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Thema: [285] Der Schuh des Manitu geht auf Reisen

  1. #46
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Haben nicht alle ne Karavelle bekommen?

  2. #47
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    Schon haben alle eine Karavelle. Aber sollte diese gerade viele Zuege weit weg herumschippern und eben erkunden. Dann sollte die Staerke von der doch trotzdem nicht unerheblich sein. War nur so eine Idee...
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  3. #48
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    Runde 3

    Es geht fix vorran.

    Da ich jetzt fuer die naechsten drei Wochen auf Reisen bin, kommen die Updates manchmal verzoegert oder auch ausgeduennt. Sollte sich aber alles im Rahmen halten.

    Als erstes ziehen wir unsere Karavelle gen Westen und finden einen weiteren StSt:



    Da ich natuerlich jetzt ein Auge auf die Farbe vom StSt habe erkennt das Adlerauge sofort:
    Yerewan hat schiess vor uns.




    Also Moneten her sonstEmoticon: achja

    Dann ziehen wir noch den Spaeher gen Sueden unserer HS und finden eine weitere Ruine. Damit haben wir schon zwei die noch auf einen weiteren Faehrtenleser warten! Dabei sind wir noch kaum von unserer HS weg. Da werden wir definitiv noch einen FL einschieben um so viele abzugreifen wie moeglich.




    Ausserdem bekommt unser Faehrtenleser im Sued-Osten ein Waffenupgrade zum Kompo.



    Die Demo zeigt, wie haben die staerkste Militaer macht. Scheinbar haben die anderen nicht sofort StSt geufnden bzw diese erpresst. Denn unser Militaer in der Wertung ist bislang nur durch das auf der hohen Kante besser geworden.




    Andere Voelker sind gluecklicher, doch we braucht schon Glueck wenn man Geld haben kann.
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  4. #49
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    Runde 4 - Elite Armee die zweite

    Schon verrueckt wie viel jede Runde entdeckt wird.
    Natuerlich haben wir auch gleich zwei Einheiten mehr um eben die Gegend unserer HS zu erkunden. Dennoch gibt es auch einfach sau viel in der Naehe!

    Unsere Karavelle soll noch den Sueden Yerewans erkunden und siehe da:



    Wir sehen den Kilimandscharo und damit im spaeteren Verlauf des Spiels eine gute Moeglichkeit auch alle anderen Einheiten von uns deutlich mobiler zu machen als es sonst der Fall waere fuer unser Voelkchen. Natuerlich sind die direkten Bonis auch Klasse. Doch bis wir da mit einer Siedlung hin kommen dauert es noch sehr. Ob hier wohl schon der naechste Spieler auf uns wartet oder viel Gebiet zum Siedeln?

    Sind wir gespannt!


    Der nun Kompo FL zieht um das Lager herum um weiteres Land aufzudecken.



    Dabei decken wir wirklich leckeres Umland in der Tundra auf. Da koennte man mindestens eine gute Stadt gruenden, oben nahe Yerewans koennte sich ebenfalls auch noch eine Stadt ausgehen.

    Erstmal weiter aufdecken.


    Vielleicht habt ihr es gerade schon auf der Minimap gesehen.
    Unser Spaeher hat naemlich ebenfalls schon gezogen und im Sued-Osten etwas gefunden:



    Ein weiterer StSt! Damit koennt man ueberlegen einen Ruinen Fund in Kauf zu nehmen um einen Siedler kaufen zu koennen. Denn sollten wir den neuen StSt wieder erpressen koennen, haetten wir genug dafuer zusammen.

    Der Spaeher soll nun am Wasser nach Westen ziehen und mit dem FL Kompo oder alleine das Lager raeumen. Gen Osten ziehen dann die zwei neuen FL. Zwar will ich den StSt schnell aufdecken, aber gleichtzeitig muss der Spaeher so doof um die Ruine rum...
    Oder doch besser so schnell wie moeglich zum StSt?

    In der HS wird derweil der erste Weiden Bauernhof fertig.



    Naechste Runde wachsen wir dann auf 2, der FL wird leider noch nicht fertig.


