Du hattest übrigens Recht:
1. Weintrauben konnte man teilweise nicht verbreiten
2. Der Religionsaustreiber wurde gekillt auch wenn er arbeitslos blieb
3. Der Sumpf verschwand nicht trotz Kanalrattenunterschlupf
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hab letzte Woche nen Podcast über die frühen persischen Herrscher gehört und das hat mich gleich angefixt und ich dachte: "Hm, ich glaub ich muss wieder PAE zocken" und Juhuuu wieder ne neue Version! Habe auch etwas Senf zum dazugeben
Ich fände es gut, wenn die Einheitenheilboni überprüft werden, ob das in eurem Sinne ist.
Beispiel: Griechische Völker:
Akropolis (20%), Asklepeion (10%), Tempel (5%) + Eventuell Wagen und Standardheilung da kommt sehr viel zusammen, dass Fernangriffe bei Belagerungen sofort wieder geheilt werden, so dass langwierige Belagerungen fast schon sinnlos werden.
Agoge der Spartaner: Bringt die immernoch den Bonus auch auf Schiffe? Damit wären die Spartaner das einzige Volk mit "Drill"-Schiffen und auf dem Meer auf Dauer fast unbesiegbar. Vorschlag wäre den Bonus nur für Landeinheiten zuzulassen.
Ähnlicher Bereich: Hab ich was übersehen oder bringt Maritim aktuell nur noch +1 Bewegung? Kommt mir sehr schwach vor im Vergleich zu, naja allem anderen. Wenigstens ein Kampfbonus. (War das +1 auf Wasser euch zu stark?)
Wie sieht es eigentlich mit Features "klauen" aus anderen Mods aus? Hätte noch ein paar für PAE passende Ideen. Ka ob erwünscht.
Super! Ich hab da noch einige Bugs drin, aber mit dem jetzt bald kommenden Patch is alles behoben und verbessert.
Zu deinem Post:
Akro, Askle, Tempel: besser jedes nur 5%? Mir is das sonst gar nicht bewusst, weil ich dann mit Spionage oder mit schnellem Vorrücken taktiere.
Agoge: stimmt, mach ich
Maritim: ja, das war overpowered. Mehr Bewegung is auch stark. Es erleichtert die Flucht, es verkürzt die See-Handelsrouten, was dann stark genug ist.
klauen: kommt drauf an, natürlich sprich! wenns gut is und logisch und auch zu PAE passt, bau ichs ein!
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Heilung unter Belagerung: dann braucht man halt genügend Fernkämpfer um direkt zu Beginn abtauschen zu können. Belagerungen sollen ja nun auch kein Kinderspiel sein.
Häh? Stehende Truppen heilen sowieso. Meinst du die Belagerer?
Und es widerspricht sich mit deiner Anmerkung: Akropolis (20%), Asklepeion (10%), Tempel (5%) ... so dass langwierige Belagerungen fast schon sinnlos werden
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ja, ich meinte, dass die % so bleiben könnten, da es den Belagerern nicht zu einfach gemacht werden soll. Wenn der Fernkampf im Rundenübergang vollständig geheilt wird, muss man halt vorher mit den Verteidigern Einheiten abtauschen.
Der Trick is dabei der: wenn die Belagerer zu viel werden, machst du einen taktischen Rückzug aus der Gefahrenzone. Die KI verteilt dann ihre Einheiten wieder oder fallen aus, indem sie dich auf offenem Feld angreifen. Wenn dann wieder weniger Einheiten in der Stadt sind, beginnst du die Belagerung erneut.
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Man kann eine Promo XML-technisch nicht Land oder Seeeinheiten unterteilt geben. Hab aber nachgesehn, den BTS-Drill von FirstChance/Strike hab ich bei dieser Promo weggelassen. Somit isses sowieso nur ein Stärkebonus und schaffbar. Man muss halt mehr Schiffe einsetzen oder von Land aus (geht auch vom Schiff aus) mit Bogenschützen die spartanischen Schiffe schwächen. Am besten wäre es überhaupt, Sparta gar nicht so stark werden zu lassen (=zum Vasallen machen oder klein halten). Sparta war nunmal eine sehr starke und angesehene Macht!Agoge der Spartaner: Bringt die immernoch den Bonus auch auf Schiffe? Damit wären die Spartaner das einzige Volk mit "Drill"-Schiffen und auf dem Meer auf Dauer fast unbesiegbar. Vorschlag wäre den Bonus nur für Landeinheiten zuzulassen.
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Nungut, wenn nix schwerwiegendes noch kommt und nicht eh schon in der Liste vom ersten Posting steht, dann wär ich damit soweit fertig.
Seid ihr auch soweit für PAE 6.1 ? Oder Patch 6.1? weiß nicht, wie ichs nennen soll. eigentlich isses dann PAE 6.1 nur PAE VI.1 sieht doofenschmirtzmäßig aus . drum 6.1. Kennt man sich bei Patch 6.1 aus? Oder brauchts das PAE VI irgendwo dran? Also PAE VI Patch 1 wäre dann PAE 6.1 oder Patch 6.1 ?
#ach..... Fragen über Fragen.... ich weiß nicht mehr weiter was mach ich bloß....
Edit: Was für eine geile Zeit, um "Fertig" zu sein: 00:00 Uhr. Mit diesem Patch wird PAE nahezu perfekt.
Edit2: ich warte noch auf die SpeedInfo von brett. Sofern er eine hergeben will. Währenddessen spiel ich mal ein paar Ründchen.... und verkrieche mich in die Tiefen der Antike....
Geändert von Pie (13. Oktober 2019 um 00:10 Uhr)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
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Beim Mouseover des Gebäudes „Bank“ wird angezeigt „Bau von Wassereinheiten 25% schneller“, also wie bei der „Werft“. Hat das seine Richtigkeit?
Glückwunsch Pie!
Das mit der Bank war in der vorherigen Version schon so. Hab ich nicht ganz verstanden aber einfach mal als seltsamen Bonus mitgenommen
Hi, im Szenario 'PAE MP 600 BC_40CIVs' fehlt eine Übersetzung für TXT_KEY_LEADER_SCEN_AMBIORIX. Außerdem sind Oliven mit Plantagen ausgebaut.
Da Olivenpressen auch Savanne entfernen finde ich den -Ertrag auf diesen Feldern sehr mickrig. Mir scheint ein Bergdorf auf Savanne als die bessere Wahl und daher vermeide ich es Oliven, bis auf ein/zwei für die , zu verbreiten. Wilde Oliven sollten bereits eine liefern und evtl. könntest du zusätzlich die Entfernung der Savanne durch die Olivenpresse aufheben/überdenken.
Den Schiffsbonus für die Bank hab ich auch gesehen. Ich erkläre mir das so. Schiffe zu bauen ist nicht billig. Eine Bank kann da bei der Finanzierung helfen, wodurch der Bau dann schneller geht. Z.B. wenn die Handwerker zeitnah ausbezahlt werden.
Überarbeitete Map v9 und SpeedInfo hier im Zweiten Post in meinem Thread
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8167927