Ich habe davon leider keinen Screen gemacht, die Azteken wollen wohl vor den Mongolen noch Vilnius versklaven, dem Stadtstaat wurde der Krieg erklärt. Eventuell gibt mir das die Zeit, meine Einheiten entsprechend modern zu bekommen und den Großen General zu holen. Mein Krieger im Wald hat sich eine blutige Nase geholt, er zieht sich mit einem allgemeinen Rückzugsbefehl erstmal zurück, ich möchte die angeschlagenen Einheit zurückziehen und gegen eine frische tauschen. Der Krieger darf sich dann in Urumtschi heilen, der Speerkämpfer steht dafür sehr gefährdet. Sollte der Azteke es schaffen ihn zu versklaven, kann ich im Umkehrzug den Adler wohl killen und den Handwerker befreien
Zudem schicke ich die Gesandten mit der Verdopplungskarte nach Sansibar, Urumtschi auf Goldertrag und kann schon nächste Runde den ersten Schwertkämpfer upgraden. Das ist in der momentanen Situation Gold wert
Karakorum braucht noch 2 Runden für den Reiter, danach das Lagerprojekt.
Kaxgar den Schwertkämpfer in 3 Runden, danach eine Galeere. Auch Urumtschi wird wohl in 2 Runden auf eine Galeere stellen. ( Heureka Schiffsbau )
Aksu baut den Handwerker das ziel wird sein, dem Marmor anzuschliessen, ausserdem 2 Meeresressourcen ( Heureka Astronomische Navigation )
Ich möchte das Heureka für Schiffsbau und Astronomische Navigation holen und den Fokus auf Marine rücken. Beide Techs sollte ich dann zeitnahe erforschen. Ich muss einplanen bei Urumtschi belagert zu werden und auf dem Landweg nicht rausrücken zu können. Deshalb plane ich über die Beherrschung der Meer mir einen Vorteil zu erarbeiten. Entweder militärisch oder durch das besiedeln der eventuell vorhandenen Insel im Umland. Nordlich von Urumtschi ist ziemlich sicher eine Insel Auch im Süden -1 kann ich noch eine Füllstadt einschieben . Zudem kann ich die Meerenge um Urumtschi mit Quadriremen zusätzlich sichern, um die Azteken auf Distanz zu halten.