    Die Demo:



    In Militaer und sind wir an der Spitze. Weiter so.
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  5. #50
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    Runde 5 - verflixter Zufall und Luxusprobleme

    Es ist zum Maeuse melken...

    Ich will mich nicht beschwere, denn eigentlich laeuft es einfach nur super gut. Dennoch sind so viele "unglueckliche" Zufaelle dabei. Schaut selbst...

    Da ich dachte, dass das Meer unterhalb Yerewan zu ist und die Karavelle zur HS ziehen muss, ziehen wir den Kompo zuerst:



    Da wir direkt vor einer weiteren Ruine landen, freuen wir uns natuerlich total!
    Denn wir sind diese RUnde auf 2 gewachsen und koennen somit direkt den Sprung auf 3 vornehmen.

    Laeuft bei uns.

    Dann ziehen wir die Karavelle bei Yerewan



    Der naechste StSt!!!

    Hier gaebe es die Berseker.



    Direkt wird das Geld erpresst.



    Haetten wir also das gewusst, dann haetten wir diese Runde schon einen Siedler haben koennen...
    Aber eigentlich bin ich noch nicht sicher wo der hin soll, denn die Stadt am Wasser hat noch nicht gute Felder zum wachsen. Ein Siedlungsplan muss wohl sehr zeitnah her... Aber gleichzeitig ist noch so viel im Sued-Westen der HS nicht aufgedeckt, bzw im Sueden. Schwierig diese Luxussituation.

    Auch habe ich ueberlegt das Seidenfeld zu belegen, doch es fehlt 1 um den naechsten FL in 3 Runden fertig zu stellen. Eingemeidet werden aber leider keine SChafe und das soll eher fuer den Siedler gespart werden. Schwierig.

    Die Demo:




    Der Spaeher zieht doch gen unbekannter StSt, da wollen wir das Geld fuer den Siedler oder eine KK herbekommen.

    Was meint ihr, Siedler oder KK in der HS kaufen?
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  6. #51
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    Der Siedler wäre stärker denke ich, du könntest aber auch noch einen Fährtenleser kaufen.

  7. #52
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    Bin nicht sicher ob dein Späher auch StSt erpressen kann. Globale Bedrohung wirst du auch die nächsten Runden durch den Kompo in Führung bleiben. Die lokale Bedrohung des Spähers dürfte allerdings 0 sein.

  8. #53
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    Fährtenleser kaufen und KK bauen wäre sonst auch ne Option. Danach dann einen Siedler kaufen.

    Wie weit zählt der Radius für die StSt Bedrohung nochmal?
    9 Felder Radius, oder? Dann könnte ich sonst die Karavelle Gen Osten ziehen aufs Meer. Das könnt sich ausgehen.


    Schwierige Entscheidung. ^^
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  9. #54
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    Der Radius hängt vom Setting ab. Kartengröße etc. Da bin ich mir auch nie sicher und teste es eigentlich irgendwann immer mal aus.

  10. #55
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    Kannst du auch mit deiner Karavelle testen, wenn die im entsprechenden Abstand zu einem StSt ist, die lokale Bedrohung dort kontrollieren.

  11. #56
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    Ja stimmt, die lokale Bedrohung sollte ich Mal anschauen, bzw den selbst Test durchführen.
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  12. #57
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    Runde 6 - die Siedler kommen?!

    Weiter geht's und wir ziehen die Karavelle.
    Erst scheint es so, dass die Gewaesser dort zuende sind.
    Doch dann...



    Wow, noch ein StSt?!

    Direkt erst mal "Hallo" sagen.



    Nebenbei:
    Achtung Spoiler:
    Die Karavelle uebt 75 Druck auf den StSt aus und ein Kompo FL 25. Aber den Abstand habe ich noch nicht rausbekommen...



    Nun deckt unser Kompo den Westen des Festlands weiter auf:

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  13. #58
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    Tja da wir nun doch so viel Geld zusammen haben konnte ich mich einfach nicht davon abbringen lassen den Siedler zu kaufen. Lediglich die Politik fuer die freien Monumente wuerde ich gerne noch bekommen...
    Mal schauen...







