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Thema: Brettspielevorstellungen von allen für alle - oder meine Storyleiche 4.0!

  1. #376
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Hätte die Möglichkeit AuZtalien günstig zu bekommen, was meint ihr dazu, lohnt sich das? Man soll es ja auch solo spielen können und ich habe für gute Solospiele immer ein offenes Ohr.

  2. #377
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Sag mir wenn du es weißt ich habe das Spiel noch nie gespielt aber irgendwie klingt es reizvoll.

    Erst mal jetzt Spirit Island vom Pile of Shame abgearbeitet
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  3. #378
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Ein Spiel über die Generierung eines Rollenspielcharakters? Kann das funktionieren? Jaaaa!
    Achtung Spoiler:

    Auch wenn es nicht ganz so komplex zugeht wie z. B. bei den alten DSA-Computer-Rollenspielen, wo man Seite um Seite mit Dutzenden verschiedenen Stats auszufüllen hatte, so hat das Brettspiel Roll Player und besonders die Erweiterung Monsters & Minions es in sich.

    Würfel- und Kartenglück, Kombinationsgabe und Hirnschmalz und geschickte Anwendung der erworbenen Fähigkeiten verhelfen dem Spieler zu hohem Ansehen (=Punktestand), mit dem sein Charakter den Sieg im Spiel davon trägt.
    Emoticon: charge

    Das Hauptspiel ist für 1-4 Spieler gedacht, die Erweiterung kann mit bis zu 5 Spielern gespielt werden.
    Wenn man BGG Glauben schenken kann, funktioniert das Spiel mit allen Teilnehmerzahlen relativ gleich gut.
    Die Solo-Variante läuft mangels Konkurrenz auf Gehirnakrobatik zur Erzielung des besten Ergebnisses hinaus, allerdings kann einem der Zufall in Form eines Würfels, der einen gegnerischen Spieler imitiert, einen Strich durch die Rechnung machen, was die Auswahl des Marktangebots angeht.

    Worum geht's?
    Die Spieler bekommen ein doppelseitiges Board mit einem Vertreter bzw. einer Vertreterin eines Fantasy-typischen Volks (aus einer Auswahl von 6 im Grundspiel plus 5 weitere in der Erweiterung). Ebenfalls zufällig ausgewählt bekommen sie eine Klassenkarte (6 + 6, doppelseitig), eine Gesinnungskarte (17 + 12) und eine Vorgeschichtenkarte (16 +12), die zusammen den einzigartigen Charakter ergeben, den es zu optimieren gilt.

    Mit Hilfe von möglichst hohen Würfelaugen (die aus dem Marktangebot entnommen werden können) müssen die sechs Werte Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma auf die Zielvorgaben auf dem Bord gebracht werden. Zusätzlich ist es wünschenswert, die Zielvorgaben aus der Vorgeschichte zu erfüllen, was bedeutet, Würfel einer bestimmten Farbe an einer bestimmten Stelle zu platzieren. Möglichst viele Würfel der eigenen Klassenfarbe sind ebenfalls hilfreich.
    Dabei helfen die Aktionen, die benutzt werden können, wenn ein Würfel platziert wird. (So kann man z. B. einen Würfel auf die entgegengesetzte Seite drehen, wenn man einen Würfel im Feld "Stärke" setzt.)
    Außerdem hat jede Klasse eine Spezialfähigkeit.
    Weiterhin kann man mit der Zeit aus dem Marktangebot Waffen-, Rüstungs-, Merkmals- und Fähigkeitskarten erwerben, die entweder Siegpunkte bringen oder Aktionen zur Manipulation der Würfel erlauben.
    Um Fertigkeitskarten zu benutzen, muss man seinen Gesinnungsmarker entsprechend der Kartenvorgabe verschieben. Ist das nicht möglich, kann die Fertigkeit nicht benutzt werden.
    Zum Kauf der Karten auf dem Markt benötigt man Gold, das man durch das Setzen von Würfeln und z. B. bei der Vervollständigung einer Attributsreihe erhält.

    Die Mechanismen sind sehr einfach und schnell erklärt, aber das Zusammenspiel der verschiedenen Karten, Würfel und Fähigkeiten macht den Reiz des Spiels aus, das dadurch viel mehr Tiefe gewinnt, als es den Anschein hat.

