Suite, wir müssen mal über die Pucc-Wale und das Astroland sprechen
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Freedom's just another word for nothing left to lose
Bilder
Sonst weiß doch keiner worum's geht!
Inland See und Wal
Als Kre könnte die Stadt vor Spielende sich sogar tragen
Ich verstehe, 2 Wale im zweiten Ring wäre hier auch zu stark
Tundrawald und ein Wal und Inlandsee
Oder abreißen, damit man beide Wale bekommt
Eine Tripple Wal Stadt Nur leider für mich am Arsch der Welt und bei Empirate.
Bis da die ABs sind, wird die Stadt am Ende auch egal sein ...
Mehr als einen Wal gibt es nur bei Empi in der Nähe
Freedom's just another word for nothing left to lose
Und jetzt rechne das mal mit Öl, Uran und Alu auf den Wüstenfeldern
Wenn ich etwas Wohlstand einstelle, kann ich in 2 Runden Chemie haben und habe damit erstmal eine "Lebensversicherung" gegenüber Empirate, der kurz vor Drall steht, aber gerade weitere Boni abgreift (WiWi, Lib, etc.).
So kann ich bei einem Angriff gegen mich mit Fregatten seine Inseln blockieren.
Damit müssten viele Ressourcen auf dem Festland wegfallen und alle Überseehandelswege
und die Inseln wären komplett gefickt.
Entweder erkennt Empirate die Gefahr und/oder er will sich mit Observatorien weitere Builderboni holen, aber er geht gerade auf Astronomie.
Das würde dann das "billige" ausschalten mit 2-4 Fregatten verhindern.
Beim nächsten einloggen mal schauen, wie weit Mr.X gerade ist.
Wenn Mr.X nahe bei Schützen oder Grenadieren/Kanonen ist, stellt er zumindest soweit eine Bedrohung für Empi dar, dass ich sicher vor einem Angriff sein sollte
Ich hatte erst Empirates Techspeed etwas unterschätzt und dachte, ich kann noch bis Schützen forschen, auf dessen Weg die Druckerpresse liegt.
Durch das Lange Spiel sind eigentlich alles Dörfer und Gemeinden, aber das war mir dann zu riskant
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Traumhafte Inselwelt
Ich weiß gar nicht, wo ich zuerst urlauben möchte...
Ich finde diese PB ja extrem spannend, daher freut es mich hier ein Update zu lesen
PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene
Carlsen rocks!
Ich habe nun beschlossen Chemie in 3 Runden zu erforschen und noch Theologie einzuschieben
Theologie gibt mir als Spi die Möglichkeit in Theokratie zu wechseln.
Sollte dann ungefähr gleichzeitig mit Empirates Astro Forschung fertig werden.
Danach steht mit die Option offen in wenigen Runden zu Grenadieren oder Kanonen zu kommen.
Mr.X hat dem Bonus-Test zufolge schon Chemie und Philosophie, aber kein Papier.
Sollte Empirates also Krieg führen wollen, so sollte das schwierig werden.
Ansonsten habe ich die letzten Runden versucht das Spiel weiterhin "offen" zu halten.
Es gibt verschiedene Boni, die großen musste ich dabei Empi überlassen (Lib, Taj, WiWi),
aber da er Phi ist und die Pyras hat, habe ich die Bib, Artemis und das Pantheon gesichert als auch den Musik-Künstler.
Gleichzeitig habe ich es wohl knapp geschafft den Weltumseglungsbonus zu bekommen.
Empis Boni hätte ich nicht verhindern können, er hätte sogar mir die Boni noch nehmen können.
Wäre ich den Weg nicht gegangen, wäre die Chance nochmals deutlich höher, dass Empi das Spiel gewinnt, aber ich sehe ihn noch immer vorne.
Er hat 2 "Superinseln" und am meisten "Substanz".
Ich selbst wäre ohne die Umwege wohl inzwischen knapp vor Schützen.
Auf Astro zu gehen kann man einerseits als "verzockt" bezeichnen, das Land dort rechtfertigt nicht wirklich eine Expansion,
bei Empirate ohne Kre, Staatsreli oder Kastenwesen allerdings noch weniger.
Anderseits erlaubt die Technologie Observatorien und Seegefährungspotential, besonders mit dem Umseglungsbonus.
Freedom's just another word for nothing left to lose
Mit dem Überschuss verkackt, zu viel Geld generiert, dadurch Chemie in weiteren 3 Runden, anstatt den geplanten 2 Runden
Mein geplanter Fregattenüberschuss :blaw.
Dafür haben wir jetzt das Christentum, das wir dringend brauchen
Freedom's just another word for nothing left to lose
Ach einfach überall den Überschuss in einer Runde Wohlstand puffern.
Deus Vult ?
Achtung Spoiler:
Ich habe Ninja erlöst und seine letzte Stadt inklusiver Insel erobert.
Die Insel ist wie die Insel aller anderen auch, ca. 2 starke Städte passen drauf.
Hubabl wollte ganz frech auf meiner eroberten Insel von Ninja eine Stadt gründen.
Das nur leider auf Mindestabstand zu meiner Stadt dort.
Durch Kre, Reli und Merk mache ich nur leider 5 Kultur passiv die Runde.
Eine Runde nach Gründung hat er sie mir nun verkauft
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