der erste Test bis ca. Runde 100 verlief problemlos.
der erste Test bis ca. Runde 100 verlief problemlos.
Ich hab es auch angespielt und keine Probleme.
Die neuen Staatsformen sind nicht mehr so attraktiv, erst zu Zentralisierung hab ich überhaupt gewechselt. Dafür gehen Kulte jetzt mit jeder Staatsform? Macht es einfacher, find ich glaub ich gut.
100 Runden sind ja gar nix
Staatsformen: ja, die sind mir seit eh und je ein Dorn im Auge. Jetzt hab ich mir mal gedacht, die sollen sich nicht nach und nach verbessern, sondern die sollen einfach nur unterschiedlich sein, je nachdem welche Situation man bewältigen muss. zB Muss man sein Land ausbauen oder Krieg führen oder man setzt in Friedenszeiten auf Forschung, je nach dem wählt man sich eine Staatsform bzw Regierungsform.
Weil ob man jetzt auf Wahlmonarchie oder Erbmonarchie setzt, ist jedem selber überlassen. Das eine hat andere Vorteile als das andere aber beide sind im Endeffekt gleichwertig. Ich hab die Anarchiepunkte auf 0 gesetzt, sodass man eigentlich so einfach wie möglich wechseln kann/soll. .. dabei hab ich aber festgestellt, dass es ohne Anarchie fast nicht geht... muss ich das auf -1 setzen?
Der Grund auch für die Gleichwertigkeit der Regierungsformen: zB in Griechenland gabs die Demokratie in Friedenszeiten und die Diktatur in Kriegszeiten. Das war alles legitim und beabsichtigt. Ohne Anarchie und Bürgerkrieg. Deshalb finde ich es wichtig, dass man die Staatsform wechseln soll (auch gern mal "zurück"), je nachdem in welcher Situation man ist (schnellere Bautrupps, Städteausbau, Einheitenbaubonus, XP für Einheiten,...). Ich finde, die Demokratie oder Republik muss nicht unbedingt die Beste Regierungsform sein. Man sah es ja bei Rom. Königtum -> Rebublik -> "Republik mit König" (Kaiserzeit). Geht also doch beides
Und so arge Unterschiede zwischen einer Monarchie und dem römischen Kaisertum sehe ich auch kaum, dass man da eine "starke" Verbesserung erwarten darf.
Ist ja kein Kommunismus oder Marxismus der eigentlich alles auf den Kopf stellt und alles verstaatlicht was die Privatwirschaft betrifft. Das ist ja bei keiner Staatsform in der Antike der Fall.
Also Staatsformen sind ab dieser Version eigentlich offen für einen Hin- und Herwechsel. Nicht so wie in BTS, wo sie nach und nach besser werden und Ziel sein soll, die unterste Ebene zu erreichen.
Ja und das mit Kulten oder fehlender Staatsreligion hab ich weggelassen und das machts jetzt einfacher.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Die ersten Staatsformen haben eh keine Boni.
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Worauf beziehst du dich? Die Länge der Anarchie bei Staatsformwechsel hängt von vielen Faktoren ab.
Spielgeschwindigkeit
Kartengröße
Anzahl der Städte
Anzahl der gewechsten Staatsformen
Aktuelle Runde im Spiel
Startära
Je größer das Reich und je später man im Spiel ist , um so länger dauert die Anarchiephase.
Hast du mal versucht, jede Civ auf "spirituell" zu stellen? Oder auch
BASE_CIVIC_ANARCHY_LENGTH, festgelegt in der GlobalDefines zu ändern?
Edit:
In GlobalDefines gibt es auch Max_Anarchy_Turns. Das auf 0 zu setzen könnte der einfachste Weg sein.
Geändert von Rob Anybody (13. November 2020 um 15:35 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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Dann braucht SPI einen anderen Effekt und vielleicht reicht auch alle 10 Runden.
Wäre es vielleicht möglich, SPI dann jede Runde wechseln zu lassen. Oder zumindestens häufiger ?
Die genau Berechnung der Anarchie-Länge in BtS kann man hier nachlesen (paar Bemerkungen für Mods sind am Ende), aber wenn es nur darum geht, sie komplett zu entfernen, ist Robs Lösung sicher die einfachste. Ich denke nicht, dass es da noch unerwünschte Nebenwirkungen gibt. Als Alternative könnte man z.B. bei jeder Spielgeschwindigkeit den Anarchie-Wert auf 0 setzen, aber wie gesagt, Robs Lösung ist bestimmt die beste.
