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Thema: PAE VI: Patch 6.1-6.13

  1. #1471
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    ich teste auch mal den neuesten Patch und melde mich dann.

  2. #1472
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Moin und greez! Alles noch am Laufen hier... Sehr schön: -)

    Tschuggi
    Πάντα χωρεῖ καὶ οὐδὲν μένει

    www.masterofmana.com

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=73790

  3. #1473
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wunderbar!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #1474
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    Hallo PAE-Fans,

    in Abstimmung mit Pie möchte ich hier einige Punkte zur Diskussion stellen:

    1. ich fände es gut, wenn die Häufigkeit von Söldnereinfällen wieder etwas angehoben wird. Da ich es gut finde, wenn man ab und zu auch im Hinterland beschäftigt wird und sich das MainGame nicht nur auf die Kriegsschauplätze focusiert.

    2. Alternativ oder zusätzlich ein Feature "Räuberbanden", die im Altertum die Länder unsicher machten. Es spawnen 2-3 Barbareneinheiten (viell. Stärke 6) welche die Modernisierungen plündern (und evtl. gar keine Stadtangriffe machen). Hier wäre die Frage: nervt das zu sehr oder erhöht es den Spielspaß. Es wäre z.B. dann sinnvoll Schlüsselressourcen mit Einheiten zu schützen.

    3. Mehr / stärkere Seevölkereinfälle. Früher hab ich mir in die Hosen gemacht, wenn so ein Schiff aufgetaucht ist. Inzwischen kommt das fast gar nicht mehr vor. Und wenn bin ich schon so stark, dass es keine große Herausforderung mehr ist. Immerhin haben die Seevölker mit zum Ende der Bronzezeit bzw. ihrer Kulturen beigetragen - ähnlich wie die Völkerwanderung in Europa.

    4. Als Idee von 3: Einfälle von Barbaren ab 375 n.Chr. als "wandernde Völker".

    Zielstellung ist, an der "Heimatfront" etwas mehr Action / Überraschungen zu schaffen. Würde mich freuen, eure Meinungen dazu zu lesen.

    MfG
    Bracas
    Geändert von Barcas (11. Februar 2021 um 16:11 Uhr)

  5. #1475
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    1) gern etwas anheben, aber bitte nicht 3x so viele

    2) finde ich gut, aber 3x Stärke 6 ist zu stark. (Zum Vergleich: die stärksten Nahkampfeinheiten sind bis zur Eisenzeit Streitaxtkrieger mit Stärke 6). Dann lieber 2 bis 3 Einheiten der Stärke 5 oder mit der Beförderung "Kämpft auf eigenen Füßen".

    3) gerne, aber sie sollten mMn nur an der Küste im Nebel des Kriegs enstehen können. Irgendwoher müssen die Leute ja auch kommen.

    4) wäre cool, aber die müssten meinem Gefühl nach auch erstmal irgendwoher kommen: evtl kann man das ja Bürgerkriegsfeature bzw die Abmilderungen für die KI ab dem Jahr wieder zurücknehmen. In instabilen Regionen (barbarische "Kultur") können dann zufällig kleinere oder größere Trupps entstehen (vielleicht geht dadurch auch die Bevölkerung in der nächstgelegenden Stadt um 1 oder 2 zurück).



    Zu 2)-4): Wäre toll das als Option "Historische/Realistischere Barbaren" vorab wählen zu können
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  6. #1476
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    Ich gebe Nycan recht. Vielleicht kann man die Punkte 2-3 mit der Spieloption "Wütende Barbaren" verknüpfen. Dann hat der Spieler die Wahl. Wie wäre das denn dann bei den Szenarien - ist es da nicht voreingestellt?!

  7. #1477
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das ist sowieso schon mit Wütenden Barbaren verknüpft. Glaub ich.... Muss ich nochmal kontrollieren.
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  8. #1478
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    kleine Nebenbemerkung:
    Könnte man die Kamele auf der Ressource auch braun machen?
    Damit die etwas mehr aussehen, wie die rumlaufenden Kamele (und auch das Symbol)

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  9. #1479
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, gute Idee.
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  10. #1480
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ja, gute Idee.
    Oder die echten Kamele auch so hell, wie die Ressource... dann kann man sie besser von Pferden unterscheiden

    Nee, is auch egal

  11. #1481
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zu spät. Hab sie jetzt brauner gemacht. Helle Kamele auf heller Wüste is eh blöd.
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  12. #1482
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    Nochmal kurz die neue Generals-Formation "Feldherrnposition":
    (weil wir auch bei den Fanatics nicht die Bewegung erwähnt haben)

    Es wird so sein:
    - -99% Stärke
    - 100% Flucht (Respawn auf demselben Feld mit 100% Stärke, ohne die Formation)
    - +1 Sichtweite
    - Keine Bewegung

    Oder?

  13. #1483
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Respawn entweder auf demselben Feld, wenn noch eigene Einheiten drauf sind, ansonsten auf einem anderen Feld, wo eigene oder keine Einheiten drauf sind.

    Keine Bewegung? Wieso nicht?

    Oder vielleicht statt +1 Sichtweite, +10% Heilung der Einheiten?
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  14. #1484
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Keine Bewegung? Wieso nicht?

    Oder vielleicht statt +1 Sichtweite, +10% Heilung der Einheiten?
    Keine Bewegung, weil man sonst mit dem General in Feldherrnposition einfach überall spähen gehn könnte und er nicht tötbar wäre wegen 100% Rückzug... Ich dachte, das hätten wir besprochen

    Ok, wenn er Heilung statt Sicht bekäme, wärs was anderes...

  15. #1485
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Keine Bewegung? Echt? sowas kapiert die KI ja nicht! Wenn sich der General nicht bewegen kann, bewegt sich die ganze Gruppe nicht. Wie soll das denn gehn? Und auch beim Bewegen soll er ja nicht der erste Verteidiger sein! Bedenke, die Einheiten können ja über 2 Felder hinweg angreifen.
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