Wie bereits angekündigt, würde ich auch sehr gerne mal wieder ein WW leiten. Wie bei meinen bisherigen Auftritten als SL versuche ich, eine Geschichte mit etwas Flair zu gestalten. Natürlich gilt dabei, mehr Mitspieler mehr Flair. Daher plane ich eigentlich auch mit 1-2 Sonderrollen, welche etwas abgewandelt in den Originalkarten vorkommen, baue sie aber nur bei entsprechendem Balancing ein. Nun aber zu den Eckpunkten, welche uns auf unserer ereignisreichen Überfahrt begleiten:
Setting:
- bei entsprechendem Interesse ist der Start um den 21. Mai herum.
- 23+1h Rhythmus, entweder 20 oder 21 Uhr Lynchung
- Aktivität erwünscht, Blitze zumindest im Moment nicht vorgesehen
- Outing wie ihr wollt.
- Bei Stimmengleichstand gibt es ein Stechen, außer eine Rolle besagt etwas anderes.
- Schüsse zählen per PN, Listen für Abwesenheit sind für alles erlaubt, wo sie nützlich sind.
- 17 Mitspieler, davon 5 Loyale (Wölfe), Schnüffler, Kanoniere, Ärzte, 2 geheime Sonderrollen, Rest Meuterer (DBs)
Hintergrund und Rollen
Die "FGS Cifo" hatte unsichere Zeiten hinter, sowie vor sich. Dem glücklosen Kapitän Kendogan war es nicht vergönnt gewesen, seine Mannschaft ohne Zwischenfälle an das Ziel ihrer Reise zu bringen. Geplagt von Flauten, tropischen Krankheiten und zuletzt immer knapperen Rationen, waren ihm nur knapp eine Hand voll Männer geblieben. Als das Schiff zu allem Überfluss auch noch auf eine Sandbank lief, war für die murrenden Matrosen das Fass übergelaufen. Kurzerhand wurde der nun ehemalige Kapitän Kendogan auf eines der beiden Beiboote geworfen und kurzerhand seinem Schicksal überlassen. Die verbliebene Mannschaft musste sich nun etwas einfallen lassen. Sie wussten, dass auf Meuterei der Galgen stand, zudem waren sie sich sicher, dass der ehemalige Kapitän unter den Matrosen noch Sympathisanten hatte, welche die Meuterer sicherlich zu gern den Behörden verraten würden. Doch wie ließ sich diese Meuterei noch zu einem glücklichen Ende bringen?
1. Die Loyalen (Wölfe)
- auch nach der Meuterei halten sie loyal zu ihrem Kapitän und versuchen, das Schiff wieder unter ihre Kontrolle zu bekommen und die verbleibenden Meuterer ihrer gerechten Strafe zuzuführen
- da sie anfangs in der Unterzahl sind, entschließen sie sich, nachts einen Meuterer nach dem anderen auszuschalten, bis sie den Rest überwältigen können
- Wahl des Opfers mit absoluter Mehrheit, maximal 3 Fressrunden, Listen bei Abwesenheit zur Nacht an mich erlaubt Keine Absprachen der Loyalen. Kommunikation nur im Faden.
2. Der Schnüffler (Seher)
- einer der Drahtzieher der Meuterei. Als ehemaliger Quartiermeister der Cifo kennt er seine Jungs nur zu gut, weshalb er es sich zur Aufgabe gemacht hat, die wenigen Loyalen ausfindig zu machen und über die Planke gehen zu lassen.
- jede Nacht ein Scan. Erster Scan vor Spielbeginn
3. Der Schiffsarzt (Hexe)
- als einziger Mann an Bord mit medizinischen Kenntnissen, liegen bei ihm Heilung und Tod sehr nah beieinander.
- Heilungs- und Gifttrank. Solange er den Heiltrank besitzt, erfährt er je nach aktiven Rollen alle Opfer der Nacht und kann einen Tod davon abwenden. Gifttrank klassisch zur Nacht.
4. Der Kanonier (Jäger)
-an Bord für die schweren Geschütze verantwortlich, trägt er auch sonst immer eine geladene Pistole am Gürtel und hat in der Vergangenheit nicht gezögert, sie einzusetzen.
-bei jeder Todesart feuert er einen Schuss auf einen Spieler ab, welcher nicht verhindert werden kann. Mir muss zu jedem Zeitpunkt eine Schussliste vorliegen
5. Die Meuterer (Dorfbewohner)
-alle anderen, welche unter dem alten Kapitän gelitten haben und jetzt ihr Glück in der Meuterei gesucht haben. Doch sind sie alle wirklich nur normale Seemänner?
Mitspieler 8/17
-Thurid Der Verfluchte/Rabe Lynchung Tag 1
-Chris der Phoenix Meuterer Lynchung Tag 2
-maxim_e
-Siegfried Kanonier, erstochen Nacht 4
-Nordri Meuterer In der Nacht zerhackt Nacht 2
-cheggined Loyaler erschossen in Nacht 4 von Siegfried
-Hubabl
-Shatala Loyale, Lynchung Tag 3
-Brabrax
-Havelock
-Leisehäcksler
-ockmonek Schnüffler erstochen in Nacht 3
-Jon Snow
-Shrodo Meuterer gelyncht an Tag 3
-Brynhild Über Bord geworfen Nacht 2
-Eris
-Provence
So ihr Landratten, meldet euch
Spielverlauf:
Spielstart - Tag 1
Lynchung Tag 1
Tag 2
Lynchung Tag 2 und Beginn Tag 3