    Die Demo:





    So da der Siedler naechste Runde bewegt werden muss meine erste Idee zum Siedlungsplan:




    Eigentlich wuerde ich am liebsten zuerst C und D gruenden. Denn die scheinen mir sehr gut wachsen zu koennen und zu erlangen. Dazu mit Stallungen und/oder KK noch einen weiteren guten Boost erhalten
    Sonst finde ich A wirklich gut, doch ohne Frachter oder Leuchtturm wird das nichts. Also koennte man noch B gruenden und dann spaeter A sobald Frachter moeglich sind.

    Viel spaeter waere dann Z noch eine Option, aber erst wenn das Heimatland besiedelt ist...
    Auf 6-6-9 des Spaeher koennte ebenfalls noch was entstehen. Generell muss dafuer aber der Osten weiter aufgeklaert werden.

    Was meint ihr B oder C/D zuerst gruenden?
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  14. #59
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    Runde 7

    Endlich finde ich die Zeit hier zwei weitere Runden zu posten. Damit sind wir dann auch wieder auf dem aktuellen Stand.



    Die Karavelle bei Valetta zieht langsam in den Süden vor, doch als nur Eis dort zu sehen ist dreht sie wieder gen Norden ab, da sollte noch mehr zu finden sein...
    Der Kompo FL soll noch schnell direkt am Wasser erkunden, auch wenn dort wohl nichts großes mehr verborgen sein wird. Für die Städteplanung möchte ich das genaue Umland gerne kennen.

    Als nächstes wählen wir als SOPO die Oligarchie:




    Nun die Frage, was sollen wir aus der Ruine bei unserer HS wählen?



    Für die nächste SOPO, welche uns endlich die freien Monumente bringt, brauchen wir noch 40
    Aus der Ruine sollten wir ca 13 bekommen, das heißt wir pushen die nächste SOPO gerade mal um 3 Runden. Das war es mir irgendwie nicht wert...

    Kultur aus der Ruine

    Das aus der Ruine sollte etwas unter 100 liegen, das ist gerade mal ein weitere StSt. So wie das Spiel bisher verlief gefiel mir auch dieser Gedanke irgendwie nicht. Von den StSt haben wir genug um uns, da bekommen wir genug

    Gold aus der Ruine

    Naja, die Karte anschauen erkärt sich wohl von selbst...

    Karte aus der Ruine

    Also entscheiden wir uns für die Technologie. Davon brauchen wir bis aufs Segeln sowieso gerade alle.
    Auch wenn der Screen nicht dabei ist, es ist die SCHRIFT aus der Ruine geworden. Nicht schlecht, aber auch nicht genau was wir brauchen. Dennoch überlege ich die Bib bei Gelegenheit zu bauen um mehr zu erhalten.




    Beim Siedler ging die Entscheidung nun zum Spot im Norden der HS. Wenn wir etwas zusammen bekommen, dann können wir zeitnah ein KK kaufen oder ähnliches. Sonst wachsen wir dort auf 2 und besetzen erstmal die zwei Schafsfelder. Wird schon schiefgehen. Noch kann sie auch Felder von der HS mit benutzen.
    Wobei ich immer noch nicht 100% entschieden bin. Dennoch läuft der Siedler erstmal dorthin.


    Die Demo:

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  15. #60
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    Runde 8

    Diese Runde steht ganz im Sinne der Aufklärung.

    Die Karavelle soll etwas in der Umgebung vom Kilimandscharo aufdecken und siehe da!



    Ein weiterer StSt!
    Dementsprechend sind uns nochmal 2x30/15 und 2x70, sprich zwischen 170 bis zu 200 sicher, wenn wir die StSt erpressen können. Kommt fast die Frage auf, ob man auf noch weiteres Gold spekulieren sollte für einen weiteren Siedler?
    Oder vielleicht doch eine KK oder weiteren BT...

    Der Osten der HS:



    Um das Barbaren Nest:




    Die Demo:

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