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Thema: Der eiserne Thron - Season 6

  1. #1
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    Der eiserne Thron - Season 6

    Das Spiel um den eisernen Thron hat begonnen.

    Wir befinden uns in Runde 6.


    Die aktuelle Lage:




    Die Spieler haben sich in diesem Thread zusammengefunden.

    Falls ihr Lust habt über das Spiel zu fachsimpeln, ohne dabei die Spieler zu beeinflussen, oder falls ihr einfach mal offen eure Meinung über den einen oder anderen genialen Spielzug aussprechen wollt, könnt ihr hier mit dem Spielleiter diskutieren.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von incarnate (06. November 2019 um 21:32 Uhr)

  2. #2
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    Runden

    Hier findet ihr Links zu den einzelnen Spielrunden:
    Geändert von incarnate (13. Oktober 2019 um 23:16 Uhr)

  3. #3
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    Karten

    Westeroskarten:
    Achtung Spoiler:
    Stufe 1:

    3x Versorgung
    3x Rekutierung
    2x Ein Thron aus Schwertern
    1x Der Winter naht
    1x Die letzten Tage des Sommers

    Stufe 2:

    3x Königsfehde
    3x Spiel der Throne
    2x Dunkle Schwingen, dunkle Worte
    1x Der Winter naht
    1x Die letzten Tage des Sommers

    Stufe 3:

    3x Wildlingsangriff
    2x Lasst die Schwerter sprechen
    1x Stürmische See
    1x Lügen und Intrigen
    1x Sturm der Schwerter
    1x Ein Fressen für die Krähen
    1x Herbstregen


    Wildlingskarten:

    Achtung Spoiler:
    1. Die Horde naht
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: 2 eigene Einheiten an einer Burg oder Festung vernichten. Wenn nicht vorhanden, 2 beliebige eigene Einheiten vernichten.
    Alle anderen: 1 beliebige eigene Einheit vernichten.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du darfst (nach normalen Regeln) Einheiten in einem eigenen Gebiet mit Burg oder Festung rekrutieren.


    2. König jenseits der Mauer
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Alle Einflussmarker auf die schlechteste Position verschieben.
    Alle anderen: In Zugreihenfolge verschiebt jeder seinen Einflussmarker auf der Lehen- oder der Königshof-Leiste auf die schlechteste Position (wer schon unten ist, braucht nichts zu tun).

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Einen beliebigen eigenen Einflussmarker auf die beste Position verschieben und das entsprechende Herrschaftssymbol an sich nehmen.


    3. Krähenschlächter
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Alle eigenen Ritter durch Fußsoldaten aus dem Vorrat ersetzen. Jeder Ritter der nicht ersetzt werden kann, wird vernichtet.
    Alle anderen: 2 eigene Ritter durch Fußsoldaten aus dem Vorrat ersetzen. Jeder Ritter der nicht ersetzt werden kann, wird vernichtet.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du darfst sofort 2 beliebige eigene Fußsoldaten durch Ritter aus deinem Vorrat ersetzen.


    4. Mammutreiter
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: 3 beliebige eigene Einheiten vernichten.
    Alle anderen: 2 beliebige eigene Einheiten vernichten.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du darfst 1 beliebige Hauskarte aus dem eigenen Ablagestapel auf die Hand nehmen.


    5. Präventivschlag
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Eine Option wählen:
    A. 2 beliebige eigene Einheiten vernichten.
    B. 2 Positionen auf der eigenen besten Einflussleiste zurückgehen.
    Alle anderen: Nichts passiert.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Die Wildlinge greifen sofort noch einmal mit Stärke 6 an. Du bietest dieses Mal nicht mit. Dieser zweite Angriff hat keine Auswirkungen für dich.


    6. Rasselhemds Rotte
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Zwei Positionen auf der Versorgungsleiste zurückgehen (nicht unter 0).
    Alle anderen: Eine Position auf der Versorgungsleiste zurückgehen (nicht unter 0).

    Armeen müssen die neuen Beschränkungen sofort einhalten.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Eine Position auf der Versorgungsleiste vorrücken (nicht über 6).


