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Thema: SZEANRIO: neue Version des 27 Zivilisationen-Szenario

  1. #1
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    neue Version des 27 Zivilisationen-Szenario

    Version 1.02

    Szenariobeschreibung
    --------------------

    Detailgetreue Weltkarte mit den 24 Zivs aus Civ3 und PTW plus 3 zusätzlichen neuen Zivs: den Inkas, Mayas und den Polynesiern. Inka: religiös & kommerziell; Steinmetzkunst & feierliche Bestattung; Spezialeinheit Inka Mönch (spez. Bautrupp) / Maya: Wissenschaftlich & religiös; Feierliche Bestattung & Ehrenkodex; Spezialeinheit Guerillero / Polynesien: expansionistisch & kommerziell; feierliche Bestattung & Keramik; Spezialeinheit Kanu


    neue Zivilisationen
    -------------------

    Polynesien:

    Herrscher: Mauna Loa
    Aggressivitätsstufe: 1
    Bonusmerkmale: expansionistisch & kommerziell
    Freie Technologien: feierliche Bestattung & Keramik
    Kulturgruppe: Asiatisch
    Spezialeinheit: Kanu


    Reich der Inka:

    Herrscher: Manco Capac
    Aggressivitätsstufe: 2
    Bonusmerkmale: religiös & kommerziell
    Freie Technologien: Steinmetzkunst & feierliche Bestattung
    Kulturgruppe: Amerikanisch
    Spezialeinheit: Inka Mönch


    Reich der Maya:

    Herrscher: Hunahpu
    Aggressivitätsstufe: 4
    Bonusmerkmale: Wissenschaftlich & religiös
    Freie Technologien: Feierliche Bestattung & Ehrenkodex
    Kulturgruppe: Amerikanisch
    Spezialeinheit: Guerillero


    neue Einheiten
    --------------

    Inka Mönch:

    Die Spezialeinheit der Inkas. Diese Einheit ist nach der Entdeckung von Mystik erhältlich. Sie gilt als Ergänzung zum herkömmlichen Bautrupp, da sie auch Bergwerke bauen kann (Sonst KEINE Feldverbesserungen). Gleich teuer wie ein Bautrupp, liegt der Vorteil dieser Einheit besonders darin, dass keine Bevölkerungskosten anfallen. Zusätzlich weiss sich der Inka Mönch zu verteidigen und hat einen höheren Bewegungsradius als die herkömmlichen Bautrupps.
    Der Inka Mönch bezieht seine Eigenschaft Bergwerke zu errichten dadurch, dass er aus den umliegenden Dörfern durch predigen Arbeitskräfte zusammentrommelt, welche nach seinen Worten die "gottesverlangte" Taten verrichten. Auch seine Verteidigungskraft gewinnt er durch gekonntes predigen in Dörfern, welche ihn dann zu verteidigen versuchen.

    Angriff: 0
    Verteidigung: 1
    Fortbewegung: 2
    Schildkosten: z.B. wie Bautrupp
    Bevölkerungskosten: 0
    Spezielles: Kann Bergwerke errichten


    Guerillero:

    Die Spezialeinheit der Mayas. Diese Einheit ist nach der Entdeckung von Ersatzteile erhältlich und tritt an Stelle der Guerilla für die Mayas an. Besonderer Vorteil liegt darin, dass diese Einheit ihre Nationalität verborgen hält. Diese Einheit ist gleich teuer wie die normalen Guerilla, weisen jedoch im Angriff und in der Verteidigung nicht die gleiche Durchschlagskraft auf.
    Der Guerillero arbeitet nur indirekt für den Staat. Meist werden sie von Drogenbaronen, welche auch den korrupten Staat kontrollieren, angeheuert. Dadurch kann die Schuld von Taten solcher Einheiten nicht direkt dem Staat in die Schuhe gelegt werden.

    Angriff: 5
    Verteidigung: 5
    Fortbewegung: 1
    Schildkosten: z.B. wie Guerilla
    Bevölkerungskosten: 0
    Spezielles: Verborgene Nationalität


    Kanu:

    Die Spezialeinheit der Polynesier. Diese Einheit gleich nach Spielbeginn erhältlich. So können Siedler und andere Einheiten bereits früh die umliegenden Inseln besiedeln. Tiefere Gewässer wie Meeres- oder Tiefsee-Gelandefelder müssen gemieden werden. Etwas billiger als die Triere, weisst das Kanu jedoch schwächen in der Fortbewegung und im Transport auf.
    Völker im pazifischen Ozean überquerten mit einfachen Langbooten weite Strecken über Meer und konnten so weitere Inseln besiedeln.

