufriedenheit da wächst du eh nicht Bin im 254er damit extrem gut gefahren aus eigener Erfahrung. Die Städte dann nur alle auf volle Produktion stellen.

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    @slowcar Ich werde von nun na schweigen.
    Mit Tel_Rebell barnt sich schon wasmpositices an.

    @Admiral 280er

    @Ilower Das werde ich mir wohl Mal durchlesen. Was ich denke, was definitiv ne gute Sache wäre, das wir durch die Städte noch zwei freie Monumente bekommen und dadurch gleichzeitig wieder schneller bei der SOPO für die HS wären.
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  5. #110

  6. #111
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Er ist zurück!!!

  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
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  8. #113
    Spürt Luft Avatar von ttte
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  9. #114
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Freut mich, dass die Leserschaft so wächst!

    Erst Recht mit antikem Urgestein welches als verloren galt.
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  10. #115
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  11. #116
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Er ist zurück!!!
    naja ich fang mal an eine Story zu lesen - für mehr wirds kaum reichen...
    und häng grad wieder an meinen eigenen weil Choppix schon so viele Fragen gestellt hatte zur Analyse und Algortihmik

  12. #117
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Ick freu mir trotzdem! Emoticon: hug

  13. #118
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Runde 19

    Diese Runde ist sehr unspektakulär.
    Die Karavelle wartet darauf, dass die StSt endlich wieder erpresst werden können. Während dessen erkundet sie den Kanal, welcher sich sehr wahrscheinlich durch den Kontinent zieht:



    Dabei entdecken wir noch ganz schön viele Barbaren auf dem Inselstück der Koreaner. Na dann mal viel Spaß beim Gr Bib Rush.

    Im Osten unseres Reiches umgeht der Kompo FL erstmal die Ruine und lässt sie noch eine Runde stehen. Denn dann können wir nächste Runde den dicken einsacken.



    Generell scheint es hier doch noch mehr Platz zu geben als ich gedacht hätte.

    Unsere Städte und Siedler laufen zu den finalen Positionen. Allerdings wird es noch ein wenig dauern, bis sie an den entsprechenden Positionen ankommen werden.



    Ich überlege, ob ich Te-Moak noch einen weiteren BT ausbilde. Also ungefähr so:

    HS: KK - Bt - Karawane
    Te-Moak: Bt - Bt - KK

    Die Karawane würde ich tatsächlich gerne nach Te-Moak laufen lassen. Denn wir werden für die Petra keinen gr Ingi haben. Also brauchen wir eine schicke um diese hart zu bauen. Auch wenn uns unsere vielen Städte und damit die bessere einen kleinen Vorsprung geben sollten. Der Umweg für Luxusgüter wie Wein etc ist natürlich nerfig, aber anders gehts nicht.

    Die Demo:



    Tatsächlich haben die anderen Völker sehr starke Positionen was die angeht. Da liegen wir zwar vorne, aber nicht so stark. Natürlich wird das mit Stadt #3 + #4 anders werden.
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  14. #119
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    285 - auf dem Weg zum Propheten...

    Diese Runde passiert nicht unglaublich viel, ausser der Ruine und einem Barbarenlager welches auftaucht.



    Damit erhalten wir quasi 8 Runden des Glaubenoutputs, das ist wirklich nett.
    Damit kann der Prophet bereits in 5 Runden erscheinen. Mit der neuen Stadt evtl sogar noch eine Runde frueher, sehen wir dann. Aber definitiv ab Runde 25 ist es moeglich, das waere doch sehr nett.

    Am Ende sieht es im Osten so aus:



    Das Barbarenlager wird noch nicht angegangen, sollen die uns doch angreifen. Erstmal weiter erkunden. Ggf schalte ich es mit dem neuen FL aus, aber der soll noch mal kurz zwischen die Berge schauen. Evtl ist da noch eine Ruine oder aehnlich nettes.
    Tatsaechlich scheint es hier noch deutlich weiter zu gehen, da sieht es noch nacht etwas platz aus. Ob da wohl noch jemand sitzt?

    Sonst bewegen sich im Reich unsere Siedler weiter zu ihrer finalen Position:



    Persiens Karavelle koennen wir hallo sagen.

    Unsere Karavelle deckt sehr viel Dschungel auf:



    Mit den Bergen dabei koennte da bestimmt noch die ein oder andere Forschungsstadt hin. Doof das dort sogar Korea hockt!

    Die Demo:



    Die anderen haben wirklich viel Nahrung. Allerdings haben die mittlerweile ebenfalls 2 Staedte... Gut das wir bald 4 haben.
    Nur mit den muss ich dann gut aufpassen und auch fuer muessen viele Felder verbessert werden... Aber bis die ersten Wunder kommen sollen, ist noch etwas Zeit.
    Gut, dass wir uns den Stress mit den fruehen Wundern etwas weggenommen haben. Oberziel ist die Petra, daneben der Aufbau.
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  15. #120
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    Runde 21 - Pantheon #3

    Diese Runde beginnt mit der Mitteilung eines dritten Pantheons:



    Scheinbar hat da jemand viel Wein und Räucherwerk, zusammen mit dem Relig Gebäude sind das wirklich nette Erträge. Aber bis dahin...


    Bei Wittenberg erkunden wir einen weiteren Kanal:




    Die Barbaren im Lager sind schwer verwundet.
    Ist nur die Frage StSt oder Mitspieler?




    Der Siedler #3 ist an der finalen Position angekommen. Nächste Runde geht es dann weiter mit Stadt #3.

    Unsere HS wächst und wir die Silbe Mine belegen.


    Die Demo:

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