Bin mir unsicher, was ich von der Idee halten soll, Anarchie rauszunehmen. Auf den ersten Blick klingt es Balancing-mäßig nach Wahnsinn, so ein zentrales BtS-Feature einfach nebenbei rauszunehmen. Andererseits ist es auch unglaubhaft, dass jede Reform das ganze Reich komplett außer Gefecht setzt.
Spontaner Gedanke: Wenn man ein irgendwie geartetetes Stabilitätsfeature hätte (oder haben wir so was inzwischen sogar schon?), könnte ein Staatsformwechsel negative Stabilitätspunkte bringen, die mit jeder Runde weniger werden und nach x Runden verschwinden. In einem ohnehin schon instabilen Reich könnte ein Wechsel zu einzelnen Rebellionen (in einzelnen Städten, oder im schlimmsten Fall in vielen Städten) führen, während ein stabiles Reich das verkraftet. Der Art des Wechsel könnte auch eine Rolle spielen (Regierungswechsel belasten die Stabilität stärker als eine Verwaltungsreform). Für Staatsformwechsel könnte man dasselbe machen, wobei für die mögliche Rebellion einer Stadt natürlich eine Rolle spielen sollte, welche Religionen dort bereits vorliegen (und vielleicht die Anzahl an Sklaven, v.a. im Bezug aufs Christentum). Stelle ich mir spielerisch interessanter vor als das momente Anarchie-Feature.
Im Gebäude-XML gibt es einen Effekt "iAnarchyModifier", der in BtS für das Wunder Christo Redentor auf -100 gesetzt ist dadurch bewirkt, dass es keine Anarchie gibt und man jede Runde wechseln kann. Trait-Gebäude gibt es ja eh schon in PAE, wenn sich daran nichts geändert hat, da könnte man das also dran kleben. Womöglich kann man damit sogar feinjustieren, also z.B. den Wert auf -50 setzen und man kann doppelt so oft wechselt. (Ich hatte mal gelesen, das wäre ein Effekt, den man nur An oder Aus machen kann, aber im XML ist ein Integer, kein Bool. Wundert mich.)
Eine andere Frage wäre, ob Spi überhaupt der Trait ist, zu dem das am besten passt. Man könnte es auch zu Org geben, vielleicht auch Imp. Oder einen eigenen Trait daraus machen, "Politisch" (im Sinne von: begabte(r) Politiker(in)) oder "Diplomatisch" (was im Falle von Staatsformwechseln als "innenpolitische Diplomatie" zu verstehen wäre, man könnte den Trait dann um weitere außenpolitische Wirkungen ergänzen [simpelste Lösung: +x Ruf bei allen Gegner, im MP natürlich nutzlos]).
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Wollt ihr wirklich gar keine Anarchie mehr haben? Das ist aber wieder mal ne saftige Änderung...
Den Gedanken von Boggy find ich dann aber nicht schlecht, dass sich Staatsformwechsel wenigstens irgendwie auf die Stabilität des Reiches auswirkt und es eben doch mal zu Anarchie kommen kann, wenn eine Nation nicht stabil genug ist.
Die Idee geht doch von Pie aus, oder habe ich da etwas falsch verstanden.
Das wird sich ohne größeren Aufwand nicht umsetzen lassen.Den Gedanken von Boggy find ich dann aber nicht schlecht, dass sich Staatsformwechsel wenigstens irgendwie auf die Stabilität des Reiches auswirkt und es eben doch mal zu Anarchie kommen kann, wenn eine Nation nicht stabil genug ist.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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Naja, komplett weggeben muss ja nicht sein.... na dann lass ichs so mit 0 für problemlose civics , dann hat man halt 1 Runde statt 2 oder so.
Die Staatsoberhaupteigenschaft Phil soll ja auch für was gut sein... aber irgendwie stimmts auch, dass das bei diese Eigenschaft eigentlich gar nicht so gut passt.... da kommt man ja von einer Sache zur anderen... puh....
Aber ihr habt mich überzeugt, so ein elementares Feature wie die Anarchie bei Staatsformwechsel ist bei CIV ja wohl bekannt. Ausserdem wäre es ohne Anarchie ja wirklich zu einfach und kaum interessant. Und ründlich die Regierungsformen und Gesetze zu ändern macht dem Volk ja bestimmt auch keinen Spaß.... gut lassen wirs mal so wie es jetzt ist.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!