Ja, zu dem Schluss bin ich auch gekommen. Nicht zuletzt, weil ich den Plan selbst mal hatte. Dann war er mir nur eigentlich zu teuer, und ich hatte Angst, dass eine ägyptische Karavelle mich findet und alles verrät.
Meine Hauptfrage ist derzeit, wie genau ich vorgehe. Ich kann wie oben gesagt VM in 2 Runden durchforschen, dann ist aber mein Geld alle --> keine sofortigen Aufwertungen. Oder ich kann langsamer forschen und Geld für 1-3 sofortige Aufwertungen in der Tasche behalten. Ich will VM lieber flott fertigmachen, um keine plöden Fregatten mehr bauen zu müssen, sondern gleich das gute Zeug, und weil ich glaube, dass ich ohnehin nur geringstes Überraschungsmoment behalten werde.
Meinungen dazu?
Geändert von Empirate (26. Februar 2021 um 10:45 Uhr)
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SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
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Kriegst du Zerstörer vorgbaut als Fregatten oder Panzerschiffe?
Ich sehe eigentlich keine Nachteile darin, VM so schnell wie möglich fertig zu haben. Beim Aufwerten ist es ja völlig egal, ob du es in drei Runden langsam forschst und dann noch Geld zum Aufwerten übrig hast, oder ob du es in zwei Runden schnell durchziehst und dann eine Runde sparst.
Beim bauen könntest du aber den einen oder anderen Zerstörer vielleicht doch durch Aufwerten in der Bauliste eine Runde schneller bekommen?
Ich habe jetzt wohl das Ultimo an nicht-Wohlstands/Forschungsbau (sprich: Trockendockfertigstellung oder Fregattenanbauten) in die Bauliste gequetscht. Verbrennungsmotor wird auf wenige Kolben genau fertig, und das Gold reicht gerade so dafür. Hoffe nur sehr, dass Mr. X sich nicht entscheidet, genau diese Runde zum Blockieren vorbeizuschauen. Aber das hätte er dann wohl schon vorige Runde gemacht:
Was das wohl geben wird, wenn's fertig ist... Ist ein Chicken Game, und ich habe gerade mein Lenkrad festgebunden und die Runde beendet.
Oh, und ich habe einen Ingenieur bekommen.
Selten war mir ein Ingi so wenig wichtig wie in dieser Partie. Vielleicht wird ja irgendwann später der Christo Redentor noch was, wenn das Spiel bis dahin nicht längst in einem Hack-Slash-n-Burn zu einem blutigen Ende gefunden hat.
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Keine Fregatten vorgepeitscht? Das eine Luftschiff mehr oder weniger hätte Wohlstand produzieren können, dafür eine Küstenstadt eine Fregatte mit Maximalüberschuss peitschen.
Das Luftschiff wurde in einer 7-Hämmer-Stadt über ein Dutzend Runden gebaut, das macht keinen Unterschied.
Zweiter Punkt: Ich habe nicht den Luxus, die Fregatten fröhlich hammergenau anzubauen. Die Tech zu bekommen, war erstmal das Wichtigste. Städte mit ordentlich Prod stecken diese in die Forschung.
Der Hämmerunterschied zwischen Fregatten und Zerstörern ist so groß, dass es letzten Endes fast egal ist, ob die Fregatte Maxüberschuss erzeugt - der Zerstörer muss trotzdem noch gepeitscht werden. Letzten Endes braucht man 200 aus Bürgern. Das sind so oder so 4pop für Städte mit Schmiede und Trockendock (oder 3pop für Städte, die obendrauf noch Fabrik und Kraftwerk haben). Ob ich die 4pop in 2x2pop aufteile oder nicht, ist dafür nicht so wichtig.
Oder sehe ich das etwa falsch...?
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Mit Trockendock, Schmiede, Fabrik und Kraftwerk bringt der Bürger 75 , richtig? Fregatte auf 14 angebaut + 150 aus Pop2, die fehlenden 36 braucht man nicht mehr peitschen.
Ja, es geht darum ,dass die Zerstörer bereits fertig werden in der Runde, in der du Verbrennungsmotor erforschst.
Auf 85 Hämmer angebaut mit einer Pop 1 Peitsche brauchst du nur noch 16 Basishämmer, damit das klappt.
Mr.X hat den Kreml, dafür keine Fabriken. Vielleicht hat er auch Fregatten auf 89/90? Ich weiß es nicht.
Aber ja, +150% Hämmer bedeuten, dass du "nur" noch 15 Basishämmer mit Dock und Energie in der Runde der Pop2-Peitsche brauchst. Hättest du jetzt selber einige Schiffe, könntest du ihm die Stadt in der nächsten Runde blockieren, sodass er dort nichts aufwerten kann. Aber du bist jetzt nochmal reingegangen, sodass du nicht mehr Erstzieher sein kannst. Hast du schon Entfernungen gemessen?