    Die Erweiterung hebt das Niveau noch deutlich an. Es gibt natürlich von allem mehr und auch ein paar nützliche zusätzliche Gimmicks. Außerdem gibt es neue Kartentypen und vor allem Monster, gegen die man mit seinem Charakter antreten kann, um mehr Ansehen zu gewinnen. Dafür muss man aber erst in Erfahrung bringen, wo sich das Monster aufhält, wie die Hindernisse beschaffen sind und über welchen Angriff es verfügt. Um das zu erfahren, muss man Lakaien des Monsters besiegen und kann dann die jeweils zufällig zu Spielbeginn zusammen gestellten Informationen einsehen.
    Ein Sieg über das Bossmonster verleiht 8 Punkte, was in dem Spiel eine ganze Menge ist. Dennoch muss man aufpassen, sich nicht zu verzetteln und die eigentliche Aufgabe nicht aus dem Blick zu verlieren.

    Die Ausstattung des Spiels ist üppig und von guter Qualität:

    Bild

    Auch die Erweiterung hat es in sich:

    Bild

    Regelhefte:
    https://www.pegasus.de/fileadmin/sho...1716553_de.pdf
    https://www.pegasus.de/fileadmin/sho...1717130_de.pdf

    BBG:
    https://boardgamegeek.com/boardgame/169426/roll-player
    https://boardgamegeek.com/boardgamee...nsters-minions
    Jetzt ist die Erweiterung "Fiends & Familiars" auf Deutsch erschienen.
    https://boardgamegeek.com/boardgamee...ends-familiars

  4. #379
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Ich habe jetzt vier Partien Frostpunk: The Boardgame hinter mir und bin begeistert, wenngleich ich alle vier Partien verloren habe
    Frostpunkt wurde soeben erfolgreich über Kickstarter, in kürzester Zeit, finanziert und kann als frühe Alpha-Version im TTS probegespielt werden.

    https://www.kickstarter.com/projects...wcB&ref=agiyz8

    Im Grunde ist es ein normaler Worker-Placer, ziemlich vergleichbar mit Robinson Crusoe, aber mit viel klareren Regeln und weniger Ausnahmen.
    Der Spielverlauf ist stark von Entscheidungen getrieben, die später im Spiel krasse Konsequenzen nachziehen können; genau so wie man es vom Computerspiel auch kennt.
    Das wirklich starke am Spiel, sind aber die vielen verzahnten Mechanismen und deren Auswirkungen auf das Gelingen der Partie. Es ist ein reines Mangelspiel, dementsprechend hat man immer von allem zuwenig und muss stets den Weg mit dem kleinsten Übel wählen. Genau wie RC auch, ist es bockschwer zu überleben. Der Verlust eines Meeples oder Gebäudes ist hier wirklich schmerzhaft.
    Dazu kommt noch die Kälte, welche das Spiel über verschiedene Systeme eindrucksvoll simuliert. Manchmal wird einem echt kalt
    Der Einsetzmechanismus hat einen gewissen Kniff, der besonders fies ist: Beim Einsetzen, sei es für Ressourcen sammeln, Schnee schippen oder Gebäude aktivieren, muss man prüfen ob der Arbeiter im beheizten Bereich eingesetzt wird, falls nicht, wird ein Bewohner krank. Dann ist das Feld blockiert und es kann dort auch nicht mehr gebaut werden.

    Die Situation ist wie im PC-Spiel: Man startet mit paar Gebäuden, kleiner Bevölkerung und einem riesigen Ofen in der Mitte eines grossen Eiskraters.
    Der Ofen fungiert in dem Brettspiel als Würfelturm, in dem man Kohlewürfel rein werfen kann, bis nach einer gewissen Zeit zufällig wieder welche unten raus fallen. Dieses Spielelement simuliert das Aussetzen des Ofens.
    Umgedrehte Hexfelder stehen für freigelegte Schneefelder. Im Verlauf des Spiels füllt man die Lücken mit neuen Felder und kommt so zu den Ressourcen Holz, Kohle und Steamcores. Es hat auch Bäume die gefällt und zu Holz verarbeitet werden können.
    Bild

