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Thema: [TES III] Die dunkle Lady

  1. #46
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Zitat Zitat von Loudhy Beitrag anzeigen
    Ich habe immer gerne selbst geforscht. Mal hier gekloppt, mal da geklaut, immer wo es machbar war. Und nebenbei hat man noch die Landschaft erforscht. Manche Aufträge waren mir einfach zu früh. Wobei ich Morrowind gespielt hatte, als es rauskam, also ohne Mods.
    Wenn ich nur für mich spiele mach ich das auch so.
    Die Frage ist nicht: "Wie level ich am besten",
    sondern: "Wie level ich, dass es storytechnisch einen Sinn ergibt".
    Und da macht es auch meiner Sicht für die Story keinen all zu großen Sinn "planlos" durch die Kante zu laufen.
    Ich habe schon einen Plan für den Char, aber dafür braucht er erst einmal eine gewisse Levelbasis.

  2. #47
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    Bei Ranis log ich wie versprochen über Taschpi Aschibaels Verbleib.



    Ich machte mir immer mehr Gedanken über Ranis, vor allem, da mir einige Aufträge von ihr einfielen,
    wo sie mir als 2. Option den Tot des jeweils anderen einräumte.
    Um meine Bedenken vor Ranis zu verbergen suchte ich mal wieder Eydis auf...




    Nur ein Buch besorgen, wenns weiter nix ist...
    Sottilde war schnell gefunden, doch erst wollte sie von einem Codebuch nix gehöhrt haben,
    Aber nachdem ich ihr einen Kuss gab war sie zutraulicher.




    Sie meinte noch, dass ich aufpassen sollte, da ein Teil der Kriegergilde der Camonna Tong nahe stehe.
    Auch gab sie mir den Tip mich einmal mit Honigmund Habasi zu unterhalten.
    Mit einem Augenzwinkern verabschiedete ich mich und ging zu Habasi.




    Na wenn das mal nicht interessant ist.
    Natürlich sagte ich zu und trat der Diebesgilde bei.

    Aber um keinen Verdacht zu erregen brachte ich das Codebuch erst einmal zur Eydis zurück.




    Hier nun der Grund, warum ich erst jetzt in die Diebesgilde eintrat und zwar genau in dieser Reihenfolge:
    - ist man schon in der Diebesgilde erhält man das Codebuch nicht (egal was man versucht) -> Quest nicht abschließbar
    - ist man noch nicht bei der Diebesgilde und schließt die Quest ab (gibt das Buch Eydis) kann man nicht mehr der Diebesgilde beitreten
    Hier nun der Weg um beide erfolgreich zu meistern:
    - man schließt sich der Kriegergilde an und nicht der Diebesgilde
    - Wenn man die Quest mit dem Codebuch hat holt man es (gibt es aber noch nicht ab!!!)
    - man tritt der Diebesgilde bei
    - man gibt das Codebuch ab
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  3. #48
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  4. #49
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    Der Kampf gegen die Telvani Agenten hat mir gezeigt, dass ich doch etwas schwach auf der Brust bin und so habe ich mich entschlossen etwas zu trainieren



    Nun war ich etwas unschlüssig, was ich als nächstes machen wollte.
    Ich überlegte eine Weile und schlenderte etwas durch Balmora.
    Nach einer Weile bemerkte ich, dass ich vor der Südwall Taverne war,
    so beschloss ich mal zu schauen was Honigmund anzubieten hatte.




    Aso, nur einen Diamanten von Frau Weißhafen besorgen.
    So begab ich mich zu dem Haus der Alchemistin, in einem unbeobachtet Moment schlich ich zum oberen Eingang und brach ein.
    Nach etwas durchstöbern ihrer Privatsachen fand ich eine verschlossene Schatulle, welche ich knackte...




    Achtung! Handelt man später mit Frau Weißhafen und hat Diamanten dabei wird das Verbrechen gemeldet.
    Hat man einen Diamanten dabei wenn man den Auftrag annimmt, kann man ihn gleich abgeben (ohne den Einbruch und so)

    Honigmund war sehr erfreut und gab mich sogleich den nächsten Auftrag.