Ich habe keine Stadt, in der ich das möglich machen kann, meine Wirtschaft erlaubt leider keine Spielräume. Jede Stadt mit Fabrik und KKW steckt die Hämmer in die Forschung. Sonst wird VM erst eine Runde später fertig, und wie ich gerade sehe, könnte das desaströs sein. Genauer gesagt, es könnte so schon desaströs sein, dabei war ich schon total happy, dass ich die eine zusätzliche Runde noch rausgeholt bekommen habe. Sehet und zittert, Freunde des Mittelgroßkönigs:
Mr. X kann nächste Runde gründen und seine vorderen beiden Fregatten (hier im Nebel, aber sicher dort) direkt aufwerten (ich nehme an, dass er Kernspaltung im RW fertig bekommt, sonst hätte er wohl nicht so die Peitsche schwingen müssen). Die anderen Fregatten kann er nicht aufwerten, es sei denn, er verteilt Navi-Beförderungen (man muss noch einen BP übrig haben, um aufwerten zu können wimre). Er mag auch bei der Galeone, die den Siedler gebracht hat (ich weiß immer noch nicht, wie mir die durchrutschen konnte...), noch Geleitschutz haben. Die aztekische Navy hat dann nur eine kurze Fahrt zu meinen beiden Uraninseln.
Ich glaube, wenn ich nichts übersehen habe, müsste ich noch mindestens eine komplette Rutsche Zerstörer fertigbekommen, bevor beide Inseln blockiert sein können. Werde da halt ruinös die Peitsche schwingen müssen.
Sollte ich mich da vertan haben (Felder falsch gezählt und so), dann bekomme ich nur ein paar tröpfelesweise Zerstörer raus. Und bin offiziell tot.
Dritte Option: Mr. X sieht, wie knapp das alles ist, lässt es nicht darauf ankommen... und wir gehen gemeinsam auf Frozen, der gerade erst Kernspaltung angefangen hat, "nur" noch 1000 Gold auf der hohen Kante und kein GZ mehr in der Hinterhand hat.
In den kommenden drei Runden entscheidet sich für mich also das Spiel. Nicht, dass ich es in diesen drei Runden gewinnen könnte. Aber ganz sicher könnte ich es verlieren. Wir werden sehen. Wenn es jetzt so kommt wie oben befürchtet, dann muss ich Mr. X zu einem großen Spiel gratulieren, dass ich ihm selbst mit Einsatz aller Kräfte nicht versaut bekommen habe - und das wäre dann auch OK.
Frozen? Gönne ich's irgendwie weniger.
PS: Ich könnte das alles verhindern und mir eine zusätzliche Aztekenzerstörer-freie Runde erkaufen, wenn ich nächste Runde den Krieg erkläre, die Fregatte, die ich da habe, in den Ozean 9-9 der Insel stelle und blockiere. Mr. X kommt an die nicht ran, außer mit besagtem hypothetischen Geleitschutz der Siedler-Galeone. Aber auch wenn ich nichts mehr gezogen habe (war ja schon alles gezogen, bevor Mr. X rein ist), wäre das ein Doppelzug, fürchte ich, weil ich nach ihm nochmal drin war. Und blockieren, nachdem er drin war, geht halt nicht, weil dann schon min. zwei Zerstörer da rumschwimmen...
LotC, wäre das ein DZ im strengen Sinne?
Edith mein: Jup, einige Crossposts inzwischen, die habe ich hier wohl beantwortet.
Geändert von Empirate (01. März 2021 um 23:12 Uhr)
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Hast du zufällig eine Übersicht über die Landheere gemacht?
Ein paar Seiten vorher mal. Meines ist weitaus stärker als seines, aber er hat genug MGe, Kanonen und natürlich Substanz (plus Kreml), dass da nicht wirklich etwas zu holen ist. Ganz realistisch ist das Spiel für mich erledigt, wenn ich keine Zerstörer rausbekomme.
Alda, ist übrigens wieder typisch. Ich warte bis gefühlt zuletzt, um nicht in die Verlegenheit zu kommen, als Erstzieher Krieg führen zu müssen. Dann denke ich: Du musst jetzt ziehen, es hilft nichts, musst ja morgen früh raus. Dann sehe ich direkt vorm Schlafengehen noch die aztekische Peitschorgie. Gehe nochmal rein, gefolgt von und , weil ich jetzt lieber Erstzieher wäre... und schlafen kann ich jetzt bestimmt auch nicht. Toll gelaufen wieder.
Edith sagt: hey, jetzt war Mr. X nochmal drin, Erstzieher, ich komme!
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