    7. Stille an der Mauer
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Nichts passiert.
    Alle anderen: Nichts passiert.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Nichts passiert.


    8. Truppen am Milkwater
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Bei mehr als einer Hauskarte auf der Hand alle Hauskarten mit der größten Kampfstärke abwerfen.
    Alle anderen: Bei mehr als einer Hauskarte auf der Hand eine beliebige Hauskarte abwerfen.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Alle Hauskarten aus dem Ablagestapel auf die Hand nehmen.


    9. Warg-Kundschafter
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Alle eigenen Machtmarker zurück in den Vorrat legen.
    Alle anderen: 2 verfügbare Machtmarker (bzw. 1 oder 0, wenn nicht mehr verfügbar sind) zurück in den Vorrat legen.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du erhälst die gebotenen Machtmarker zurück.
    Geändert von incarnate (20. Juli 2019 um 01:19 Uhr)

  4. #4
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    Haus Stark

    Haus Stark wird gespielt von Nordri

    Für Zuschauer gibt es diesen Thread

    Haus Stark verfügt über 0 Machtmarker.

    Hauskarten:
    Achtung Spoiler:

    0 - Catelyn Stark
    Wenn du einen Verteidigungsbefehl im umkämpften Gebiet hast, wird sein Bonus verdoppelt

    1 - Ser Rodrick Cassel
    2 Türme

    1 - Der Blackfish
    In diesem Kampf erleidest du weder durch Hauskartenfähigkeiten, noch Schwertsymbole Verluste.

    2 - Roose Bolton
    Wenn du diesen Kampf verlierst, nimmst du alle deinen Hauskarten (auch diese) wieder auf die Hand.

    2 - Greatjon Umber
    1 Schwert

    3 - Robb Stark
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du bestimmen, wohin sich der Gegner zurückzieht. Der Rückzug muss regelgerecht sein, und die Verluste durch den Rückzug so gering wie möglich.

    4 - Eddard Stark (abgeworfen)
    2 Schwerter


    Seitdem sich Torrhen Stark, der knieende König, als letzter König im Norden Aegon dem Eroberer ergab, sind die Starks als Wächter des Nordens mit dem Bewahren der Sicherheit und des Wohlergehens der Menschen nördlich des Halses betraut.
    Haus Stark führt seine direkte Blutlinie auf Brandon den Erbauer zurück, der vor 8000 Jahren die Mauer erbaute um die Anderen davon abzuhalten, Westeros zu erobern. Sie unterstützen seitdem die Nachtwache, nicht zuletzt, indem sie Deserteure der Nachtwache stellen und hinrichten.
    Die Worte von Haus Stark sind "Der Winter naht", eine Tatsache, der man im hohen Norden ins Auge blicken muss. Damit sind sie eines der wenigen Häuser, dessen Worte keine Drohung oder Angeberei darstellen.
    Im Krieg der fünf Könige kämpft Haus Stark um die Anerkennung ihres Herrschers als König im Norden und um die Unabhängigkeit vom eisernen Thron. Doch wer weiß, vielleicht werden sie auch versuchen die Krone über ganz Westeros zu erlangen.
    Geändert von incarnate (01. November 2019 um 18:19 Uhr)

  5. #5
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    Haus Lannister

    Haus Lannister wird gespielt von Gulaschkanone

    Für Zuschauer gibt es diesen Thread

    Haus Lannister verfügt über 1 Machtmarker.

    Hauskarten:
    Achtung Spoiler:

    0 - Cersei Lannister
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du einen beliebigen Befehlsmarker des Verlieres vom Spielplan entfernen.

    1 - Tyrion Lannister (abgeworfen)
    Du darfst sofort die gegnerische Hauskarte abwehren und dem Gegner wieder auf die Hand geben. Er muss dann eine andere Hauskarte spielen. Wenn er keine andere auf der Hand hat, darf er in diesem Kampf keine Hauskarte spielen.

    1 - Ser Kevan Lannister (abgeworfen)
    Wenn du der Angreifer bist, haben alle deinen kämpfenden und unterstützenden Fußsoldaten Kampfstärke 2 (statt 1).

    2 - Der Bluthund
    2 Türme

    2 - Ser Jaime Lannister (abgeworfen)
    1 Schwert

    3 - Ser Gregor Clegane
    3 Schwerter

    4 - Tywin Lannister (abgeworfen)
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, erhälst du 2 Machtmarker


    Die Lannisters führen ihre Linie auf Lenn den Listigen zurück, der im Zeitalter der Helden lebte. Aegon I. besiegte sie in der Schlacht auf dem Feld des Feuers und zwang sie so sich seiner Herrschaft zu beugen.
    Ein Traum Tywin Lannisters wird wahr, als seine Tochter Cersei als Frau von Robert I. Königin wird. Er hatte als Hand des Königs stets versucht eine Ehe mit Rhaegar Targaryen für sie zu verhandeln, war jedoch verschmäht worden.
    Wie das inoffizielle Motto des Hauses "Ein Lannister begleicht stets seine Schulden" schon besagt, ließ sich Lord Tywin dies nicht gefallen und verriet die Targaryens während Roberts Rebellion in letzter Minute. Sein Sohn Jaime tötete eigenhändig König Aerys II., in dessen Königswache er diente.
    Das eigentliche Motto von Haus Lannister ist "Hört mich Brüllen" und sollte jedem zur Warnung gereichen, der erwägt sich mit ihnen anzulegen.
    Geändert von incarnate (06. November 2019 um 21:32 Uhr)

  6. #6
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    Haus Baratheon

    Haus Baratheon wird gespielt von Lao-Tse



    Für Zuschauer gibt es diesen Thread.

    Haus Baratheon verfügt über 0 Machtmarker.

    Hauskarten:
    Achtung Spoiler:

    0 - Patchface
    Am Ende des Kamfpes darfst du dir die Handkarten des Gegners ansehen und eine beliebige Karte abwerfen.

    1 - Melisandre (abgeworfen)
    1 Schwert

    1 - Shalladhor Saan
    Wenn du in diesem Kampf Unterstützung erhälst, ist die Kampfstärker aller Schiffe außer deinen 0.

    2 - Brienne von Tarth
    1 Schwert, 1 Turm

    2 - Ser Davos Seaworth
    Wenn deine Hauskarte "Stannis Baratheon" auf dem Ablegestapel liegt, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke und 1 Schwertsymbol.

    3 - Renly Baratheon
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du einen deiner kämpfenden oder unterstützenden Fußsoldaten in einen Ritter umwandeln.

    4 - Stannis Baratheon (abgeworfen)
    Wenn dein Gegner auf der Leiste der Thronfolge eine bessere Position hat als du, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke.


    Haus Baratheon kam im Anhang Aegon des Eroberers an die Macht in Storm's End. Gut 283 Jahre später kam Robert I. als Usurpator auf den eisernen Thron.
    Nach König Roberts Tod ist sein Bruder Stannis der rechtmäßige Erbe des Throns. Es bleibt abzuwarten, ob er sich von seinem Sitz in Dragonstone aus durchsetzen kann.
    Die Worte von Haus Baratheon, "Unser ist der Zorn" versprechen schonmal viel Hartnäckigkeit im Krieg um die Krone.
    Geändert von incarnate (13. Oktober 2019 um 22:59 Uhr)

  7. #7
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    Haus Martell

    Haus Martell wird gespielt von Maugitar



    Für Zuschauer gibt es diesen Thread

    Haus Martell verfügt über 0 Machtmarker.

    Hauskarten:
    Achtung Spoiler:

    0 - Doran Martell (abgeworfen)
    Verschiebe den Einflussmarker deines Gegners sofort auf einer beliebigen Einflussleiste nach ganz hinten.
    (Gegenstände wechseln hierdurch NICHT den Besitzer)

    1 - Arianne Martell (abgeworfen)
    Wenn du der Verteidiger bist und diesen Kampf verlierst, darf der Angreifer seine Einheiten nicht in das umkämpfte Gebiet ziehen. Er muss sie in das Gebiet ziehen, aus dem sie kamen. Deine Einheiten müssen sich normal zurückziehen.

    1 - Nymeria Sand (abgeworfen)
    Wenn du der Verteidiger bist, erhält diese Karte 1 Turmsymbol. Wenn du Angreifer bist, erhält diese Karte 1 Schwertymbol.

    2 - Darkstar (abgeworfen)
    1 Schwert

    2 - Obara Sand
    1 Schwert

    3 - Areo Hotah (abgeworfen)
    1 Turm

    4 - Die rote Viper
    2 Schwerter, 1 Turm


    Haus Martell war das einzige Haus, dass nach der Eroberung der sieben Königreiche durch Aegon I seine Unabhängigkeit behielt. Erst Jahre nach der Eroberung wurde Dorne durch Heirat Teil der sieben Königreiche. Die Martells behalten sich das Recht vor, ihre Familienmitglieder als Prinzen zu bezeichnen.
    Zudem kann Dorne für sich beanspruchen als Einzige je einen Drachen im Flug abgeschossen zu haben. Rhaenys Targaryen und ihr Drache Meraxes starben als sie von einem Skorpion der Verteidiger abgeschossen wurden.
    Die letzte Königin eines Königs aus der Dynastie der Targaryens war Elia Martell und ihr Tod ist nicht vergessen. Dorne sehnt sich weiterhin nach Rache und wartet geduldig auf die Gunst der Stunde.
    Unter dem Motto "Ungebeugt, Ungezähmt, Ungebrochen" kämpfen die Truppen der Martells aus Dorne hauptsächlich mit Speeren bewaffnet und wissen das Terrain und das aride Klima für sich zu nutzen.
    Geändert von incarnate (06. November 2019 um 21:33 Uhr)

  8. #8
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    Haus Tyrell

    Haus Tyrell wird gespielt von Mambokurt und Killa2Kill



    Für Zuschauer gibt es diesen Thread.

    Haus Tyrell verfügt über 0 Machtmarker.

    Hauskarten:
    Achtung Spoiler:

    0 - Die Dornenkönigin (abgeworfen)
    Entferne sofort einen Befehlsmarker deines Gegners aus einem Gebiet, das an das umämpfte Gebiet angrenzt. Das darf nicht der Marschbefehl sein, mit dem dieser Kampf ausgelöst wurde.

    1 - Margaery Tyrell
    1 Turm

    1 - Alester Florent (abgeworfen)
    1 Turm

    2 - Ser Garlan Tyrell (abgeworfen)
    2 Schwerter

    2 - Randyll Tarly
    1 Schwert

    3 - Ser Loras Tyrell
    Wenn du Angreifer bist und diesen Kampf gewinnst, darfst du den Marschbefehl in das umkämpfte Gebiet mitnehmen (statt ihn zu entfernen). Du kannst diesen Marschbefehl später in dieser Runde nochmal ausführen.

    4 - Mace Tyrell
    Vernichte sofort einen angreifenden oder verteidigenden gegnerischen Fußsoldaten.


    Haus Tyrell wurde von König Aegon dem Eroberer der Titel des Wächter des Südens übertragen. Damit haben sie den Auftrag den Süden der sieben Königreiche gegen Dorne zu verteidigen.
    Vormals waren die Tyrells nur die Haushofmeister von Highgarden, doch Aegon der Eroberer erhob sie zu Lords, nachdem er König Mern auf dem Feld des Feuers besiegt hatte.
    Haus Tyrell unterstützt den Anspruch Renly Baratheons auf den eisernen Thron. Der Bruder des ehemaligen Königs ist Margaery Tyrell verheiratet, die somit Königin werden würde.
    Das Motto von Haus Tyrell ist "Kräftig wachsen", wir werden sehen, wie sie dies im Spiel um den eisernen Thron bewerkstelligen werden.
    Geändert von incarnate (06. November 2019 um 21:33 Uhr)

  9. #9
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    Haus Greyjoy

    Haus Greyjoy wird gespielt von Caleb77 und Raltor.

    Da Caleb bis Mitte Oktober im Urlaub ist, bitte Botenraben an Raltor senden.