    Na mal sehen ob ich Ihn nicht bezirzen kann...
    Auch dem Weg zur Ratstaverne machte ich noch einen kleinen Abstecher zu Ajira und verkaufte ihr die restlichen Diamenten, die waren mir doch zu heiß.

    Sovor war in der Ratstaverne schnell gefunden.
    Ich verwickelte ihn in ein kleines Gespräch, und hauchte ihn einen Kuss auf die Wange.
    Doch erst, als ich Ihm ein paar Draken für Getränke gab, rückte er den Schlüssel raus.


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  5. #50
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    Honigmund war erfreut, als ich ihr den Ring gab..



    Anschließend plauderten Honingmund und ich noch etwas.
    Sie war erstaunt, dass ich Sovor nur mit einem Kuss und wenigen Draken rum bekommen hatte.
    Honigmund versuchte mich etwas aus zu horchen, aber ich verriet ihr nix von meiner Verbindung zu Caius Cossades.
    Als ich mich nach einer Weile verabschiedete wollte mir Caius nicht aus dem Kopf.
    Auf einmal fiel mir wieder ein, dass Caius meinte ich soll mal bei Elone in Seyda Neen vorbei schauen.
    Am nächsten Tag machte ich mich via Schlickschreiter auf nach Seyda Neen und besuchte Elone.




    Leider hatte Elone nix besonderes zu bieten außer ein paar allgemeine Informationen zur Insel Vvardenfell.
    Ich wollte schon fast wieder gehen, da meinte sie, es gebe Gerüchte über eine nahe Schmugglerhöhle.
    Das war schon interessanter...
    Nach etwas Suche fand ich auch die Schmugglerhöhle.
    Ich schlich mich hinein und fast hätte ich den 1. Wachposten überrumpelt.




    Sie hatte einen Schüssel bei sich, der sicher noch nützlich werden würde...
    Nur ein Stück weiter fand ich eine verschlossen Tür, die ich aber leicht knacken konnte.
    Hinter der Tür hielten die Schmuggler Sklaven, doch dank des gefundenen Schlüssels konnte ich ihnen ihre Fesseln abnehmen.


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  6. #51
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    Doch war die Höhle noch nicht zuende, weitere Leitern führten noch tiefer in die Höhle...
    Auch war sie noch weiter bewohnt, an den nächsten Gegner konnte ich mich nicht so leicht heran schleichen.




    2 der Feuerbälle des Magiers konnte ich aus weichen, bevor er in den Nahkampf ging,
    doch da war ich ihm überlegen.
    Doch der Kampflärm hatte eine weitere Schmugglerin angelockt...




    Sie wich immer wieder zurück und warf mit Wurfsteinen nach mir, welche auch gut gezielt waren und ich regelmäßig trafen.
    Doch ich konnte ich in die Ecke drängen, wo sie mir nicht entkommen konnte und so besiegte ich sie letztendlich.

    Im Lager der Schmuggler fand ich auch einiges an Mondzucker und ein paar Draken.
    Doch scheinbar war die Höhle noch viel größer... auch fand ich ein interessanten Ring.




    Der rote Kreis: Ring der Diebe (+5 auf Schnelligkeit, Geschick, Charisma für 30s)



    Der Weg führte wieder an den Anfang.
    Als ich wieder aus der Höhle raus war, beschloss ich mich noch einmal genauer in der Gegend um zu sehen.
    An der Küste fiel mein Auge auf einen Eingang zu einer weiteren Höhle.




    Wie sich herausstellte gab es eine Landbrücke zu dieser Höhle.
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  7. #52
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    Die Höhle entpuppte sich als Ahnengruft, doch sie war nicht leer..



