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Thema: PAE VI: Patch 6.1-6.13

  1. #301
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Super
    Aber wird vielleicht eh untergehn zwischen all den anderen Mods anderer "modernerer" Spiele. Aber zumindest scheint PAE auf, auch wenns ziemlich auf der letzten Seite stehen wird....
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #302
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Habe auch abgestimmt.

    Grüße John

  3. #303
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    Habe ebenfalls abgestimmt
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  4. #304
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ihr seid brav
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  5. #305
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    Ich hab für diesen einen Civi4 Nude-Mod gestimmt...





    ______
    nee, is klar!
    Natürlich PAE

  6. #306
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Ich hab für diesen einen Civi4 Nude-Mod gestimmt...
    Was macht der? alle Civ 4 Herrscherinnen nackt?
    Link pleace

  7. #307
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    Ähhm... das sollte ein Scherz sein

  8. #308
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    Wäre es nicht sinnvoll, wenn ein Spion nach getaner Arbeit in die nächste Provinzstadt gebeamt wird, statt in die Hauptstadt?
    Die ist nämlich oft ziemlich weit weg


    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    _________________
    Und cool wärs, wenn ich dem Perser (meinem Vasall) irgendwie sagen könnte, dass er auch bei mir Persische Strassen baut

    Bild
    Geändert von brettschmitt (05. Dezember 2019 um 01:33 Uhr)

  9. #309
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das Beamen vom Spion kann ich nicht beeinflussen, denk ich mal.

    Persische Straße: du musst dir halt so ne Einheit erobern, die das bauen kann. Achja und die Tech musst du dabei auch erobern
    Aber dem Perser Gold geben, um eine Straße zu dir bauen zu lassen

    Machs über ne Handelsstraße. Is besser.
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  10. #310
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Persische Straße: du musst dir halt so ne Einheit erobern, die das bauen kann.
    Ist halt nicht so einfach ne Einheit von meinem Vasall zu erobern

  11. #311
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich weiß nicht mehr auswendig, ob ich das schon implementiert habe, aber ich habs mir auf jeden Fall irgendwo aufgeschrieben:
    Wenn du Handelsspezialaufträge ausführst, kannst du auch eine Spezialeinheit dieses Landes geschenkt bekommen.

    ups, grad nachgesehen, der Unsterbliche war nicht dabei (Skirmisher). ist nun eingebaut und ist im nächsten Patch drin. auch der civspezifische Auxiliar, damit man römische Straßen auch damit bauen kann...
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  12. #312
    Registrierter Benutzer Avatar von senlis
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    Ich habe natürlich auch für PAE gestimmt. Aber wieso nur Mod of the year? Warum machen die keine Wahl für das "best mod ever"? PAE bekäme sofort meine Stimme!
    Wir gehören dieser Welt nur in dem Maße an, in dem wir uns gegen sie auflehnen...

  13. #313
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    Thema GameSpeed:
    Ich hatte ja vergessen meine Speed in der Map einzutragen. Das hab ich jetzt nachgeholt.

    ABER:
    _________
    Wenn ich in meiner Map Gamespeed=GAMESPEED_EURASIA_XL eintrage, ist im Startbildschirm gar keine Speed mehr angewählt. Das scheint ja Standard zu sein (Habs auch mal bei Johns Diadochi Map versucht).

    Ich finde aber, das sieht komisch aus und wird bestimmt viele dazu verleiten, irgendwas auszuwählen...

    Bild


    ...und das ist problematisch, weil:
    Wenn eine der standard Geschwindigkeiten gewählt wird, übernimmt er davon irgendwie nur Teile.

    Hier hab ich NORMAL gewählt und das Spiel geht immernoch meine 1325 Runden (EURASIA_XL), aber es endet erst 1290 n.Chr. (NORMAL)

    Bild


    _________
    Und über eigenes Szenario bekomme ich diese Möglichkeiten angezeigt. Da kennt sich doch keiner aus.
    Warum heissen die nicht so, wie die Map zu der sie gehören?

    Bild
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  14. #314
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    Die Rundenzahl steht in der Szenariodatei. Wenn du die da leer lässt, wird die vom Gamespeed übernommen.

  15. #315
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Die Rundenzahl steht in der Szenariodatei. Wenn du die da leer lässt, wird die vom Gamespeed übernommen.
    Achso... Stimmt ja.
    Muss noch MaxTurns=0 eingestellt werden


    Und wo kann ich es ändern, dass die Gamespeed auch "Eurasia_XL" heisst, statt "Gamespeed"?
    (Siehe im Menü oben bei Eigenem Szenario)

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