Das mit den 3 Einheiten ankoppeln, hab ich mir schon mal überlegt. Wie in der CIV World Mobile Version. Aber ich hab den Sinn dahinter nicht verstanden, das tuts nämlich nur, wenn man sonst auch nur 1 Einheit pro Feld positionieren darf. Und mach aus 3 Einheiten EINE starke Éinheit ergibt für mich auch wenig Sinn, 1. warum nur bis 3 und nicht unendlich? 2. ein Stack lauter gleicher Einheiten nimmt in Masse zu, aber nicht in Qualität.
XP für den General: das ist in PAE bereits eingebaut und steht in den Konzepten. Ist ein General in einem Stack, so gewinnt der immer 1 XP Punkt, wenn eine Einheit aus dem Stack gewinnt. Bei mehreren Generälen - glaub ich - jeder. bin mir nicht mehr so sicher. ist schon ein altes Feature
Vorarbeiter: auch eine sehr gute Idee, aber jeder Bautrupp hat einen "Vorarbeiter". sonst würden die ja nicht wissen, was zu tun is
Und bei mir verrichten Sklaven eh schneller ihre Arbeit als die normalen Bautrupps.
Hat man dann nur eine Einheit? Wo sind dann die, die für den Captain kämpfen sollen? Im Captain verschmolzen? Versteh den Sinn nicht.Over the Top Variante für Römerliebhaber: Die Bannor Zivilisation konnte fast jede Einheit miteinander Verknüpfen, es gab Promotionen "Corporal, Sergeant, Captain usw. und man konnte die unteren Ränge an die oberen, wie oben beschrieben ankoppeln und den Anführern Xp fürs erfolgreiche anführen weitergeben.
Ich hab eh schon ein Rangsystem, wird wahrscheinlich eh ziemlich ähnlich sein.
Klingt schon plausibel, dass sich schwache Einheiten hinter den Schildern der anderen Einheiten verstecken können... doch das wäre SDK.Der Master of Mana Modmod hat ähnliches über "Auren" gelöst, so dass Einheiten Boni an andere Einheiten weitergeben können: Etwa Schildträger, die andere vor Fernkämpfen schützen.
Auch da erschließt mich mir der Sinn nicht. Mit nem Steinbruch bekomm ich ja schon Prodboni. sollte eher umgekehrt sein von der Logik. Je höher die benachbarten Hütten-Stufen, desto mehr sollte der Steinbruch ausspucken (weil mehr Arbeiter).... aber naja... trotzdem können die Arbeiter ja aus der Stadt kommen. Also finde ich das jetzt nicht wirklich relevant, welche Modernisierungen im Umkreis sind.Weitere aus Master of Mana:
- Nachbarschaftsboni für Stadtverbesserungen: Bsp. Steinbruch gibt Produktionsbonus an Dörfer weiter (Ist selbst aber schwächer!)
Und mit höherem POP werden eh mehr Plots bewirtschaftet. Spiegelt sich also eh schon so ab.
Ich hab da eh schon durch die Stadtstufen eine gewisse Beschränkung. Reicht mir und muss da auch nix extra für die KI programmieren.- Stadtverbesserungen sind begrenzt, Städte können nur eine gewisse Anzahl an Verbesserungen unterstützen. Jedes Volk hat Lieblingsverbesserung von denen mehr gehen. Zusätzliche "Slots" können über Kultur gekauft werden. In Pae eventuell je nach Stadtgröße.
Stadtviertel: sagt ja schon alles. Heißt ja nicht, dass man sich Städte spezialisiert, sondern eh wieder jede Stadt alles haben kann. Oder kann eine Stadt nur 1 Viertel haben? Wäre unlogisch. Alle großen Städte damals hatten sowieso alles. Ist ja heute immer noch so.- Stadtviertel, die Spezialisierungen wie Wissenschafts-, Handels- und Militärstädte ermöglichen. Eigene Baumöglichkeiten für jede der Stadttypen.
Finde Kultur sollte Kultur bleiben. Mit Kultur kann man sich nix kaufen. Nur beeinflussen. Kultur kostet eher nur Geld. Und das mit den Civics aus CIV V is sowieso nicht möglich ohne SDK.-Kultur als Währung. Alle Kultur aus Städten wird ähnlich dem Geld angesammelt und kann für Spezialisierungen ausgegeben werden, etwa auf besseren Bergbau, Wirtschaft, Forschung, etc. (Eigene Gebäude, Einheiten, Boni aller Arten möglich) Gibt verschiedene "Trees" von denen man mit unterschiedlichen Technologien mehrere Anwählen kann. Anfangs erstmal einen, später mehr) Vielleicht ähnlich der Civics aus Civ V.
Das geht ohne SDK gar nicht- Mehr als 1 Techtree (Im Mod Magieformen), es wäre also möglich wirtschaftliche und militärische Forschung stärker zu trennen (klar nicht immer logisch) oder Spezielle Völkerspezifische/Stammeskulturen vs. Städtekulturenspezifische etc. Techtrees zu ermöglichen. Unterschiedlich starke Forschungsboni (etwa Krieg vs Handel), je nach Ausrichtung des Leaders, des Volkes möglich
Wäre natürlich praktischer als meine verbotenen Techs, aber so finde ich es trotzdem übersichtlicher und man weiß, was man erobern kann und was nicht.
Ja, das etwas Resourcen kostet, hab ich mir auch schon überlegt, aber das finde ich schon bei Age Of Empires dämlich, dass wer kein Gold und Stein mehr hat, verloren hat. Und Stein gäbe es aber genug.... in Wirklichkeit... allein bei den Klippen... naja...Die Extreme Variante: Es gibt sogar 4 weitere Ressourcen: Metal, Stein, Leder und "Kräuter", Gebäude und Einheiten kosten auch diese Ressourcen, die eben neben, dem üblichen aus Bergwerken und Lagern generiert werden. Bonusressourcen generieren mehr. (Find ich aber oft sehr einschränkend )
Versteh nicht, wie das passieren kann. Hoffentlich hab ich wirklich keine Datei vergessen.... aber ich hab behutsam nach jeder Änderung die Datei weggeschoben...
DAS ist ne gute Idee! Das mach ich.Andere Sache: Vielleicht den Standard Krieger am Anfang von den Nahrungskosten befreien? Sehe aktuell nur die möglichkeit über Forschung produzieren, ansonsten wächst die Anfangsstadt schlicht viel langsamer je nachdem wie wenig Nahrung dort ist, weil man kann ja nicht nichts produzieren. So werd ich in den Relitree gezwungen. Dadurch wird der Anfang definitiv langsamer, ka ob das gewollt is
Richtig. Man muss "Animationen" aktiviert haben!!
Eigentlich schon, aber ich kanns ja eigentlich für Hunnen, Skythen und Parther weglassen. Die waren ja wirklich mehr für ihre Reiterei zu haben... und die Infanterie war nicht erwähnenswert...