    Ganz oben sieht man die Szenariokarte. Je nach Szenario hat man eine andere Ausgangslage und andere Spielziele. Darunter den Rundenmarker mit den Ereignistokens und dem Sturm (Schneesymbol) der immer näher kommt. Wenn der Sturm die aktuelle Runde erreicht hat, erlebt man eine besonders harte Zeit. So sind z.B. Unterkünfte gefroren und nicht mehr bewohnbar.
    Darunter hat es die Leiste für Unzufriedenheit und Hoffnung. Es gibt verschiedene Tokens welche die Unzufriedenheit senken (rot) oder die Hoffnung stärken (blau). Viele Ereignisse nehmen direkten Bezug zu den verschiedenen Arten der Moral und lösen zum Teil schwerwiegende Tragödien aus.
    Rechts davon hat es die Bevölkerungsleiste mit den drei Bewohnerarten: Kinder, Arbeiter und Ingenieure. Darunter die Leiste die den Gesundheitszustand jeder Bevölkerungsgruppe angibt. Und natürlich den Hungermarker. Die Meeples welche man zum Einsetzen braucht, repräsentieren immer eine gewisse Anzahl an Bewohner. Wenn also Bewohner sterben, verliert man noch nicht zwingend einen Meeple. Wie viele Meeple man hat, kann man an den Symbolen über der Bevölkerungsleiste sehen.
    Bild

    Natürlich lassen sich auch Expeditionen starten mit stets ungewissem Ausgang und oft moralisch schwierigen Entscheidungen am Schluss.
    Bild

    Ein wichtiger Aspekt im Spiel sind die Gesetze, welche den Verlauf zum Teil stark Beeinflussen können. Hier sieht man ein Gesetz, welches Kinderarbeit erlaubt. Grundsätzlich können Kinder im Spiel nicht zum Arbeiten eingesetzt werden, brauchen aber trotzdem Nahrung und Unterkunft. Die Kinderarbeit kann das ändern, mit dem entsprechenden Verlust an Hoffnung (blau) und Anstieg der Unzufriedenheit (rot).
    Bild

    Der Zentrale Mechanismus im Spiel ist der Ofen. Je höher die drei Plättchen im Ofen stehen, desto kälter ist es draussen (braucht mehr Heizleistung). Der Flammentoken gibt die Heizstufe an und definiert zugleich in welchem Radius geheizt werden kann. Die Gebäude haben drei verschiedene Isolationsklassen (gelb, orange, rot). Je nach dem wo die Heizstufe steht, sind gewisse Gebäude automatisch beheizt.
    In der Spalte rechts wird angegeben wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen Ausfall des Ofens ist und links sieht man die Auswirkungen für Krankheit, wenn zuwenig geheizt wird.
    Bild
    Geändert von Fankman (12. Oktober 2020 um 11:04 Uhr)

  5. #380
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Hier die Gebäude die gebaut werden können.
    Man kann auch Automas bauen, welche mit Kohle betrieben werden müssen, die aber nicht ernährt oder krank werden.
    Der blaue Meeple ist ein Ingenieur ist durch ein Ereignis blockiert (blaue Scheibe darunter). Ingenieure sind besonders wertvolle Bewohner, da nur sie gewisse Gebäude aktivieren können (z.B. das Krankenhaus). Die drei grünen Figuren sind die Kinder, die ich hier noch nicht einsetzen konnte, da ich das Gesetz dazu noch nicht ausgerufen habe. Sie stehen für 10 Kinder.
    Bild

    Die Deluxe-Version wird für die Gebäude und die Bevölkerung komplett ausmodellierte Miniaturen haben. Mir gefällt die einfache Version aber besser und ist zudem sehr viel übersichtlicher.

    Warum bin ich beim KS noch nicht eingestiegen?
    Einziger Grund: Bis jetzt ist das Ding ein reines Solospiel und da kann ich es ja gleich am PC spielen. Die Kritik dazu auf BGG ist im Moment recht gross, sie überlegen sich nun einen Mehrspielermodus einzubauen. Ich hoffe sie kriegen das ordentlich hin, nicht einfach nur so mit Rollen, wie sie es jetzt am diskutieren sind. Weil das Spiel hätte echt Potential

    Auf deutsch kommt das Spiel von Frosted Games, welche ja schon mit Dawn of the Zeds und Nemo's War top Qualität abgeliefert haben.
    Hier ein Video mit Ben Schönheiter als Gast, in dem er das Spiel paar Runden lang erklärt. Ben ist Redakteur bei Frosted Games.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Fankman (12. Oktober 2020 um 10:58 Uhr)

  6. #381
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Konnte die letzten 3 Wochen zumindest ein Spiel je Woche spielen ..

