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Thema: [Frostpunk] Kleine Kinderhände schaufeln fleißig Kohle

  1. #391
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Eigentlich gibt es für unsere zweite Scouttruppe gar nichts mehr zu erkunden die Truppe wird also aufgelöst.


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    Der Zwischenstand: wir schwimmen in Ressourcen


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    Der Generator ist komplett heruntergefahren...


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    ...wird aber sobald wieder repariert


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    Und noch ein Zwischenstand. ich würde behaupten es läuft. Hoffentlich hat uns meine Dummheit mit den Ingeneuren nicht allzuviel gekostet Das ist so ziemlich das einzige, das schief lief...


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  2. #392

  3. #393
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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  4. #394
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Die übrigen Ingeneure sind nun auch auf der Dreadnought und die eigentliche Evaluierung kann starten


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    Dann gucken wir mal, wie wir die Husch Husch beladen

    Hauen wir 300 Eisen und einen Steam Core rein, dann ist das erste Deck fertig



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    Dann würde ich mal sagen, hauen wir den Rest mit unseren überbordernden Nahrungsvorräten voll


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    Das reicht offensichtlich schon für Deck 2


    Und ab geht die Lok

    Die Nachricht sagt uns, dass die basale Versorgung auf der Dreadnought nun stimmt, im Endeffekt müsste jetzt nur noch Kohle dazu und sie wäre Startbereit. Wir wollen natürlich noch mehr als nur die 25 Ingeneure evakuieren, deswegen wollen wir die Zeit natürlich komplett nutzen.


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  5. #395
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Um dem Hoffnungsabfall entgegenzuwirken, werden nochmal 20 Futterrationen für eine MEsse verbraucht.


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    Ich weiß gar nicht genau wieso, aber hier rufen wir erneut eine zweite Scouttruppe ins Leben


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    Dann werden auch endlich die besseren Stahlwerke fertig


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    Alsd nächstes erhöhen wir die Effizienz der Reperaturstation, um bei eventuellen zukünftigen Ausfällen besser reagieren zu können.


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    Und noch ein Bild zum Zwischenstand Bild
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  6. #396
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Oha, 5 Decks sind zu bauen.
    Ich denk doch mal das du alle retten willst wenn möglich?

  7. #397
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Na klaro erschwerend kommt hinzu, dass z.B. die Stahlpreise mit der Deckanzahl skaliert, wenn ich mich recht erinnere.. Der Turbo für unsere Lok war auf jeden Fall notwendig. Bei 550 zu Evakuierenden brauchen wir ja immerhin 11 weitere Fahrten. So gesehen war das wohl auch dämlich, die Lok nicht sofort mit Leuten vollzupacken
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  8. #398
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Stahl wird so das Hauptproblem sein. Ich habe es damals nur bis 4 von 5 geschafft. Aber es haben trotzdem fast alle Platz gefunden.

  9. #399
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Stahl wird so das Hauptproblem sein. Ich habe es damals nur bis 4 von 5 geschafft. Aber es haben trotzdem fast alle Platz gefunden.
    Und dann wird Stöckchen gezogen?

  10. #400
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Als nächstes gibt es das Gesetz, das Duelle erlaubt. Hoffentlich bekommt keiner der Ingeneure eins mit dem Schraubenschlüssel übergezogen


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    AH! Hier der Sinn des Scout-Teams: sie holen die Wetter-Menschen in die Siedlung. 20 helfende Ingeneurshände


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    Aber dafür war´s das mit der Wetteranzeige


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    Dank der 24-Stunden Schicht in einem der Workshop-Betriebe wird die Reperaturstation 10% effektiver


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    Als nächstes die optimierten Schichten in der Station: dadurch werden immerhin 10 Leute weniger gebraucht


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  11. #401
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Und dann eine Katastrophe im Stahlwerk: ein Kind stirbt an einer 24 Stunden Schicht


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    Und schon eine halbe Stunde später fällt der nächste im Stahlwerk tot um


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    Das drückt jetzt natürlich ordentlich auf die Zufriedenheit, aber wir brauchen den Stahl...


    Zum Glück gibt´s auch mal gute Neuigkeiten: die Scouts kommen mit den zusätzlichen Ingeneuren heim



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    Und das zweite Scoutteam mit viel benötigtem Stahl und Steam Cores


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    Damit ist das Ödland aber auch komplett erkundet und die Scouts dürfen nur noch zum Jagen wieder raus.


    Uns erreicht die Petition eines Arztes: er meint, dass die Kinder sofort evakuiert werden sollten, da sich die Bedingungen in der Siedlung nur noch verschlechtern werden. Wir haben die Wahl...


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    Alle Kinder oder immerhin mal 50 (oder keine, aber das keine gute Lösung)
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  12. #402
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Ich entscheide mich dafür, die jüngsten zu schicken. Wenn wir alle wegschicken, haben wir ja niemanden mehr der Kohle schaufelt und das ist nun wirklich doof


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    Also beladen wir die Lok mit einem Steam Core und 220 Stahl und für das zweite Deck ist gesorgt


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    Wir legen noch ein bisschen Stahl nach, damit die Vorräte sinken und füllen den Rest mit Kohle auf (von der wir immerhin 5000 versenden müssen)


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    In den Personenabteil kommen die 50 Schreihälse und ab geht die Post...


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    Das gibt uns ein bisschen Hoffnung


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  13. #403
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Tut mir Leid, dass ich in letzter Zeit so unregelmäßig dokumentiere. Ist relativ viel los bei mir fürchte ich
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  14. #404
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Nicht schlimm... ich komme zu meiner Story aktuell auch gar nicht mehr.

    Aber das Ende naht, natürlich erfolgreich.

  15. #405
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Ja mal sehen. Irgendein Fehler wird mir sicherlich passieren


    Die optimierten Schichten werden fertig und unsere Reperaturstation um den Generator effizienter.


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    Wir machen das Sammeln von Kohle um 15% effizienter


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    Dann eine erschreckende Nachricht: (wie wir vermutet hatten) ist der Platz in der Dreadnought beschränkt. Es gibt maximal 500 Plätze bei 580 Bewohnern Die Unzufriedenheit steigt und die Hoffnung sinkt


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    Um sieben ist das schnellere Sammeln schon fertig


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