    Das erste Skelett konnte ich noch leicht besiegen, doch als ich weiter vordrang,
    stellte sich mir ein Skelett mit Bogen und ein Ahnengeist entgegen, dieser Übermacht war ich nicht gewachsen.
    Mit Mühe und schwer verletzt entkam ich der Ahnengruft.
    Zu meinem Glück verfolgten mich die Untoten nicht nach draußen.
    Nachdem ich mich mit einem Heiltrank geheilt hatte viel mein Blick auf eine Insel.
    Die Neugier war erwacht und so beschloss ich das kleine Eiland zu erkunden.




    Zuerst traf ich auf eine weitere Ahnengruft, auch sie wahr nicht unbewohnt...



    Der Ahnengeist war kein Gegner für mich.
    Als ich weiter gehen wollte wäre ich fast in eine Fallgrube gefallen...




    Doch dank meine scharfen Sinne konnte ich Ihr grade noch entgehen.
    Eine Tür weiter vorne führe einen langen abwärz führenden Gang entlang, bis ich auf einen Haufen Knochen stieß.
    Ein Blick nach oben verriet mir, dass ich am unteren Ende der Fallgrube angelangt war.
    Der Gang führte in eine Halle mit einem kleinen Schrein und mehren Urnen, doch gab es nix besonderes hier.
    Doch hinter einer weiteren Tür....




    Ich konnte den Knochenläufer mit besiegen.
    Ich fühlte mich sehr schwach und schaffte es gerade so mit meiner Magie in den Vorraum zum Schrein.
    Hier betete ich um Heilung und das Wunder geschah.
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  8. #53
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    Auf der gleichen Insel fand ich hinter einem Baum versteckt noch den Zugang zu einer Höhle.
    Die Schmuggler waren nicht sehr stark, auch konnte ich mich an jeden von ihnen heran schleichen und überraschen.






    Auch diese Schmuggler schmuggelten Sklaven, welche ich mit einem gefundenen Sklavenschlüssel befreien konnte.



    Nach all den kämpfen auf der kleinen Insel war ich einfach nur müde.
    Zum Glück hatten die Schmuggler sich ein einigermaßen bequemes Lager eingerichtet.


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  9. #54
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    Da es scheinbar nix besonderes mehr auf der Insel zu entdecken gab, beschloss ich wieder ans Festland zu gehen.



    Ich jagte ein paar Schlammkraben in den Sümpfen bei Seyda Neen.
    Doch dann begab ich mich an der Küste entlang Richtung Westen.
    Ich durchwatete ein flachen Fluss, nur um mich umringt von aggressiven Fische zu sehen.




    Auf der anderen Seite war ein ausgedehntes Sumpfgebiet.
    Auch hier jagte ich, wenn auch eher Höllenhunde und Klippenläufer.
    Als mein Pfeil Vorrat sich den Ende neigte fand ich eine Ahnengruft.
    Sie war zwar auch belebt, doch wieder meiner Befürchtung waren es keine Untoten, sondern...





    Sie waren zur freudigen Abwechslung einmal wieder leichte Gegner.
    Durch das ganze Jagen und Herumreisen war ich so müde, dass ich mir gleich vor Ort ein kleines Lager einrichtete.


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  10. #55
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    Nachdem ich eher schlecht als recht geschlafen hatte, begab ich mich erst einmal wieder nach Seyda Neen und machte ein paar Besorgungen in Arrilles Handelshaus.



    So ausgerüstet konnte ich wieder auf die Jagt gehen,
    doch diesmal entschied ich mich für die Gegen bei Pelagiad,
    Hier waren es vor allem Schlammkrabben, Höllenhunde und Guars.



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  11. #56
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    Als es schon Nacht war fand ich nördlich von Pelagiad eine Höhle.
    Die Schmuggler in der Höhle bemerkten mich nicht,
    auch waren sie in der doch recht weitläufigen Höhle verstreut und einzeln.
    So konnte ich mich an jeden einzelnen heranpirschen und überraschen.







