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Thema: [285] Der Schuh des Manitu geht auf Reisen

  1. #481
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Wenn morgen ein Zug kommt habt ihr gute Chancen, da ich morgen direkt die nächste Klausur schreibe kann ich mir dan guten Gewissens Zeit danach nehmen.
    Möge die Klausur genauso gut laufen wie dieses Spiel

  2. #482
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    Über die Klausur reden wir besser nicht, aber ich hab mir die Zeit genommen und das Safe nochmal geladen. Dabei habe ich die Truppen an der Front nun erneut positioniert. Diesmal hatte ich bessere Kampfergebnisse.
    Aber keine Sorge, es hat sich nichts ergeben über das ich mehr Sicht oder ähnliches erhalten hätte, darauf habe ich geachtet.

    Hier bei Antananrivo die Flotte Byzanz. Die ist scheinbar auf dem Weg um gen London zu segeln. Diese Flotte ist gerade am wachsen wurde nämlich durch eine Kanalstadt von Persien aufgehalten.



    Die hier wurde vor kurzem gegründet. Wir nehmen uns ihr an:



    Flotte Englands. Hier waren vor zwei Runden noch 6 oder 7 Linienschiffe versammelt.


    Wir haben hier nur einen Freibeuter verloren.

    Konstantinopel wurde umstellt. Zwei Kanonen können nächste Runde feuern, eine dritte braucht noch. Dazu unsere Elite Feldkanonen:

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  3. #483
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    Persien leckt seine wunden, verschanzt sich weiter und versuch die Flotte neu aufzubauen:



    Doch mittlerweile laufen die Fregatten mit Reichweite vom Band. Doch die Geheimwaffe ist auf dem Weg:



    Forschung ist mit der Uni von Oxford synchronisiert. Es gibt keine andere Tech die wir noch brauchen. Die Schlachschiffe sollten überall rankommen, besser als die Bomber. Nur Persiens HS wird nervig zu erreichen...

    Das Reich,
    wir haben nun alles Eisen in Fregatten versenken können. Jetzt kommen die Schlachschiffe genau recht. Wobei natürlich durch die Upgrades noch wieder Eisen frei werden wird. Aber wir haben mehrere 9er Öl Quellen erschlossen, also sollte es kein Problem geben. Sobald die Bomber verfügbar sind werden auch die kleinen Städte umschwenken auf Militär Produktion.



    Ein Blick ins Populäre, aber unproduktive London. Hier wird scheinbar zu viel Tee mit Rum getrunken.

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  4. #484
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    Zuletzt ein wenig Übersichtsbilder:



    Zuletzt die recht dominante Demo.

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  5. #485
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Das sieht doch ordentlich aus.
    Soll es bei den Sopos direkt auf Clausewitz gehen?

  6. #486
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Ein super Spiel von dir. Stark gespielt!

  7. #487
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    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Ein super Spiel von dir. Stark gespielt!
    Vielen Dank für dieEmoticon: Blumen!
    Der Start war wirklich traumhaft. Nächste Runde stelle ich mal ein Bild von Te-Moak ein. Da könnte es sogar hinkommen, das ründlich ein Schlachtschiff vom Band rollt.

    Zitat Zitat von ttte Beitrag anzeigen
    Das sieht doch ordentlich aus.
    Soll es bei den Sopos direkt auf Clausewitz gehen?
    Jo genau. Clausewitz ist wohl Pflicht, wobei wir mit den Moral Einheiten und vielen Beförderungen sowieso schon stark überlegen sind. Aber es soll schließlich so richtig scheppern!
    Emoticon: bfg
    Ursprünglich hatte ich als nächste Tier 2 Ideologie Sopo an Dritte Alternative für doppelte strat. Res. gedacht. Mittlerweile sind die Militärischen Ausgaben allerdings so hoch, das wir trotz super GA bei knapp +/-0 pro Runde angekommen sind. Das Ende des GAs möchte ich damit nicht erleben.
    Allerdings haben wir noch immer 22 Runden GA vor uns, in der Zeit kommt noch mindestens ein Künstler und aus selbigem Grund baue ich den Louvre für den Künstler.

    Für weitere könnte später noch der Militarismus gewählt werden, aber bis dahin ist es dann noch ein wenig und so ganz lange wird es hier wohl nicht mehr dauern. Mit Schlachtschiffen und Bombern erst recht und wir haben nun genug Öl. Mit einem General habe ich weitere 9 Öl "organisiert".
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  8. #488
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    Wir verlieren eine Einheit zur See:



    Die Flotte rückt nach und holt zum Gegenschlag aus:



    KABOOM!
    Mehr Unterstützung ist unten links im Bild zu sehen.



    Ich hatte tatsächlich erwartet, dass er mit der Flotte einen taktischen Rückzug macht. Die englischen Schiffe haben durch die große Leuchte mehr Bewegungspunkte (zusätzlich zum England Boni). Damit hätte er sich zurück ziehen können für den eigenen Erstschlag. Aber so ist es natürlich viel besser für uns, da er drei Runden für ein unbefördertes Linienschiff in London braucht.


    Bei Konstantinopel verlieren wir ebenfalls eine Einheit, dafür ist es schön umstellt:



    Nachdem die Kavallerie die Armbrustschützen im Osten der Stadt ausgelöscht sind geht es an die Stadt selbst.
    Das letzte Foto ist weg, aber die Stadt hat keine 25% HP mehr.

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  9. #489
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    Ergili wird eingenommen. Der Screen ist auch futsch (oder nicht gemacht worden ).
    Die Stadt behalte ich um Druck auf die ex koreanische HS ausüben zu können. Mit den Schlachschiffen sollte es auch hier fix voran gehen:



    Dann ist es soweit - wir wählen die Elektronik als Freitech!



