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Thema: 87 - Salut und wilkommen in der Story von Hatshepsut

  1. #121
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    Runde 11

    Gleich 3 Nationen mit einem Punkteanstieg...

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    ... ich tippe mal auf Landwirtschaft bei allen ...

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    ... die Demo im Vergleich zu letzter Runde - unauffällig. Ein Überblick des uns bekannten Landes...

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    ... Etwas spannendes gibt es dann aber auch noch die Runde!...

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    ... zieht der Schnurrer die nächsten Runden direkt zu unseren Löwentöter-Schorschi? 4 Runden brauch er noch zum heilen.

    Es werden noch Wetten angenommen, welchen Weg die Mietze nimmt.
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  2. #122
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Naja er kann ja frühestens in 3 Runden angreifen, weil er nicht auf Ressourcen kann - und dann müsste er auch noch zwei mal 9-9 ziehen. Das ist schon unwahrscheinlich. Oder haben Viecher einen Kompass und wissen wo die Beute wartet?

  3. #123
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    Servus TeeRohr

    9-9 ist notiert Ja mit Verschanzung dürfte der Löwe dann 1% Siegchance haben und uns ohne einen Treffer zu kassieren fressen

  4. #124

  5. #125
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Der Löwe riecht den Angstschweiß seines toten Rivalen und traut sich nicht über den Fluß.
    Er verschwindet lieber wieder im Nebel.

  6. #126
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Er schleicht sich mit 9 (da ist Nebel) an
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  7. #127
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    Runde 12

    Servus Rob

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Er schleicht sich mit 9 (da ist Nebel) an
    Alle abgegebenen Tipps wären nicht (ohne mit dem Krieger zu latschen) zu verfizieren gewesen aber...


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    ... die Bank gewinnt immer Die Demo...

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    ... langweilig Also können wir uns langsam um ein bisschen MM kümmern

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    Runde Bautruppauftrag
    15 Straße 1-Theben 1 von 2 Ausbauen -> ABBRECHEN
    16 Schweine 1/4 Ausbauen
    17 Schweine 2/4 Ausbauen
    18 Schweine 3/4 Ausbauen
    19 Schweine 4/4 Ausbauen und belegen
    20 Straße 1-Theben 2 von 2 Ausbauen
    21 Wanderung auf Weizen und 1/5 Ausbauen
    22 Weizen 2/5 Ausbauen
    23 Weizen 3/5 Ausbauen
    24 Weizen 4/5 Ausbauen
    25 Weizen 5/5 Ausbauen

    Wachstum auf pop2 haut locker hin bis der Weizen ausgebaut ist Andere/schnellere/bessere Vorschläge ?
    Wir können uns auch ein paar Gedanken über unseren Weiteren Forschungsweg machen (komm ich aber frühesten morgen zu )...

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    ... BB -> BV kann aber nie Schaden. Keramik ist auch immer toll, Hütten hier zu beginn aber nicht so wichtig. Jagd -> BS könnte auch notwendig werden, da sich Hubbi zumindest mal - auffällig verhält. Seit dem großen Militärpunkteanstieg in der Demo in Runde 9 zieht er konsequent nach uns und...

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    ... diese Runde als letzter und macht keinen Doppelzug Emoticon: holmes verdächtig. Aber da es ja keine Ereignisse gibt die ihm eine Antike Wunderwaffe in die Hände gelegt haben wird das wohl alles nur Zufall sein

    Ich zieh jetzt noch schnell die neue Runde, kann aber auch erst morgen von berichten
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  8. #128
    Registrierter Benutzer Avatar von cheggined
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    Zieht Hubabl auch immer konsequent nach dem Ninja? Wenn ja könnten die beiden im Krieg sein.

  9. #129
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von cheggined Beitrag anzeigen
    Zieht Hubabl auch immer konsequent nach dem Ninja? Wenn ja könnten die beiden im Krieg sein.
    Wie kommst Du auf den Ninja?

  10. #130
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    Vermutlich weil wir dem Ninja Bogenschießen und 2 gebaute Krieger gegeben haben Emoticon: kratz und ja er zieht auch konsequnet nach dem Ninja ! Allerdings muss man auch dazu sagen, dass Hubbi fast konsequnt als letzter zieht

    Ich meine schon aus vorherigen PBs zu wissen, dass metall auch nicht ganz so viel Freizeit hat (hat auch diese Runde wieder im Faden etwas in der Richtung gepostet) und er auch da ab und an mal keine Doppelzüge gemacht hatte (ist ja auch sein gutes Recht das Spiel zu genießen ). Mir gefällt's bisschen gemütlicher auch besser

  11. #131
    Registrierter Benutzer Avatar von cheggined
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    Ja, wegen BS und den Kriegern beim Ninja kam der Gedanke bei mir. Für irgendwas braucht er sie ja. Könnte für uns wirklich gar nicht schlecht sein. Zwar wird Hubabl hochgerüstet, aber vielleicht kann man abstauben.

  12. #132

  13. #133
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    Ich glaube nicht, dass sich jetzt schon jemand im Krieg befindet. Würde einfach keinen Sinn machen mit Startbogi Ich glaube aber auch nicht, dass Hubbi was plant, wollte nur ein bisschen auf Paranoia machen
    Wieso der Ninja das so (wahrscheinlich) gemacht hat weiß ich aber auch nicht. Ich kann mir wie gesagt nur vorstellen, dass er auch einen nahen Nachbarn hat und den nerven will. Bin mir aber nicht sicher ob ich das mögen soll... naja ist ein Spiel und jeder soll so spielen wie es ihm/ihr gefällt solange es nicht persönlich wird

  14. #134
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    Wieso der Ninja das so (wahrscheinlich) gemacht hat weiß ich aber auch nicht.
    Er will sein UB nutzen.

  15. #135
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    Runde 13 & 14

    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Er will sein UB nutzen.
    Ähm... ... j-aaa... das wird es wohl sein.

    Nachtrag zur letzten Runde (13)...

    Löwe weg ...

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    ... die Demo...

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    ... Bericht fertig

    Runde 14

    Löwe wieder da ...

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    ... die Demo...

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    ... Bericht fertig

    Und das Thema Krieg in der frühen Antike können wir jetzt auch mit einem Beweis ausschließen...

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    ... Hubbi mit dem Doppelzug, ergo kein Krieg

    Tatsächlich ist sonst nichts passiert. Nächste Runde wird aber wieder spannend, dann wissen wir ob wir Pferde haben und der BT darf anfangen zu wursteln UND der Krieger kann wieder weiterziehen
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

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