Mein erstes Forenspiel dieser Art.
Ich denke Spieler sollten erstmal nicht mitlesen
Vielleicht mache ich später noch einen weiteren öffentlichen Faden auf oder öffne die Story wieder.
Ich habe noch keine Ahnung wie sich das alles entwickeln wird
Mein erstes Forenspiel dieser Art.
Ich denke Spieler sollten erstmal nicht mitlesen
Vielleicht mache ich später noch einen weiteren öffentlichen Faden auf oder öffne die Story wieder.
Ich habe noch keine Ahnung wie sich das alles entwickeln wird
Geändert von Frozen (30. Juni 2019 um 02:07 Uhr)
Freedom's just another word for nothing left to lose
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Ich bin mal gespannt auf die Charaktererstellung.
Ich habe noch keine Ahnung wie ich das spielen werde/will
VK hat crazy Fähigkeiten
Vielleicht bekomme ich ja auch sowas
Freedom's just another word for nothing left to lose
Mein erstes Forenspiel dieser Art.
Ich denke Spieler erstmal nicht mitlesen
Vielleicht mache ich später noch einen weiteren öffentlichen Faden auf oder öffne die Story wieder.
Ich habe noch keine Ahnung wie sich das alles entwickeln wird
Freedom's just another word for nothing left to lose
Ganz so crazy ist es leider nicht geworden.
Es ist wohl ein relativ düsterer/sadistischer Charakter geworden
##### SCHLECHT ######
Nach dem Tod der Eltern von einer Dirne großgezogen, eine Schwester, alleinstehend - Es musste natürlich eine Dirne sein Eine Schwester
350 Silbermünzen - Wohl einfacher Standard, das muss sich fix ändern
Wohnt in einer Barracke mit mehreren Personen in Schwarzseit - Da kann ich mir für die Zukunft besseres vorstellen
Ein Paar Würfel, welche offensichtlich gezinkt sind - Glücksspiel? Ich erscheine mir eher als jemand, der dies zukünftig betreibt
##### MITTELMÄSSIG #####
Aufmerskamer Schläfer, der Charakter hat es gelernt seine Umgebung trotz Schlaf wahrzunehmen und dennoch erholt aufzuwachen - Das klingt nützlich, Paranoia ist nie verkehrt.
Der Charakter ist sadistisch veranlagt und ist äußert kreativ in der Anwendung von Foltermethoden - Na toll, aber dann will ich keine Beschwerden, wenn der Charakter düster wird
Eine korrupte Stadtwache fühlt sich dem Charakter hingezogen - Ich hoffe die Stadtwache ist weiblich
##### GUT #####
Ist gut vernetzt mit den kriminellen Milieus anderer Städte, insbesondere Kronas Unterwelt - Oha, ins Zentrum des Kontinents Wäre Kronas nur irgendwie sinnvoller erreichbar
"Mann" fürs Grobe für den Bandenchef der größten Gang in Schwarzseit - Mhh, in welchem Verhältnis steht die Gang zu den Meijers? Das klingt nicht schlecht Aber eben wieder so düster
##### SEHR GUT #####
Wut und Gewalt sind die ständigen Begleiter des Charakters; in Kämpfen wird er zum gefährlichen Berserker ohne Kontrolle. - Einerseits sehr stark, anderseits ist selbst kämpfen ohne Kontrolle auch sehr gefährlich Inwiefern wirkt sich die Fähigkeit auf den Charakter aus?
Schutzpatron: Haddur
Geändert von Frozen (26. Juni 2019 um 22:52 Uhr)
Freedom's just another word for nothing left to lose
Gedanken zur Karte:
Im Winter ist Handel mit dem Westen wohl nur über die Südroute möglich ohne Luftschiffe
Die ist aber abartig lang
Inwieweit ich als Mann fürs Grobe Handel betreiben werde, wird noch interessant.
Nahrung, Erze, Tücher wohl eher weniger
Ansonsten werden vermutlich einige westliche Königreiche Nahrung und Krona Luxusgüter benötigen
Geändert von Frozen (26. Juni 2019 um 22:50 Uhr)
Freedom's just another word for nothing left to lose
Erstmal schöne Karte mit guten Notizen!
Deine Schutzpatronin ist ja recht düster, daher werden die Picks auch geher in die Richtung gehen
Die Stadtwache ist das Geschlecht, welches du möchtest.
"Deine" Bande und die Meijers - das geht wohl recht Hand in Hand.
In Kämpfen würdest du wohl wenig Einfluss auf das Geschehen haben. Wenn du gereizt bist und in deine Beserkerwut verfällst, dann schlägst du erstmal solange Leute blutig, bis die Lage wieder ruhig ist und du runterkommst. Ob das jetzt immer genau auch dein Ziel war, so viel schaden anzurichten (oder gerade jemand z.B. lebendig zu lassen) wird nicht direkt beeinflussbar sein.
