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Thema: PAE VI: Patch 6.1-6.13

  1. #1231
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, -10 pro Runde (zumindest in meinen aktuellen Einstellungen). Da müsstest du ja 13 Runden in einer Kultur 0 Stadt gehabt haben.... (was ich für nicht möglich halte)
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  2. #1232
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Warum sollte das nicht möglich sein, wenn es mehrere Bürgerkriege in der Stadt gegeben hat?
    Ich finde schon, dass sollte mit einer Abfrage abgefangen werden, auch wenn es nur sehr selten vorkommt.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #1233
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Weil die Stadt erst Bürgerkrieg haben kann, wenn sie Größe 4 und größer hat und dass sie bis dahin keine Kultur erzeugt hätte, das glaub ich fast nicht.

    Und der Bürgerkrieg bei Anzahl der Einheiten >= Pop sofort zu Ende geht.
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  4. #1234
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    Keine Kultur bis Größe 4 ist doch einfach. Kulturgebäude sind teuer und nicht überall notwendig. Und wenn man es dann aussitzt, statt Einheiten reinzuziehen...

  5. #1235
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    vorallem wenn eine Stadt in einer entfernten Ecke, wie z.B. auf einer Insel, nach einer Eroberung in Bürgerkrieg verfällt und man nicht die Einheiten hinbekommt. Und wenn man nur 2-3 Kultur normal erzeugt ist negativ schnell erzeugt.

  6. #1236
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Dann wisst ihr ja, was zu tun ist, damit das nicht passiert

    Hab ich vl bei der alten Version -50 Kultur? Da war doch was...

    Nö, ich werd das beim nächsten Patch noch so belassen (via XML mit -10) und wenn das wirklich ständig vorkommen sollte, dann mach ichs über Python.
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  7. #1237
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    kann man nicht einfach bei 0 Kultur aufhören und keine negativen Werte zulassen? dann hätte sich das Problem auch gelöst.

  8. #1238
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    dazu müsste ich es in Python machen. Aber das hätt ich mir sparen wollen. Schon allein der Info wegen, dass dieses "Bürgerkrieg"-Gebäude -x Kultur macht. Das wäre dann nicht so schön ersichtlich.

    obwohl... ich wüsste sogar, wie ich beides machen kann (mit onCityDoTurn).
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  9. #1239
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich hab aus einem anderen größeren Mod (ich glaub RiseDawn of Civilizations) die Baumstruktur für Einheiten und Beförderungen eingebaut, doch leider sieht man da nur die Standardeinheiten und das ist nicht grad viel. Das sieht ziemlich mikrig aus.
    Da ist nur
    Krieger -> Axtkrieger/Jäger -> Axtkämpfer/Bogi -> Axtwerfer.
    Sowie Kurzschwert -> Langschwert.
    Weiter unten dann Legionär -> Imperiale Legion.
    Und aus.

    Ein bisschen langweilig dieses Baumdiagramm. Da fehlen die ganzen Sondereinheiten und natürlich auch die Veteran- und Eliteeinheiten.

    Das kann man aber leider nicht über dieses normale Tool machen, das müsste man mit einer eigenen Liste erstellen und das ist mir im Moment zu mühsam.

    Ausserdem gibts in der Pedia jetzt sowieso eine Auflistung der Veteraneinheiten, da hat man im Moment auch einen guten ÜBerblick.


    Und bei den Beförderungen gabs irgendeinen rudimentären Fehler, sodass das gar nicht geht. Wobei hier sollte es ja wirklich einfach sein, das aufzulisten, aber wenn in der Programmierung ein BUG drin is, dann pfeif ich drauf.

    Ich wollte dieses Mod auch mal spielen, aber beim Klick auf die CIV-Auflistung rechts unten über der ÜBersichtskarte bekam ich ein endloses Errorpopup, das ich nicht wegbekam.... tja... 10 Runden gespielt und schon buggy, sodass man nichtmal weiterspielen kann (naja, vielleicht wenn ich python popups nicht zulasse, dann würds gehn, aber was soll ich mit einem kaputten Spiel?).

    Schad drum. Naja.... wenigstens weiß ich jetzt mehr.
    Geändert von Pie (11. November 2020 um 23:42 Uhr) Grund: Dawn nicht Rise of Civ
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  10. #1240
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    BASE hat so eine Baumstruktur auch, vielleicht mal Nebenan fragen ?
    Wobei ich ja finde, dass das ganze für die normalen Einheiten eher nicht nötig ist. Durch die doch relativ vielen Kategorien sind die Standarteinheiten relativ klar, da selten ein Kategorienwechsel stattfindet. Die neue, unbenannte Speerinfaterie ist zu 99% die Modernisierung der Alten.
    Wenn das ganze aber schon drin ist, schade es ja auch nur der Größe des Mods.

  11. #1241
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Richtig, bei Krieger - Axtkrieger - Axtkämpfer - Axtwerfer ist das eigentlich glasklar. Aber auch im Grundspiel bräuchte ich keine Baumstruktur, weil ich weiß, dass alles auf Schützen zusammenläuft. Gibt ja sonst keine andere Infanterie dann.

    Bei mir ist das schon etwas detailierter, da würde es Sinn machen, wenn man grafisch sieht, wie man zu einem Silberschildler kommt. Aber da im XML all die Einheiten dieser Linie ausgenommen die untere "Schicht" ein -1 bei iCost haben und ich keine Zuweisung machen darf, sonst kann man das upgrade sofort und für Lau machen, hat das ganze für mich keinen brauchbaren Nutzen.

    Ich bräuchte da wohl eine eigene Liste und dann auch noch in der Mitte des Pfeils die notwendige Beförderung (Veteran oder Elite)... ja das würde Sinn machen... aber ich frag mich, ob ich mich in die 600 Codezeilen einlesen soll, um das zu bewerkstelligen....
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  12. #1242
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    Nunja, das wär doch wieder ein kleines Projekt für euch fleißigen moddinglosen Hilfsmodder da draußen? Ramk, Boggy, Flunky,...

    Jedenfalls hab ich schonmal meinen nächsten mega Hotfix-Patch hochgeladen.... ich weiß aber nicht, ob wirklich alles 100% da ist, da ich nach jeder Änderung die Datei in einen Patch-Ordner schieb... und falls ich da mal was vergessen hab..... drum... BETA.

    Könnt ihr das mal Testspielen und mir Bescheid geben? Dann mach ichs wieder offiziell.

    Version 6.5.1 (BETA): PAEVI-Patch6.5.1 (ca. 11 MB)

    Änderungen stehen im ersten Posting.... damit ich keine Arbeit mit dem Übersetzen hab, hab ichs gleich auf englisch gemacht... soll ichs auf Deutsch übersetzen (geht für mich leichter als von de->en)?
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  13. #1243
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  14. #1244
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    du müsstest nur noch den Titel des Threads akutalisieren auf "11.11.20202" Helau..

  15. #1245
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    aber erst wenn ich weiß, dass ich keine Datei vergessen hab in den Patch einzufügen!
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