    Da es schon sehr spät war legte ich mich einfach auf eins der Lager der Banditen.
    Morgen wollte ich dann doch endlich wieder in die Zivilisation zurück.
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  12. #57
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    So noch ein paar Anmerkungen zur Reise in die Wildnis und die Höhlen/Grüfte:

    Ich habe mir natürlich vorher überlegt, welche Höhlen/Grüfte ich besuchen.
    Da vor allem bei den Höhlen das Level der Banditen fest ist und manche nicht einfach nur Banditenhöhlen sind.
    Die Ahnengrüfte hatten mich doch sehr überrascht (hier "leveln die Gegener mit").
    Ich dachte da komm ich leichter durch.
    Also Ahnengrüfte sind auf unserem derzeitigem Level echt der Hass, vor allem Skelett Bogenschützen mit verzauberten Pfeilen
    Eine hab ich sogar storytechnisch ganz weg gelassen, auch wenn ich sie versucht hab und 3x gescheitert bin.

    Achtung Spoiler:
    Was ich bewusst weg gelassen habe, weil zu schwer:
    Grob in dem Gebiet zwischen Balmora, Hla Oad, Seyda Neen, Ebenerz, und Pelagiad gibt es:
    - mehrere Banditenhöhlen mit Lvl 10+ Banditen
    - mehrere Basen des 6. Hauses (normale Höhlen)
    - einen Vampierbau
    - eine komplett überflutete Höhle voller Schlachterfische und ohne was Besonderes

  13. #58
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    Endlich, nach gefühlt einer Ewigkeit bin ich wieder in Balmora angekommen.
    Langsam fühlt es sich an wie nach Hause zukommen.
    Vielleicht wird ja Balmora eines Tages mein Zuhause....




    Es fühlte sich wirklich gut an wieder hier zu sein.
    Ich klapperte erst einmal die üblichen Händler ab und verkaufte die Sachen, die ich so gefunden hatte.
    Dann begab ich mich zur Magiergilde.
    Als erstes bat ich Estiradlin mir einen neuen effektiveren Zauber zu formen...




    ...dann braute ich aus meinen gefundenen Zutaten noch ein paar Tränke und verkaufte sie an Ajira



    Ich spürte die die Anstrengungen und Belastungen langsam von mir ab fielen.
    Ich war nur noch Müde, morgen wollte ich mir endlich mal schöne Kleider kaufen gehen.
    Mit den Gedanken ging ich zu Bett.


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  14. #59
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    Irgend etwas hatte meine Schlaf gestört, ich wachte etwas verstört auf.
    Als ich mich umsah wurde ich aus heiterem Himmel angegriffen...




    Nur durch Aufbietung all meiner magischen Kenntnisse und Kampfkünste konnte ich den Angreifer besiegen.
    Als ich ihn untersuchte, fand ich keinen Hinweis, warum er mich angegriffen hatte,
    doch die Rüstung gefiel mir...




    Das war inoffiziell der 2. Angriff, Story technisch der 1.

    Noch etwas verwirrt von der Attacke sprach ich eine der Wachen darauf an, welche mehr zu wissen schien als ich.



    Ok, die Dunkle Bruderschaft... und dieser Apelles Marius kann uns mehr darüber sagen...
    Ich spazierte erst einmal etwas durch Balmora um wieder einen klaren Kopf zu bekommen.
    Dann ging ich wie vorgenommen zur Schneiderin und kaufte mir neue Kleider.


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  15. #60
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    Der Gedanke von Balmora als meiner neuen Heimat wollte mir nicht aus dem Kopf.
    Und da die Herren von Balmora das Haus Hlaalu war, ging ich in meinen besten Kleidern zu ihnen und stellte mich vor.




    Natürlich tat ich, wie meine neuen Herren mir geheißen.
    Ich nahm den Helm, und reiste via Magiergilde nach Ald'Ruhn.
    Bevor ich die Magiergilde verließ setzte ich den Helm auf und begab ich zum Haus Redoran





    Hat man den Helm nur im Inventar (nicht aufgesetzt) wird man angegriffen.

    Neminda durchschaute meine Tarnung nicht und übergab mir die Papiere.
    Als ich via Magiergilde wieder in Balmora war nahm ich diesen widerlichen Helm ab
    und begab mich zu Nileno und gab die Dokumente ab.


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