Ein Schloss für eine Kuh?
Ein Schloss für eine Kuh?
Ein paar kurze Durchgänge, in denen ich ein wenig an der Fortsetzung der Allee getüftelt habe. Diese Kreuzungen machen zwar Spaß, wenn sie danach gut aussehen, aber brauchen schon einiges an Zeit. Eigentlich wollte ich ja mal die Alstadt fertig machen...
Ich hab mich auch mal ein wenig mit ploppable Pavement gespielt. Damit kann man die Ecken an den Kreuzungen ausfüllen, allerdings bräuchte es dafür eigentlich PO. Bin noch am Überlegen, ob das so gut aussieht. Gerade bei der Detailansicht merkt man schon den Unterschied. Was sagt ihr?
Der Rand der Alstadt ist vorerst mal abgeschlossen. Nur noch eine kleine Freifläche oben, da konnte ich mich noch nicht entscheiden was hinkommt. Vielleicht eine Baustelle
Als ersten Schritt für die Erweiterung oben am Hügel wird hier eine Verbindung eingezogen am unten rechts des großen Gebäudes.
Hier auf dem Bild ist das gleiche Gebäude oben rechts zu erkennen.
Zweiter Schritt ist eine Verbindung zwischen der Tramlinie aus der Altstadt links und dem Straßenbahn-/S-Bahnknoten rechts herzustellen.
Dies ist nicht ganz so trivial, da dort ja einiges bereits schön ausgetüftelt ist. Zuerst überlege ich über eine "geteilte" Allee. Mir fehlt jedoch die zündende Idee um das ganz an die aufgeständerte Trasse oben anzuschließen.
So ist nun die Grobplanung
Vorerst wird die Detaillierung da unten aber erstmal aufgeschoben. Das interessantere Projekt befindet sich ein Station weiter oben. Beziehungsweise es ist die Station eins weiter oben.
Ich spiele ein wenig mit den Gebäuden um hier eine schöne Station zu bekommen.
Der Vorplatz soll später auch noch eine Fußgängerüberführung bekommen.
Diese Variante wird es wohl werden!
Es geht an die Details!
Richtungspfeile dazu
Und ein bisschen grün. Ich finde, es ist doch ganz schick geworden
Node Controller ist einfach toll. Zum einen kann man jetzt auch so KReuzungen am Hang basteln, zum anderen gehen Einfädelspuren viel besser.
Ein neuer Wohnkomplex
Hier kann man die Höhenunterschiede etwas erahnen.
Leider bin ich mir noch etwas unschlüssig, wie die Fußgängerüberführung links weitergehen soll. Eigentlich müsste sie auch über die den Hang hinaufkommende Straße, aber das könnte dann etwas monströs wirken Vielleicht bruacht es auch ein größeres Gebäude zwischen Straßenbahn und Straße, worin sich dann die Treppen befänden. Jemand Ideen?
Ein kurzer Blick zur Abwecvhslung auf die andere Seite des Hügels. Ich denke man kann die Höhenunterschiede schon erahnen.
Die Straßenbahn schlängelt sich den Hang hinauf.
Oben thront die Burg
Der weite Blick Richtung Stadion.
Diese Autobahnabfahrt bleibt einfach ein NAdelöhr, weil direkt die Brücke über den Fluss kommt und damit die Kreuzung zur Straße den Hang hinauf. Wer von unten kommend Richtung Altstadt möchte muss hier raus und auch wer von oben von der autobahn kommend richtung Innenstadt rechts möchte, muss hier raus. Beide müssen sich auf dem kurzen Abschnitt vor der Kreuzung einreihen, was zu Rückstau führt. Es ist zwar kein allzugroßes Problem (ich spiele ohne DeSpawn, also wenn sich was staut, dann kann dasi m Extremfall auch bis zum Kartenrand gehen.), aber mir kam eine Idee um das ganze zu verbessern.
Eine zusätzliche Rampe
Der Stau legt sich vorerst, dass kann aber auch mit dem Ende der Rush Hour zusammenhängen. Eine weitere Option wäre eine Kleeblattrampe der von oben kommenden Autobahn auf die links den Hügel runter kommenden Straße, dann hätte man die Linksabbieger von oben kommen weg
Eine kleine Spielerei, die aber eigentliuch recht nett geworden ist.
Die Lücken werden kleiner
Es wird