ich teste auch mal den neuesten Patch und melde mich dann.
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Moin und greez! Alles noch am Laufen hier... Sehr schön: -)
Tschuggi
Wunderbar!
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hallo PAE-Fans,
in Abstimmung mit Pie möchte ich hier einige Punkte zur Diskussion stellen:
1. ich fände es gut, wenn die Häufigkeit von Söldnereinfällen wieder etwas angehoben wird. Da ich es gut finde, wenn man ab und zu auch im Hinterland beschäftigt wird und sich das MainGame nicht nur auf die Kriegsschauplätze focusiert.
2. Alternativ oder zusätzlich ein Feature "Räuberbanden", die im Altertum die Länder unsicher machten. Es spawnen 2-3 Barbareneinheiten (viell. Stärke 6) welche die Modernisierungen plündern (und evtl. gar keine Stadtangriffe machen). Hier wäre die Frage: nervt das zu sehr oder erhöht es den Spielspaß. Es wäre z.B. dann sinnvoll Schlüsselressourcen mit Einheiten zu schützen.
3. Mehr / stärkere Seevölkereinfälle. Früher hab ich mir in die Hosen gemacht, wenn so ein Schiff aufgetaucht ist. Inzwischen kommt das fast gar nicht mehr vor. Und wenn bin ich schon so stark, dass es keine große Herausforderung mehr ist. Immerhin haben die Seevölker mit zum Ende der Bronzezeit bzw. ihrer Kulturen beigetragen - ähnlich wie die Völkerwanderung in Europa.
4. Als Idee von 3: Einfälle von Barbaren ab 375 n.Chr. als "wandernde Völker".
Zielstellung ist, an der "Heimatfront" etwas mehr Action / Überraschungen zu schaffen. Würde mich freuen, eure Meinungen dazu zu lesen.
MfG
Bracas
Geändert von Barcas (11. Februar 2021 um 16:11 Uhr)
1) gern etwas anheben, aber bitte nicht 3x so viele
2) finde ich gut, aber 3x Stärke 6 ist zu stark. (Zum Vergleich: die stärksten Nahkampfeinheiten sind bis zur Eisenzeit Streitaxtkrieger mit Stärke 6). Dann lieber 2 bis 3 Einheiten der Stärke 5 oder mit der Beförderung "Kämpft auf eigenen Füßen".
3) gerne, aber sie sollten mMn nur an der Küste im Nebel des Kriegs enstehen können. Irgendwoher müssen die Leute ja auch kommen.
4) wäre cool, aber die müssten meinem Gefühl nach auch erstmal irgendwoher kommen: evtl kann man das ja Bürgerkriegsfeature bzw die Abmilderungen für die KI ab dem Jahr wieder zurücknehmen. In instabilen Regionen (barbarische "Kultur") können dann zufällig kleinere oder größere Trupps entstehen (vielleicht geht dadurch auch die Bevölkerung in der nächstgelegenden Stadt um 1 oder 2 zurück).
Zu 2)-4): Wäre toll das als Option "Historische/Realistischere Barbaren" vorab wählen zu können
Ich gebe Nycan recht. Vielleicht kann man die Punkte 2-3 mit der Spieloption "Wütende Barbaren" verknüpfen. Dann hat der Spieler die Wahl. Wie wäre das denn dann bei den Szenarien - ist es da nicht voreingestellt?!
Das ist sowieso schon mit Wütenden Barbaren verknüpft. Glaub ich.... Muss ich nochmal kontrollieren.
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Ja, gute Idee.
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Zu spät. Hab sie jetzt brauner gemacht. Helle Kamele auf heller Wüste is eh blöd.
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Nochmal kurz die neue Generals-Formation "Feldherrnposition":
(weil wir auch bei den Fanatics nicht die Bewegung erwähnt haben)
Es wird so sein:
- -99% Stärke
- 100% Flucht (Respawn auf demselben Feld mit 100% Stärke, ohne die Formation)
- +1 Sichtweite
- Keine Bewegung
Oder?
Respawn entweder auf demselben Feld, wenn noch eigene Einheiten drauf sind, ansonsten auf einem anderen Feld, wo eigene oder keine Einheiten drauf sind.
Keine Bewegung? Wieso nicht?
Oder vielleicht statt +1 Sichtweite, +10% Heilung der Einheiten?
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Keine Bewegung? Echt? sowas kapiert die KI ja nicht! Wenn sich der General nicht bewegen kann, bewegt sich die ganze Gruppe nicht. Wie soll das denn gehn? Und auch beim Bewegen soll er ja nicht der erste Verteidiger sein! Bedenke, die Einheiten können ja über 2 Felder hinweg angreifen.
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