    Diese Woche De Vulgari Eloquentia Deluxe, war in ordnung aber das Grafikdesign ist ziemlich .. suboptimal

    Letzte Wocche Mare Nostrum: Empires - zu 3, würde ich gerne zu mehrt Spielen, dürfte dann doch n gutes Stück besser sein mit mehr

    An Infamous Trafic vor zwei Wochen, leider paar Regelfehler dabei, ansonsten aber Auch das Setting ist nett, in welchen anderen Spiel ist man den sonst skrupelloser britischer Opiumhändler welcher Opium nach China schmuggelt?

  7. #382
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Ahhh....weniger Platz im Regal
    Hattest du nicht gesagt....
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  8. #383

  9. #384
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von noxx-0 Beitrag anzeigen
    Nimm einfach noch ein Regal
    Emoticon: freunde

    Ich sehe du verstehst mich
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  10. #385

  11. #386
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ist das eine Bauernregel?
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  12. #387
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    Platz mein zweites Problem, nach so viele Spiele und so wenig Zeit

  13. #388
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Habe mal ein Inhaltsverzeichnis im ersten Post ergänzt. Danke auch denjenigen die außer mir hier schon Spiele vorgestellt haben
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  14. #389
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [Kiki Ricky]


    Bild

    Name: Kiki Ricky
    Spieleranzahl: 2-4
    Spieldauer: ca. 20 Minuten
    Erschienen: 2006 / Ravensburger
    Durchschnittsbewertung BGG: 5,5
    Komplexitätsbewertung BGG: 1,17


    [Intro]

    Wenn man zwei kleine Kinder hat muss man manchmal auch eben Kinderspiele spielen. Und die sind dann mitunter auch ziemlich materiallastig so wie dieses hier.
    TochterJakob hat sich gewünscht es heute mit Papa zu spielen und klar war dann Jakobssohn auch sofort mit dabei!

    [Worum geht es?]

    Wir sind jeweils eine Truppe von drei wilden Hühnern und versuchen....ja also im Grunde den Hahn zu besteigen es gibt tatsächlich ein Feld auf dem Rücken des Hahns und es gewinnt der Spieler welcher als erstes eines seiner Hühner dort platziert bekommt.

    [Und wie geht es?]

    Wir fangen auf der untersten Ebene des Spielplans an. Wie auf dem Bild zu erkennen gibt es mehrere Stufen hinauf zum Hahn die wir dann mit unseren Hühnern nehmen müssen.
    Um voran zu kommen würfelt man reihum mit zwei Würfeln. Unsere Hühner haben dabei verschiedene Kopfbedeckungen damit man sie unterscheiden kann. Die Würfel zeigen die verschiedenen Kopfbedeckungen und einen roten Hahn.
    Würfeln wir eine der Kopfbedeckungen darf das entsprechende Huhn unserer Farbe eine Stufe nach oben klettern. Dabei können wir uns teilweise hinter Dingen wie Milchkannen in Sicherheit bringen. Wir können die Hühner etwas aufteilen um von verschiedenen Ecken nach oben zu kommen.
    Würfeln wir jedoch den roten Hahn dann gehts rund. Im wahrsten Sinne des Wortes. Denn der Hahn hat eine Kugel und die wird dann über eine kleine Laufrinne die sich neben ihm befindet nach unten gerollt. Dabei ist der Hahn drehbar so dass er alle unsere Hühner mit dem Ball abschießen und wieder nach unten befördern kann.....wenn er denn trifft. Dann müssen wir wieder von ganz unten beginnen.

    [Und wie lief es?]

    Tja der Kleinste war der Größte und hat uns abgezockt.

    Für Kinder sicher ein Hit. Es ist schnell gespielt, hat Action und sieht wirklich lustig aus. Also da kann man nichts gegen sagen. Dafür gibts schon mal einen

    Für Erwachsene mit Kindern auch lustig. Wirklich fand es witzig. Auch mit der Spielerunde würde ich das mal testen wenn man sich wieder normal treffen kann. Als kleiner Absacker wenn man es nicht ernst nimmt und einfach mal wieder Kind sein will sicher auch ein Spaß.

    Trotzdem bleibt es ein sehr simples Spiel - selbst für Kids. Und oft will der Ball auch nicht so wie er soll und springt irgendwo weg etc.

    Nett ist es allemal und dafür gibt es Emoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombat!
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  15. #390

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