Nun, ist ja nicht so als könnte man sie nicht noch darauf hinweisen.
Aber ja, wenn die Zeilen da zum Teutonic Order stehen ist das faktisch einfach falsch.
Nun, ist ja nicht so als könnte man sie nicht noch darauf hinweisen.
Aber ja, wenn die Zeilen da zum Teutonic Order stehen ist das faktisch einfach falsch.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Ich meine, eine übliche lateinische Übersetzung im Mittelalter für "deutsch" war "teutonicus" (deswegen auch ordo teutonicus = Deutscher Orden), quasi als Rückübersetzung, aber die damals vorgenommene Gleichsetzung mit den antiken Teutonen, ist aus heutiger Sicht sowohl linguistisch als auch historisch Blödsinn.
Mir gehts viel eher darum das die wenig mit dem Kaisertum zu tun hatten. Es war ein kirchlicher Orden der nach dem Fall Jerusalems ein neues Aufgabengebiet gesucht und im Osten Europas gefunden hat. Ja es sind viele Ritter aus dem HRRDN dabei gewesen und hatten natürlich dadurch Beziehungen ins Reich hinein, aber in erster Linie war es halt ein kirchlicher Orden.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Die Zeilen stehen aber nicht zu "Teutonic Order", sondern zu "Teutons". Wie ich schon schrieb, der deutsche Orden ist gar nicht unbedingt explizit gemeint, nur das Artwork diesem angelehnt.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Ja auch wenn da nur Teutons steht, ist der Orden damit gemeint. Auf dem Bild machen einzig der Name und der Kaiserdom keinen Sinn. Bild 1 zeigt die Marienburg. Die Hauptburg des Deutsch Ordens. Bild 2 zeigt einen Deutsch Ordensritter. Auch der Trait Expansionist macht Sinn, wenn der Deutch Orden gemeint ist. Denn weder die Teutonen noch das HHR sind großartig expandiert. Es ist also sehr sicher der Deutsch Orden gemeint. Ich würde einfach nur sagen das die entweder zu wenig Ahnung haben über die Materie oder sowohl mit dem Namen als auch mit dem Kaiserdom tricksen, weil wir es ja mit einem Spiel über mehrere Zeitalter zu tun haben.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Die Regionen sind ja schon von Haus aus relativ groß. Es hängt also vor Allem auch sehr stark von der Größe des Kontinents ab, ob man alles unter einem Stadtstaat vereinen kann oder nicht.
Am Anfang hat man 2 Governors. Man kann auch Städte ohne Governors haben, die haben aber deutliche Nachteile. Zum Beispiel, dass man keine anderen Gebiete an sie anschließen kann. Ich denke momentan, dass das Sinnvollste ist, Städte möglichst zentral zu gründen und umliegende Gebite anzuschließen und weitere Städte nur mit genug Abstand und nur wenn man auch einen Governor dafür hat.
Ist allerdings schwierig über das Metagame zu spekulieren wenn man sich nicht mit anderen darüber austauscht. :o
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Es gibt 2 Arten von Gebäuden, die man bauen kann.
1. Zentrale Gebäude, die sehr unterschiedliche Effekte und häufig recht situativ funktionieren. Sowas wie: +1 Ertrag für Alle Felder mit Flüssen. Davon kann jede Stadt alle bauen, es sei denn sie erfordern bestimmte Voraussetzungen.
2. Distriktgebäude, die man auf der Karte neben Stadtzentren (dazu zählen auch die Zentren angeschlossener Gebiete) und Resourcen-Minen bauen kann. Diese erweitern den Abbaubereich der Stadt um das jeweilige Feld und geben sich gegenseitig Boni. Für diese Art Gebäude gibt es ein Limit, dass der Bevölkerung der Stadt entspricht.
Das Anschließen eines anderen Gebietes vergrößert das Einzugsgebiet für Resourcen ganz beträchtlich. Alles was Boni auf das ganze Einzugsgebiet gibt, profitiert also immens.
Dadurch, dass man ganz am Anfang des Spiels noch garkeine Stadt gründen kann, ist es auch nicht so wie in anderen Spielen, wo man sagt: Entweder du gründest vor Ort oder du bist behind. Hier hast du quasi die Zeit die langfristige Planung schon beim Ort für die erste Stadt einfließen zu lassen.
Ich denke, dass es definitiv ein Design-Ziel ist, die Anzahl der Städte, die man im Vergleich zur kontrollierten Landmasse hat, relativ gering zu halten und dafür jeder einzelnen Stadt viel mehr Möglichkeiten zu geben, sich zu entfalten.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
In Endless Legend konnte man die Regionengröße unabhängig von der Kartengröße einstellen. Ich gehe davon aus, dass es bei Humankind auch gehen wird. Außerdem kann man neue Regionen zur Stadt hinzufügen. Ein neues Feature von Humankind.
Da könnte so ein Kontinent schon drin sein mit einer einzigen Stadt.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Bis jetzt kann man fast garnix einstellen Kartengeneriertechnisch. Aber wird sicherlich noch was kommen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Das klingt alles wie eine (positive!) Weiterentwicklung von Endless Legend. Ich freu mich.
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Florryworry streamt zur Zeit humankind https://www.twitch.tv/florryworry
Zitat von Bassewitz
Das Kampfsystem schaut ja sehr gut aus. Es hätte aber auch viel Potential Spieler zu "Nerven".
Seit wann haben Streamer und dergleichen denn schon eine Probeversion :
Story Time :)
Achtung Spoiler: