--- Magic Maze ---
Intro...
War ein Spontankauf gewesen. Hatte davor mal eine Rezension gesehen und fand das Spielprinzip witzig. Außerdem ist es kooperativ und braucht wenig Zeit plus ist schnell erklärt! Ideal wenn man Besuch kommt und man nicht grad ein Through the Ages oder TI4 auspacken will
Vielleicht auch als Dooropener für Brettspielmuffel geeignet.
Um was geht es?
Man spielt vier Helden denen die Ausrüstung abhanden gekommen ist. Ein Elf, ein Zwerg, ein Barbar und ein Magier. Deswegen wollen wir unsere Ausrüstung wieder entsprechend unserer Vorlieben ergänzen. So wie es aussieht ist uns aber auch das Geld abhanden gekommen und so beschließen wir im nahegelegenen "Magic Maze" das eine oder andere Teil mitgehen zu lassen. Saubere Helden sind wir! Weil wir nicht erwischt werden wollen muss es schnell gehen!
Und wie geht es?
Schnell, hektisch und Schweigend!
Wir stellen die Spielfiguren auf das Startfeld. Von dort aus können wir das Kaufhaus erkunden. Allerdings gibt es ein paar Einschränkungen:
- Wir spielen gegen die Sanduhr! Wenn die abgelaufen ist und wir noch nicht wieder aus dem Kaufhaus raus samt unserer neuen Ausrüstung haben wir als Team verloren. Die Uhr gibt uns erst einmal stolze drei Minuten.
- Wir steuern die Figuren alle gemeinsam. Allerdings kann jeder Spieler immer nur ganz bestimmte Befehle geben. Also einer kann zum Beispiel nur nach Norden oder Westen. Ein anderer kann nur nach Süden oder den Teleport benutzen und wieder ein anderer wird gebraucht um Rolltreppen zu benutzen oder neue Abteilungen im Laden zu erkunden.
- Wir dürfen (mit wenigen Ausnahmen) nicht verbal oder über Zeichen miteinander kommunizieren. Nur anschauen ist erlaubt und/oder den "Tu-was!"-Stein vor den Spieler stellen von dem wir wollen, dass er endlich kapiert, dass er doch bitte den Magier die Rolltreppe nehmen lassen soll!!!!!
Ist ein Durchgang zu einer neuem Abteilung eingezeichnet sagt die Farbe auf dem Feld auch gleich noch wen wir dazu benötigen um die Abteilung erstmals zu betreten. Also gilt es durch das labyrinthartige Kaufhaus erst einmal die richtige Figur vor Ort zu bekommen. während wir gleichzeitig schon mal versuchen mit einer anderen Figur auf das Feld zu gelangen auf dem man dann stehen muss um den entsprechenden Gegenstand zu stehlen für den Barbar und gleichzeitig die Uhr abläuft und wir deswegen einen weiteren der Jungs dringend auf ein Sanduhrfeld bekommen müssen um die verdammte Uhr umdrehen zu dürfen etc.
Erst wenn alle Ausgänge aufgedeckt sind (weil jeder Held natürlich seinen eigenen Ausgang hat ) und wir alle Figuren auf dem jeweiligen Feld ihres Gegenstandes stehen haben können wir die Diebstahlkarte umdrehen die anzeigt, dass wir erfolgreich waren beim Stehlen und uns dann auf die Flucht begeben! Alle raus und Uhr noch nicht abgelaufen - aber welcher Depp war so blöd und hat doch vergessen die Diebstahlkarte umzudrehen? Verloren! Weil auch daran in der Hektik gedacht werden muss.
Es gibt eine Einführungskampagne in der Stück für Stück die Regeln des Spiels dazukommen. Weniger weil es so schwierig zu verstehen wäre sondern weil man sonst einfach schnell in der Hektik überfordert ist. So hat man im ersten Teil nur einen gemeinsamen Fluchtweg und erst später kommt dann die Regel dazu, dass man die Fähigkeiten (wer wohin laufen darf) tauscht sobald man die Sanduhr gedreht hat
Und wie lief es?
Schnell, hektisch und meist schweigend!
Es ist ein guter "Absacker" nach einer langen Runde. Oder eben wenn man wenig Zeit hat oder eine gute Gruppe. Wir hatten die Anleitung in zehn Minuten durch. aufgebaut war das Spiel in zwei Minuten und eine Runde dauert maximal fünfzehn Minuten. So kann man auch mal zwei oder drei Szenarien durchspielen ohne den Rahmen zu sprengen.
In unserer Gruppe war es lustig weil unser Grübler plötzlich sehr schnell reagiert hat und zum Teil und angetrieben und Mr. Tagliatelle völlig überfordert schien und es schon auch mal schaffte gleich drei Spielfiguren vor der Rolltreppe verhungern zu lassen
Ganz schweigend haben wir es nicht geschafft. Es gab auch zu viel um sich zu ärgern. Aber wir arbeiten daran
Um mal zu zeigen wie unterschiedlich, ja absurd die Wahrnehmung von Spielen ist mal Ausschnitte aus zwei Rezensionen bei Amazon ( ) :
"Wem individuelle Strategie, Absprache oder Komplexität egal sind und Abwechslung von allen anderen interessanten Spielen sucht (fragwürdig), der kann sich vielleicht noch für das Spiel begeistern. (Vielleicht ist es auch ausschließlich für Kinder geeignet)."
"Ich kann tatsächlich nicht viel zu diesem Spiel sagen, nur, dass es so dermaßen kompliziert zu sein schien und zudem schweigend und unter Zeitdruck gespielt werden muss, dass wir nach dem Lesen der halben Anleitung mit vielen Fragezeichen im Gesicht alles wieder eingepackt und zurückgeschickt haben.
Für Regelhungrige, Tüftler, und erfahrene Gesellschaftsspieler mit Sicherheit ein herausforderndes Spiel, für uns als Familie mit Kindern unter 10 ungeeignet."
Ich hab mich weggeschmissen vor Lachen! Also sowohl beim Spiel aber auch als ich das gelesen habe.
Für das Spiel gibt es Helden auf der Flucht weil es mal was schnelles ist das aber in der Gruppe echt Laune macht.
Aaaaallerdings sollten Farbenblinde wohl tatsächlich die Kleber auf die Pömpel kleben denn bei uns hat der farbenblinde Grübler öfter seltsame Dinge angestellt weil er orange und grün verwechselt hat und dann seltsam geschaut als wir ihn gefragt haben wieso er denn nun den orangen Pömpel zum grünen Fluchtweg geführt hat