    Also wird geupgradet:






    Noch mehr


    Und noch mehr...
    Oh Moment?
    Irgendwie hab ich die Felder vertauscht und als erstes wurde das 3er Öl Feld angeschlossen und nicht das 9er Feld. Aber das nächste Feld geht in zwei Runden online. Meh.^^
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  10. #490
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    Byzanz Flotte sucht sich nun ein Ziel für die Flotte, hier soll scheinbar ein wenig EXP geholt werden. Allerdings haben wir hier nun Reichweite Schiffe.



    Wenn er Antananarivo einnimmt werden wir sie am Ende einfach wieder befreien.

    Wir überbrücken ein wenig in den Städten bis endlich wieder Öl vorhanden ist:


    Artillerie ist bald verfügbar, zusätzlich zu den Bombern und Schlachtschiffen. Also bringen wir noch ein paar mehr Kanonen an die Front zum Upgraden.

    Hier mal eine Übersicht der militärischen Einheiten:



    Ist eine recht lange Liste.
    Zum Glück erobern wir weitere Städte und erhalten damit weiteres Versorgungslimit.

    Wenn wir die Welt weiter mit Einheiten überschütten wollen (und das wollen wir). Dann müssen wir die Wirtschaft stärken, denn die Einheiten Ausgaben sind bei über 200 pro Runde angekommen. Damit könnten wir das mit der nächsten Autokratie SOPO in vier Runden um 33% senken. Das ist wohl die beste Wahl.
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  11. #491
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Ist die persische Stadt als Kanalstadt strategisch wichtig? Oder für Dich eher egal? Auf der Minkarte kriege ich da keinen richtigen Überblick.
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  12. #492
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    Nein nicht wirklich, sie spart lediglich ein paar Runden Zeit um zur ehemaligen koreanischen HS zu gelangen.
    Ich hab die Stadt ursprünglich behalten, da ich dachte hier wäre der Abstellplatz für die persische Flotte. Aber in dem Tümpel habe ich lediglich einen Freibeuter erspäht mit unserem eigenen Freibeuter. Zwei Felder waren noch im Nebel des Krieges, aber das kann dann nicht mehr viel sein. Entweder reiß ich die ab sobald die HS von Korea eingenommen ist. So muss immerhin nicht der lange Umweg nach Norden gemacht werden. Tatsächlich hatte ich die Siedlung auch schon im Kopf um Korea zu überraschen. Interessant ist, dass 1-1-1 der Stadt ein Öl Vorkommen liegt. Das müssten sogar noch ein 9er Vorkommen sein, dafür könnte es sich lohnen die zu behalten, vor allem, da sie wohl gut zu verteidigen ist mit unserer Flotte.
    Die Idee ist mit der bestehenden Flotte bei Persien ihn klein zu halten. Während die Landarmee zusammen mit 1-2 Schlachtschiffen Byzanz vernichtet. Die zwei anderen Flottenverbände nehmen sich London, Polen sowie der restlichen Marine der Gegner an. Die neuen Schiffe ziehen dann mit gen Persien. 2 Flugzeugträger werde ich wohl für Persien bauen müssen um die HS zu erobern, wobei ich noch nicht gezählt hab ob die da überhaupt hin kommen. Na mal schauen...
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  13. #493
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    Wir verlieren eine Kanone vor Byzanz HS, aber das wars:



    Hier DMG der Kanone an der HS und die Artillerie ist bald erforscht.



    Wir reiten in die Stadt ein un erbeuten 200



    In der HS bleibt gut was stehen, durch die sixtinische Kapelle steigt die 256 auf 300 nette Nebeneffekt!




    Hello Science!!!
    Das scheppert richtig und die Reichweite erst!

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  14. #494
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    Es wird noch ein bisschen aufgeräumt, denn unsere UU haut die Einheiten mit 100% in einem Hit weg.



    Bei Seoul bleibt es ruhig.


    Es wurden zwei Fischerboote gekauft, eins hier und eins bei TeMoak, dazu werden die weiteren Ölquellen dazu und ab nächster Runde kann weiter fröhlich geupgradet werden.
    In der HS hab ich umgestellt, hier kommt noch die Börse rein. Hier wird quasi nur Zeit überbrückt bis Öl vorhanden ist. Dann werden nur noch Flieger gebaut und die Invasion Richtung HS von Persien vorbereitet.
    Dieses Bild ist dementsprechend nicht ganz Aktuell. In drei Runden kommt die nächste SOPO, dazu wird das Autokratie Wunder fertig und damit ist auch direkt die finale Autokratie SOPO verfügbar.



    Das hier könnte etwas gefährlich sein, aber ich hoffe er geht weiter auf den StSt:



    Auch hier ist das nächste Schlachschiff ist auf dem Weg hier her.
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  15. #495
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    Die Flotte zieht vor, auch hier wird nächste Runde geupgradet.



    Hier sieht man übrigens wie die Stadteinnahmen langsam auf das und Konto schlagen. Aber mit den kommenden schnellen SOPOs wird das wieder behoben.

    Hier das Endfoto der Heimat, in TeMoak können ründlich Flugzeugträger gebaut werden mit knapp 180 pro Runde.


    Die 10.000 in der Soldatenwertung wurden überschritten, Zeit die Welt ins Chaos zu stürzen.




    Meint ihr es wäre an mir zu Fragen ob die anderen noch weiter/zuende spielen wollen? Oder soll ich warten ob die es ansprechen?
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