    Angriff: 0
    Verteidigung: 0
    Fortbewegung: 2
    Schildkosten: z.B. wie Bogenschütze
    Bevölkerungskosten: 0
    Spezielles: Transport einer Einheit möglich

    Download Version 1.03 (ca. 40MB)

    Im Anhang findet ihr noch die nicht ganz so schwere Version 1.02 (ca. 1MB)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Waldläufer (27. Mai 2003 um 16:30 Uhr)
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
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  2. #2
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Fast vergessen: Deutsche Version PTW, Patch 1.14

    Hier noch ein Bild der neuen Einheiten.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  3. #3
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Eine Karte darf natürlich auch nicht fehlen.

    Legende:
    schwarze Kreuze = Startpositionen bisheriger Zivs
    rote Punkte = Startpositionen zusätzliche Zivs
    gelbe Punkte = Zivs in Planung
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  4. #4
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Ich habe noch Probleme in der Diplomatie. Vielleicht kennt jemand das Problem (Siehe Anhang) und kann mir helfen. Danke im Voraus.

    PROBLEM WURDE BEHOBEN
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Waldläufer (05. Mai 2003 um 10:06 Uhr)
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  5. #5
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    sieht schon mal sehr gut aus!

    das mit der Diplomatie sieht mir aber recht komisch aus, hast du nur die civ-Namen geändert ? oder ganze dipl Texte ? Denn bei meinen Amerika-Mod gibts da trotz abgeänderte Civ's keine Probleme

    aber solang es ohne Fehler läuft.. ich werds mal gleich ausprobieren
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  6. #6
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    hmm... habe grad mit den Polynesiern angefangen, und wollte auch gleich ein Kanu bauen, aber folgender Fehler kam, als ich das Kanu in der Bauliste ausgewählt habe :

    Fehler beim Lesen der Datei

    fehlender Eintrag in "text\PediaIcons.txt" : ANIMNAME_PRTO_Kanu

    Das Spiel wird beendet
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  7. #7
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Hast du auch nebst dem bix-file auch den Ordner "Weltszenario" in den Scenarios Ordner entpackt? Komisch... Werde mal selber prüfen... Vielleicht habe ich was vergessen oder eine alte Datei dem zip-file beigefügt.

    Mit den Polynesiern ist es sauschwierig. Man startet mit der Haupstadt auf einer Insel und kann sich nicht weit ausbreiten. Später, wenn man vielleicht den Sprung nach Australien geschafft hat, ist die Korruption ein grosses Ärgernis. Aber ich liebe Knacknüsse...
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
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  8. #8
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    ja, entpackt hab ich alles. Auch wenn die AI nen Kanu bauen will, klappt es nicht (selbe Fehlermeldung)
    In der Entsprechenden Datei kann ich aber keinen Fehler finden ..
    ... Earth!

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  9. #9
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    hatte das gleiche problem mit der diplomatie! schau mal in meinen beitrag über neue civs rein da steht die lösung für dein problem

  10. #10
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Original geschrieben von vadus
    ja, entpackt hab ich alles. Auch wenn die AI nen Kanu bauen will, klappt es nicht (selbe Fehlermeldung)
    In der Entsprechenden Datei kann ich aber keinen Fehler finden ..
    Hatte tatsächlich zwei Dateien vertauscht. Entschuldigt. Das File funktioniert jetzt aber. Also nichts wie runterladen, starten und siedeln!!!!!
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
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  11. #11
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Ich bin dabei das Problem der Diplomatie zu lösen. Auch habe ich bereits einen ANIMIERTEN Leaderhead integriert. Leider wird die neue Version viel zu schwer, ca. 40MB, um sie hier zu veröffentlichen... Weiss jemand Abhilfe, wo ich gratis 100MB (Da noch ein weiterer animierter Leaderhead dazukommen wird) Webspace bekomme?
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
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  12. #12
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Macht viel Spaß. Als Römer in Europa zu starten war sehr lustig. Große Teile von Europa und Nordafrika hab ich schon besetzt.

  13. #13
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Poste doch ein paar Screenshots!
    Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du?
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  14. #14
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Wenn ich heute Abend einwenig Zeit habe, mache ich das.

  15. #15
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Original geschrieben von lowcut
    Wenn ich heute Abend einwenig Zeit habe, mache ich das.
    @Lowcut: Ich warte immer noch auf einen Screenshot...

    AN ALLE: Neue Version 1.02 zum downloaden bereitgestellt (siehe ganz oben). Ich habe das Diplomatie-Problem gelöst!!!!

    Aussichten: In der Version 1.03 habe ich bereits für die Inkas und die Polynesier einen animierten Kopf inplementiert. Es fehlen nur noch die Mayas. Allerdings ist das Problem mit dem hochladen der Datei, weil zu schwer, immer noch vorhanden. Wer kann helfen? Oder soll ich Interessenten eine CD brennen? Bringt bitte konkrete Vroschläge. Danke.
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
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