Zwei Galeeren wurden fertig gestellt, neben ZA-Punkten gibt es auch das Heureka für Schiffsbau. Die Tech braucht noch 5 Runden, dann kann ich in den Küstenstädten bonifiziert Qaudriremen bauen lassen. Den Bau werden erstmal Urumtschi und Kaxgar übernehmen. Mit 2 Galeeren und 2 Quads stehe ich erstmal auch von der Meerseite sicher gegen die Azteken. Die Galeere bei Aksu greift schonmal die Quad der Barbaren an, die kräftig Schlagseite bekommt. Wenn die Quad beseitigt ist, werde ich die Galeere erstmal heilen lassen und anschliessend den Osten erkunden. Die Stadt selbst baut eine Kornkammer, um schnell auf 4 wachsen zu können. In 5 Runden werde ich dann die Siedlerkarte einsetzen und in Aksu einen Siedler bauen lassen.
Karakorum baut erstmal den Reiter fertig, anschliessend den Campus. Danach ebenfalls einen Siedler für die Insel im Norden. Neben der Sicherung der Westfront zu den Azteken möchte ich in den Norden und Osten expandieren.
Schwertkämpfer und Bogenschütze wird nach Aksu geschickt, sollte im Osten tatsächlich Siedlungsraum sein, gibt es dort ziemlich sicher Barbaren, die beseitigt werden müssen. Die Galeere bei Urumtschi schaut sich erstmal die Halb?Insel im Norden genauer an, das Bananenfeld ist ja schon mal nicht schlecht. Die Stadt baut den Regierungsbezirk fertig, danach wird die Ahnenhalle begonnen, allerdings baue ich in 5 Runden erstmal die Quad zur Sicherung der Stadt. Mit dem Regierungsbezirk kann auch ein weiterer Gov engagiert werden, ich werde Pingala holen und in Karakorum stationieren.
Kaxgar baut die Galeere fertig, danach wird der Campus angebaut, bevor hier ebenfalls eine Quad gebaut.