    Haus Greyjoy verfügt über 0 Machtmarker.

    Hauskarten:
    Achtung Spoiler:

    0 - Aeron Damphair (abgeworfen)
    Du kannst sofort 2 Machtmarker abgeben, um Aeron Damphair abzuwerfen und eine andere Hauskarte zu spielen (wenn du noch eine auf der Hand hast).

    1 - Asha Greyjoy (abgeworfen)
    Wenn du in diesem Kampf NICHT unterstützt wirst, erhält diese Karte 2 Schwertsymbole und 1 Turmsymbol

    1 - Dagmar Cleftjaw
    1 Schwert, 1 Turm

    2 - Theon Greyjoy
    Wenn du ein Gebiet mit Burg oder Festung verteidigst, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke und 1 Schwertsymbol

    2 - Balon Greyjoy
    Die aufgedruckte Kampfstärke der gegerischen Hauskarte wird auf 0 reduziert.

    3 - Victarion Greyjoy (abgeworfen)
    Wenn du der Angreifer bist, haben alle deinen kämpfenden und unterstützenden Schiffe Kampfstärke 2 (statt 1).

    4 - Euron Krähenauge (abgeworfen)
    1 Schwert


    Der letzte König der Eiseninseln Harren der Schwarze starb, als Aegon der Eroberer ihn mit seinem Drachen Balerion dem schwarzen Schrecken mitsamt seiner Burg Harrenhal verbrannte. Dabei starb seine gesamte Familie aus.
    Wem sie die Herrschaft über die Eiseninseln überlassen, machen die Eisenmänner unter sich aus. Nach dem Tode ihres Königs erlangte Haus Greyjoy schließlich die Macht über die Eiseninseln.
    Eisenmänner nehmen sich mit Gewalt, was andere kaufen würden. Daher ist ihr Motto auch "Wir Säen nicht". Sie kämpfen heute nicht zum ersten mal um ihre Unabhängigkeit vom eisernen Thron.
    Sollten die Greyjoys es ihrem ehemaligen König Harren dem Schwarzen nachmachen und die Flusslande erobern, könnten sie eine gute Machtposition für sich ausbauen und womöglich selbst nach dem eisernen Thron greifen.
    Geändert von incarnate (06. November 2019 um 21:33 Uhr)

  10. #10
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    Regeln

    Hausregeln

    Achtung Spoiler:
    1. Zeitlimit
    Jeder Spieler erhält für jegliche Aktion 24 Stunden Zeit. Für eine Planungsphase sind 36 Stunden vorgesehen. Der Spielleiter gibt dem Spieler per persönlicher Nachricht ein Ultimatum und führt die darin vorgeschlagene Aktion bei ausbleibender Antwort des Spielers aus, damit das Spiel weitergehen kann.

    2. Diskussionen
    Diskussionen über die anstehenden Züge der Mitspieler sind auf ein Minimum zu beschränken. So ist es zum Beispiel nicht erwünscht, Spekulationen über einen anstehenden Zug mit eigenen Berechnungen zu begründen. Vorschläge sind selbstverständlich sowohl im guten wie im bösen zugelassen.

    3. Umgang
    Bitte beschränkt euch mit Kommentaren zu den durchgefühten Aktionen der Mitspieler auf ein konstruktives Maß, bzw. auf spielinternes Roleplay. Insbesondere ist niemand auf persönlicher Ebene anzufeinden.


    Spielregeln

    Eine digitale Version der Spielregeln findet ihr über diesen Link. Eine kurze Erklärung frei Schnauze habe ich auch gepostet, die findet ihr hier im Thread.

    Zur besseren Übersicht, es gelten die folgenden Begrenzungen für Spielfiguren im weiteren Sinne.

    Begrenzungen:

    Machtmarker: 20
    Fußsoldaten: 10
    Ritter: 5
    Belagerungsgeräte: 2
    Schiffe: 6
    Geändert von incarnate (20. Juli 2019 um 01:21 Uhr)

  11. #11

  12. #12

  13. #13

  14. #14

  15. #15

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