Mitspieler:
Der Papa - Domänen: Heldentum, Rittertum, Gesetz - sehr gefährlich für meine Geschäfte, nehme ich an Bei seinem Schutzpatron wäre es verwunderlich, wenn er bestechbar wäre, was natürlich nicht schlecht wäre
Achtung Spoiler:
Caporegime - Domänen: Handel - Vermutlich Händler und Nahrungsbranche.
Achtung Spoiler:
CivIVer - Domänen: Musik, Kultur, Feste, Freude, Frieden - Klingt nach viel Einfluss.
Achtung Spoiler:
Provence - Domänen: Elemente, die Zeit, der natürliche Lauf der Dinge - Halios, Hafenzollbehörde, Beziehungen zu Straßengangs. Da will ich mich auf jeden Fall gutstellen
Achtung Spoiler:
Thurid - Domänen: Weisheit, Magie - Klingt nach Händler und Wissenschaftler
Achtung Spoiler:
VK - Domänen: Tod - coole Fähigkeiten, da muss es eine Zusammenarbeit geben
Achtung Spoiler:
Darzumir - Domänen: Alle neutrale Kräfte, Sonne, Menschen - Zukünftiger religiöser Führer? Das klingt spannend
Achtung Spoiler:
Freedom's just another word for nothing left to lose
Geändert von Frozen (26. Juni 2019 um 23:33 Uhr)
Freedom's just another word for nothing left to lose
Wer sagt denn, dass alles positiv sein muss
Stark bist du auf jeden Fall. Im Kampfesrausch scheinst du für andere auch ein gefährlicher Gegner zu sein, so dass sie es sich zweimal überlegen, sich mit dir anzulegen.
Es heißt ja auch nicht, dass erstmal jeder abgemurkst wird, die meisten werden wohl einfach nicht mehr kämpffähig sein oder die Flucht ergreifen.
Bei "Sehr gut" ging ich halt von positiv aus
Freedom's just another word for nothing left to lose
Mich würde schon reizen, was es für alternativen gäbe, aber jetzt bleibe ich halt dabei
Freedom's just another word for nothing left to lose
Während es kompiliert erste Gedanken zur Charaktergeschichte:
Nach dem Tod der Eltern von einer Dirne großgezogen, eine Schwester, alleinstehend
Von einer Dirne großgezogen --> Wohl im Bordell aufgewachsen, diese hatten in Mittelalter eigentlich keine eigenen Wohnungen.
Die restliche Familie ist die Schwester --> Behaupte mal jüngere Schwester und Beschützerinstinkt. Daher starke Bindung, aber auch verwundbar
Wohnt in einer Barracke mit mehreren Personen in Schwarzseit
Man kann ja nicht ewig im Bordell leben
Ein Paar Würfel, welche offensichtlich gezinkt sind
Irgendwie musste man als Junge ja an etwas Geld kommen
Aufmerskamer Schläfer, der Charakter hat es gelernt seine Umgebung trotz Schlaf wahrzunehmen und dennoch erholt aufzuwachen
Vermutlich gelernt durch unruhige Zeiten/Kindheit.
Der Charakter ist sadistisch veranlagt und ist äußert kreativ in der Anwendung von Foltermethoden
Quälen oder gequält werden, ich habe mich für ersteres entschieden
Eine korrupte Stadtwache fühlt sich dem Charakter hingezogen
Entweder alte Kinderfreundschaft von vor dem Tod der Eltern oder eine neuere Bekanntschaft?
Ist gut vernetzt mit den kriminellen Milieus anderer Städte, insbesondere Kronas Unterwelt - Oha, ins Zentrum des Kontinents Wäre Kronas nur irgendwie sinnvoller erreichbar
Evtl. mit jemanden von den Meiers in Kronas geschäftlich gewesen?
Haben die Meiers solch starke Connections nach Kronas?
"Mann" fürs Grobe für den Bandenchef der größten Gang in Schwarzseit
Evtl. durfte die Dirne nur den Charakter und seine Schwester großziehen, wenn sich der Charakter der Gang/Meiers anschließt, die das Bordell betrieben haben.
Daddurch frühen Kontakt zur Gang und dann aufgestiegen durch kompromisslosen Sadddismus und Grausamkeit.
Wut und Gewalt sind die ständigen Begleiter des Charakters; in Kämpfen wird er zum gefährlichen Berserker ohne Kontrolle.
Wenn getriggert oder im Kampf sieht er schnell rot und dann ...
Schutzpatron: Haddur
Sein ganzes Leben war von Gewalt und Chaos bestimmt.
Die junge Geschichte wird als das Erstarken/Gewinnen von Haddur interpretiert.
Die Pest und die Auslöschung Caerwents waren ihr Werk um den Glauben zu erschüttern und Konflikte und Chaos zu schüren.
Im Gegensatz zur normalen Bevölkerung wird daher Cantwarburg als eine Art Heiligtum betrachtet.
Freedom's just another word for nothing left to lose