Wieviele Runden gewinnst du, wenn du die Kaserne weg läßt?
Ich meine damit:
-Wald auf dem Kupferfeld bis auf eine Runde anholzen.
-Mine auf dem Kupferfeld bis auf eine Runde anbauen.
-Straße auf das Kupferfeld.
-In derselben Runde mit dem ersten BT den Wald abhacken, und mit dem zweiten die Mine fertigstellen.
-Produktion in der Stadt auf Axt umstellen->Holz geht in die Phalanx.
Solange in der Diamantstadt nur Krieger stehen, braucht die erste Phalanx keine Schockbeförderung, und nach Zerstörung der Stadt hat sie diese auch so (falls sie die Stadt nicht leer räumen).
Achtung Spoiler:
Gewinnt keine Runde, meine ich... woher das Holz für die Phalanx kommt, ist ja egal, sie braucht trotzdem noch 3 Runden Kupferbelegung. Der eine BT macht noch die Straße fertig, während der andere schon aufs Holz gegangen ist... wenn ich das im Kopf richtig überschlagen hab. Hängt alles aucv wie gesagt noch von der Radforschung ab.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Der Späher findet...
...Puccfische!
Tja, Zachare ist derweil gegründet...
...und prompt fällt mir auf, dass ich für Rad zwingend min. eine Sparrunde brauche. Die neue Stadt belegt Süßwasser, um die Radforschung evtl. noch um eine Runde zu pushen, und baut an einer Kaserne sowie anschließend einem Erkunder-Arbeitsboot (das für die Phalanx dann natürlich unterbrochen wird).
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Uff, mit Süßwasserbelegung in beiden Städten kommt Rad exakt rechtzeitig, wenn die Mine fertig ist. Eher selten, dass so früh die Forschung der Flaschenhals ist, da freut man sich, mit Fischen gestartet zu sein.
Amerika hat in Washington letzte Runde pop1 gesklavt. Hm.
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Im Windschatten der Vorbereitungen zum 88er-"Gigantismus II"-PB geht es auch hier weiter.
Ich bekomme das Kräuterkundler-Event.
Im SP würde ich nicht zögern, die vollen Versuchsreihen zu machen, wenn ich es so früh im Spiel bekomme. Aber im MP ist das mE nicht drin, ich nehme nutzlose 10 Runden +1 und freue mich einfach nur, dass es immerhin kein Negativ-Event war.
Beide Bautrupps haben mit der Kupfermine begonnen, und die Radforschung passt exakt dazu, obwohl in Pella der Siedler mit Maximalgeschwindigkeit gebaut wird und noch 7 Runden braucht.
Im Nordosten hat der Krieger noch mehr Färbemittel und Steine entdeckt. Vielleicht will Ägypten mir ja die Pyramiden hinbauen?
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Willst Du den Siedler nicht Pop2 peitschen? Hast Du nicht gerade Happyness on Top? Vorher xy anbauen und innerhalb 1 Runde mit Überschuss fertig stellen. Bei 3 Städten würd sich da ja schon der 3. BT anbieten.
Solange er ohne detaillierte Stadtinfo spielt, kann man eigentlich zum Spiel gar nichts sagen
Tja, das Bauprojekt nach dem Siedler ist halt noch die Frage... bisher war mein Plan, möglichst schnell noch zwei Siedler rauszuquetschen, dafür muss ich den jetzt zu Fuß fertigbauen und den danach schnell hinterherpeitschen. Dann mit Phalanx wieder wachsen. Oder aber, sollte das nötig werden (*hust*) anstelle des zweiten Siedlers gleich zwei Phalangen peitschen.
Aber woher mal die BTs für die neuen Städte kommen sollen, hatte ich mich tatsächlich bereits gefragt. Das Hauptproblem dabei ist, dass die beiden BTs, die ich habe, noch ein Weilchen beschäftigt sind und daher einen 3. BT nicht schnell erholzen können. Zachare könnte auf pop1 halbwegs vernünftig einen herstellen dank effektiv 8 Hämmern pro Runde. Pella muss evtl. auch nicht wachsen, solange keine zusätzlichen verbesserte Felder verfügbar sind, sondern kann gleich einen BT schrauben. Ich muss mir das nochmal durch den Kopf gehen lassen. ASAP auf 4 Städte zu erhöhen, scheint mir in dem Schlaraffenland aber eine gute Idee zu sein.
Was meinst Du damit?
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Er meint die Optionen, dann sieht man, wieviele Runden der Balken noch braucht
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