Na dann, geh doch auf MaschBau.
Na dann, geh doch auf MaschBau.
Nehmt mein Gefasel von einem erneuten Vorstoß nicht so ernst, das wird eher nicht funktionieren.
Zum Techweg hatte ich ja schon was geschrieben. Und MaschBau ist ein teurer Umweg für mich. Nutzt im Angriff eh nicht... ich weiß, ich meckere viel darüber, dass Mr. X das hat, weil es unangenehm ist, wenn der verteidigende Kriegsgegner sich so schnell bewegen kann. Aber wenn ich einen Vorteil herausspielen will, muss ich für mein Gefühl einen anderen Weg nehmen, statt dem Azteken hinterher zu forschen.
Wir spielen halt erstmal weiterhin Standoff, und ich überlege inzwischen, ob ich zur See (Kompass -> Optik -> Weltumsegelung -> Blockade) oder zu Lande (Richtung Drall) einen Vorsprung zu erreichen versuche. Ich tendiere inzwischen tatsächlich zu Optik. In Hyazinton kann ich Navigation-I-Karavellen ab Werk bauen, damit ist die Weltumsegelung schnell abgeschlossen, und die Dinger sind anschließend nur schwer zu kontern. Und ein paar Wale hat's in meinem Land ja auch, wie der Weise Souites im Kronrat kürzlich erwähnte...
Das liegt alles etwas näher als die nächste substanziell stärkere Waffengeneration zu Lande (Kanonen oder Schützen), und hat das Potenzial, Mr. X gehörig auf den Senkel zu gehen und seine Wirtschaft zu bremsen. Außerdem habe ich so eine Blockadestrategie noch nicht oft gesehen und würde das gern mal ausprobieren.
Das alles natürlich unter der Voraussetzung, dass ein Techvorsprung in diesem Bereich überhaupt erreichbar ist.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Geändert von Rob Anybody (20. September 2020 um 07:07 Uhr) Grund: Napoleon ergänzt
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Aber Karavellen können nicht blockieren, oder?
Echt nicht?! Ich dachte, die können nur nicht plündern...
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Die erste Seeschlacht hat übrigens stattgefunden! Sie ging 2:1 für mich aus.
Die überlebende Trireme musste ich leider auflösen...
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Meh. Dann ist der Plan wohl nicht so der Hit. Könnte höchstens noch Blockadetrieren mit Karavellen schützen oder so... Astro ist mir eigentlich zu teuer, um das noch einzuschieben, bevor ich mich durch Forschung wirtschaftlich voranbringe und die nächste Waffengeneration ansteuere.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Die Frage ist, ob frühes Astro dir genug Momentum verleiht, dass du den relativen Abstand zu Mr. X zu deinen Gunsten so stark verändern kannst, dass es die spätere Drall-Forschung ausgleicht. Seeblockaden können hier gerade gegen Leuchte und Koloss extremen Schaden anrichten. Bewerten kann ich das Szenario aber nicht besonders gut.
Als Zuschauer fände ich es extrem interessant, wenn einer auf Drall und der andere auf Astro geht.
Optik und Weltumseglung halte ich für sinnvoll. Hilft bei Blockaden und der Bewegungsvorteil bleibt bestehen. Wale helfen dir auch sehr.
Kompass und Optik zusammen kosten recht genau 1.700 Kolben. Vortechbonus rausgerechnet, muss ich also gut 1.400 Kolben erzeugen. Das sind derzeit nur 3,5 Forschungsrunden, das Problem ist aber wie seit Spielbeginn die niedrige Forschungsquote. Dank der Banken steigt meine Sparrate gerade gut an, ich muss mal schauen, wie lange dafür gespart werden müsste. Dann beurteile ich, ob sich das lohnt
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Das Rundenlog zeigt allerlei interessante Sachen. Die neue Bank in Pella zeigt es nicht.
