Es sind sogar 6 x 3-Nahrungsseen auf dem Armee-Marker, wenn ich mich nicht täusche...das erscheint mir auch deutlich sinnvoller.
Es sind sogar 6 x 3-Nahrungsseen auf dem Armee-Marker, wenn ich mich nicht täusche...das erscheint mir auch deutlich sinnvoller.
Benennst du die ex-russischen Städte wieder um, zB Chterostow?
Die Integration muss voranschreiten!
PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene
Carlsen rocks!
Jaja, ihr habt ja Recht. Die Stadt kommt auf die Edelsteine. Nur das Wild verliert sie dann, aber sie bekommt ja auch gleichzeitig die Leuchten-HW. Eigentlich ein No-Brainer (bzw. für WP: Ein Kein-Gehirner)
Eine ausgezeichnete Idee.
Runde 215:
Empi hat Nationalismus erforscht und außerdem das Geld für ein paar Aufwertungen beisammen:
Er forscht in Richtung Lib, Frozen zu Astro.
Ich widme mich derweil der Aztekisierung:
Während ich der Abreise russischer Heimatloser zuschaue:
Ein paar davon laufen immernoch plündernd durchs Niemandsland .
Meine Bevölkerung ist derweil ganz begeistert von ihren Insel-Urlaubszielen:
Die sind aber auch schön :
Ich erkunde derweil noch einmal die griechisch-ägyptische Grenze:
Das Feld auf 8 meines Spions ist geflippt, aber solange der Berg griechisch ist, habe ich keine Chance, Pella ungesehen zu bedrohen .
Ich überlege derweil, ob ich Zentralismus annehme. Derzeit bekomme ich 14 kostenlose Einheiten durch Feudalismus. Mit 43% Inflation sind das 20:
Das... sollte sich derzeit noch nicht lohnen:
Prinzipiell bin ich immer noch vom Land führender:
Sollte es nennenswertes Astroland geben, könnte sich da noch was drehen.
Die Nahrung ist ermutigend, das BSP hingegen deprimierend
Empi zieht in Produktion abartig davon:
Allein mit Masse könnte er den Sack mMn jetzt zumachen, wenn er wöllte.
Mein Graph geht in den nächsten Runden steil nach oben
Außerdem kann ich jetzt nochmal eine vorläufige Bilanz nach der letzten glorreichenTMSchlacht ziehen:
An Land-Militäreinheiten habe ich exakt 9990 Hämmer verloren . Damit habe ich 9120 Hämmer vernichtet. Zwei Städte verloren, sechs gewonnen. Plus etwas Niemandsland. Und einen Schrein.
In Runde 216 setzt sich Empi sofort das Taj hin, um die Bonusrunde GZ abzugreifen:
Immerhin dürfte jetzt sein großer Ingi weg sein (habe ich tatsächlich versäumt zu prüfen). Er erwartet also nicht, dass das Spiel noch bis ins Industriezeitalter geht. Oder dass er Mining nicht nötig hat.
Ich begebe mich an den Wiederaufbau:
Links sieht man noch die marodierenden Horden.
Sie erinnern mich daran, dass ich vergessen hatte, eine Stadt zu aztekisieren:
Meine "Verteidigungsarmee" hat einen neuen Sammelplatz:
Der sollte von Empi nichtmal mit einem Sicht-Ritter einsehbar sein. Allerdings mit einem Agent, er hat inzwischen Alphabet...
Bei Frozen kann ich derweil mir unerklärliche Truppenbewegungen beobachten :
(Den Weihrauch hat er mir übrigens kommentarlos überlassen)
Bürokratie, glaube.
Ganz im Südwesten deines Reiches ist irgenwie noch eine Lücke.
Bürokratie stimmt. Ansonsten frage ich mich gerade, ob du uns dastellen könntest, wie sich die Hämmerverhältnisse nach den Kriegsschauplätzen verteilen ?
Ich denke ja, dass ich beiden Fällen der Verteidiger (deutlich) besser abgetauscht hat.
In dem Punkt denke ich auch nicht, dass Empi mit reiner Prod (ohne Schützen) den Sack gegen dich und Frozen zumachen kann.
Gelten die Altäre eigentlich auch fürs rekrutieren ?
Solange ich die nicht sinnvoll verteidigen kann, steht die ganz hinten auf der Liste .
Deshalb ist das Rennen jetzt auch, wie schnell Empi bei Schützen ist (und ich bei Grenadieren bin). Ich fürchte seinen Vorsprung...
SelbstverständlichGelten die Altäre eigentlich auch fürs rekrutieren ?
Runde 217:
Frozen grast weiter die Mittelalter-Wunder ab. Und wie zur Bestätigung meines letzten Beitrags fliegt ein Spion bei Chterox auf. Ich verlege die Hälfte meiner Eingreiftruppe ein Stück nach Westen, damit Empi neu suchen darf
Außerdem besiedele ich Neu-Aztekien:
Jetzt weiß ich, warum ich sie auf 1 haben wollte: Wenig Nahrung. Aber die Seen sollten das rausreißen. Bis der LT steht, werde ich auch auf 7 eine Farm bauen.
Während beide Städte prinzipiell wirtschaftsneutral sind, stellen sie durch die Anhebung der Staatsformkosten doch erstmal eine Investition dar.
(to be continued)
(nach einer kurzen Unterbrechung geht's weiter...)
Ich hatte die Städte extra von Süd nach Nord gegründet, um Noob mit seiner Evakuierung behilflich zu sein. Das hat jedoch nicht ganz geklappt:
Dann biete ich ihm eben OG an:
Außerdem überlege ich, die nächste Stadt ein Stück zu verlegen:
Süßwasser, dazu Nahrung im ersten Ring, verliert aber den Wein und kann Chterox nicht bei den Hütten helfen. Außerdem besetzt sie das restliche freie Land, und ich könnte sogar noch eine Füllstadt zwischen Wein und Wild setzen (mache ich aber eher nicht...).
Empis Taoistischer Missionar ist derweil auf dem Festland angekommen :
Damit sind wir in Runde 218:
Empi hat an verschiedenen Stellen Sicht-Ritter an der Grenze stationiert (Hier bei Buto zu sehen). .
Ich gründe also meine vorerst letzte Stadt:
Gleichzeitig verteile ich noch ein paar mehr Langbögen in die neuen Grenzstädte. Prinzipiell muss ich die ägyptische(/französische) Grenze gut sichern, aber auch ein paar Stadtwachen am russischen Ufer lassen.
Empi forscht mit Volldampf gen Lib:
Eopolis liefert ihm ca. ein Fünftel seiner Wirtschaftskraft. Wie gern würde ich sie ihm abreißen...
Bei mir geht es aufwärts:
Auch wenn die Wunden der jüngsten Vergangenheit noch heilen müssen:
Spätestens in drei, vielleicht in zwei Runden habe ich Banken. Dann werde ich wohl den Wechsel in Merkantilismus mit dem in Zentralismus verbinden.