Mit den drei Banken springt mein BSP sofort wieder auf den Stand von vor 3 Riesenpeitschen zurück. Pella wächst in 7 Runden auf pop11 und belegt dann wieder alle seine schönen Hütten; Eopolis wächst sogar in 6 Runden auf pop12, wenn ich mich nicht verrechne, und hat ja auch mehr Hütten zu belegen; Atlantis ist ähnlich schnell, hat aber nicht ganz so gute Felder zum Reinwachsen (dessen Hütten sind noch nicht so schön gewachsen).
Die GP aus Zachare ist ein großer Wissenschaftler. Na gut, der wird sich schon verwenden lassen. Evtl. für einen Bulb? Ich bekomme aus Trieraxos sozusagen jederzeit einen 100%-Wissi für GZ Nr. 3 (und ich hatte ja erst eines), hier in Zachare wäre mir was Exotischeres lieber gewesen, aber der Pool war halt ziemlich bunt.
Die zwei Rück-Rück-Rückeroberungen russischer Städte (Perm und Jekaterinburg) hatte ich schon erwähnt, die Seeschlacht ebenso - zu der noch ein hübsches Bild, bevor meine 2. Trireme sich selbst versenkt:
Wie schaut's sonst aus? Ach, endlich kann ich Zephyros das verdammte Gericht peitschen, Zeit wird's, der Unterhalt ist ja nicht feierlich.
Überlegungen zum weiteren Vorgehen, Kap. drölfzehn, "Staatsformen":
Merkantilismus wird echt mal Zeit: AHW geben mir gegenüber internen HW Stand aktuelle Runde nur ein Plus von +12. Merkantilismus kostet 5 mehr als Dezentralisierung. Dem stehen freie Spezis in 16 Städten gegenüber, von denen 13 einen Wissi oder Händler einstellen können, 1 einen Spion, 2 nur einen Bürger. Mit Repräsentation würde das natürlich besonders gut abgehen, aber hier ist einer der eher seltenen Fälle, wo es sich sogar ohne schon sehr gut lohnen würde. Rep geht vermutlich nicht, solange ich im Krieg bin, allein schon wegen der KU-.
Und noch die Rundendemo:
Die Kontostände:
Achtung Spoiler:
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Weil du kein Projekt in der Bauschleife hattest nach der Bank Wenn es bald in Merkantel gehen soll, dann doch lieber auf ein GZ warten?
Staatsformenwechsel nur im GZ. Aber dann nicht auch in Rep zu gehen, kommt mir etwas halblebig vor. Also muss das GZ etwas warten, bis die strategische Situation klarer ist.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Kurzmeldungen aus Runde 196:
+++ Hellenische Sparrate durchbricht erstmals die +100-Schranke +++ Neuer Friedensrichter in Zephyros setzt Korruption und krimineller Verschwendung ein Ende +++ Hellenische Bevölkerung wächst rasant, Industrie schließt wieder zu ägyptischer Produktionsleistung auf +++ Gräueltaten im Osten: Hinterhältige Franzosen brutalisieren arglose Gallier, Großstadt vernichtet, Einwohner vertrieben oder getötet +++ Im Westen, Süden und vor allem Norden nichts Neues +++
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Nochmal ein Wort zum Techweg: Ich bin inzwischen doch recht abgeneigt, Kompass und Optik jetzt durchzuziehen. Stattdessen liebäugle ich zunehmend mit ÖV - Alphabet - Philosophie (Wissi-Bulb) - Nationalismus.
Forschungseinsicht beim Azteken bekomme ich ohne große Anstrengung sowieso nicht mehr, mit Alpha wäre zumindest in der Hinsicht Waffengleichheit hergestellt. Philobulb beschleunigt Nationalismus ordentlich. Mit Forschungseinsicht kann ich dann einschätzen, ob ich das Taj zu Fuß bauen kann oder mit einem Ingi beschleunigen muss. So oder so rechne ich mir auf dem Weg ganz ordentliche Chancen aus, das Taj und in der Folge dann auch Lib abzugreifen. Und wenn die Chance doch eher klein ist? Sehe ich das mit baldigem Alpha zumindest vorher...
Spione wären außerdem auch mal ne Maßnahme, um die lieben (nördlichen) Nachbarn militärisch etwas besser im Auge behalten zu können.
Meinungen?
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!